Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Canyon Clash

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Canyon Clash dan telah selesai 100%.
Canyon Clash
Canyon Clash
Acara
JenisAliansi
FrekuensiBulanan

Canyon Clash adalah event PvP aliansi lintas-negara bagian bulanan di Whiteout Survival di mana tiga aliansi dari negara bagian berbeda dipertemukan dan bertarung dalam pertempuran tiga arah untuk menguasai Lost Canyon selama 60 menit. Aliansi yang memiliki poin terbanyak saat waktu habis menjadi pemenang, dan poin diperoleh dari menduduki bangunan-bangunan di kanyon.

Kelayakan

Hanya 20 aliansi teratas di Papan Peringkat Kekuatan yang dapat berpartisipasi. Untuk memenuhi syarat, anggota harus telah bergabung dengan aliansi sebelum periode pendaftaran dan memiliki Furnace level minimal 16.

Pasukan yang bertempur hanyalah salinan. Pasukan asli milik seorang Chief tidak terpengaruh oleh pertempuran, sehingga tidak ada korban yang perlu disembuhkan dan tidak ada Infirmary yang terisi sesudahnya — hal inilah yang membuat event ini dapat dimainkan secara agresif.

Jadwal

Canyon Clash adalah event bulanan dengan persiapan mingguan: pemungutan suara pada Senin dan Selasa, pendaftaran pada Rabu dan Kamis, penjodohan pada Jumat, dan pertempuran 60 menit pada Sabtu.

Fase pertempuran

Pertempuran berlangsung dalam empat tahap:

  • Persiapan (3 menit) -- atur posisi regu dan tetapkan rute awal.
  • Rebut & Taklukkan (17 menit) -- rebut bangunan netral.
  • Pendudukan Benteng (20 menit) -- kuasai benteng-benteng penting di sepanjang rute utama.
  • Serbuan Benteng Utama (20 menit) -- Frozen Citadel terbuka di tengah peta untuk bonus poin besar, dan memberi pemegangnya tambahan poin dalam jumlah besar pada Tally Stage.

Aksi di ngarai -- pergerakan, menyerang, menyembuhkan, dan menghidupkan kembali -- menghabiskan bahan bakar, yang beregenerasi seiring waktu.

Legion dan pengerahan

Sebuah Alliance dapat menurunkan hingga 2 Legion, masing-masing dikirim ke medan perang yang berbeda. Legion pertama tersedia sejak awal; Legion kedua mensyaratkan Alliance berada minimal di level 6 dan memiliki 40 anggota yang login dalam sepekan terakhir, sehingga anggota yang keluar menjelang event dapat menutup kembali slot tersebut. Satu Legion membutuhkan setidaknya 15 petarung dan cadangan secara keseluruhan untuk masuk ke matchmaking, dihitung terpisah untuk masing-masing Legion.

Pemimpin dan perwira berpangkat R4 atau lebih tinggi memilih hingga 30 petarung dan 10 cadangan di halaman pengerahan. Anggota yang telah offline selama 5 hari atau lebih tidak dapat dikirim, kecuali mereka sudah dikerahkan sebelumnya. Setelah medan perang dimasuki, tidak ada seorang pun yang boleh keluar dari Alliance sampai event berakhir.

Regu

Setiap Chief membentuk tiga regu untuk memasuki medan perang, sehingga dapat menguasai atau menyerang hingga tiga tempat sekaligus. Pada awalnya setiap legiun ditempatkan di Bastion milik aliansinya sendiri; sebuah bangunan direbut dengan memilihnya lalu mengerahkan satu regu ke atasnya.

Bangunan tidak dalam keadaan kosong. Masing-masing dijaga oleh pasukan bertahan NPC, dengan jenis dan jumlah yang berbeda dari satu bangunan ke bangunan lain. Mereka tidak pernah meninggalkan bangunannya, hidup kembali beberapa waktu setelah dikalahkan, dan bersikap memusuhi setiap Chief selama bangunan itu belum diduduki — begitu bangunan direbut, mereka melayani siapa pun yang menguasainya.

Maju dan mundur memiliki batasan: sebuah regu hanya dapat maju ke bangunan yang bersebelahan dengan bangunan sekutu, dan mundur mengembalikannya ke bangunan sekutu yang bersebelahan dengan mengorbankan sedikit kerugian. Ketika total lima regu mengantre di sebuah bangunan, baik menyerang maupun bertahan, gem dapat digunakan untuk Battle Speedup guna mempersingkat pertempuran.

Perekrutan pasukan hanya mungkin dilakukan di bangunan tertentu, hanya selama regu tidak sedang bertempur, dan membutuhkan bahan bakar. Sebuah regu juga dapat dibubarkan, dan dalam hal itu regu tersebut muncul kembali di Bastion. Seorang Chief dapat menjadi Guardian atas satu bangunan pada satu waktu.

Bahan bakar

Setiap tindakan di medan perang membutuhkan bahan bakar: mengerahkan, mengaktifkan, merekrut, maju, mundur, dan menghidupkan kembali secara instan. Bahan bakar bertambah dengan sendirinya selama pertempuran berlangsung, dan seorang Chief yang ditunjuk sebagai Guardian memperolehnya lebih cepat. Perwira berpangkat R4 ke atas menunjuk Guardian, dan seorang Chief yang bergarnisun di dalam sebuah bangunan dapat menunjuk dirinya sendiri.

Cara pertempuran diselesaikan

Pertempuran hanya terjadi di dalam bangunan, pada waktu yang telah ditentukan, satu regu melawan satu regu, dengan semua duel tersebut diselesaikan sekaligus. Regu yang tiba di bangunan yang diperebutkan mengantre sesuai urutan kedatangan; regu yang sedang mengantre tidak dapat bergerak berbaris, tetapi dapat maju atau mundur setelah 5 regu sekutu ikut menunggu. Regu yang menang kembali ke belakang antrean, regu yang kalah hidup kembali di Bastion miliknya saat hitung mundur berakhir, atau langsung dengan biaya bahan bakar. Legion yang melancarkan serangan penghabisan terhadap pembela terakhir merebut bangunan tersebut.

Meninggalkan medan perang menimbulkan masa tunggu 12 menit sebelum dapat masuk kembali. Bonus kecepatan berbaris dan kapasitas pengerahan tidak berlaku di sini; bonus lainnya tetap berlaku.

Hadiah

Hadiah peringkat dibagi menjadi kategori Jasa Pribadi dan Aliansi, berdasarkan apakah legiun finis pertama, kedua, atau ketiga. Diperlukan minimal 10,000 poin jasa pribadi untuk menerima hadiah. Ketika sebuah aliansi memperoleh kelolosan otomatis, setiap anggotanya secara otomatis menerima hadiah aliansi peringkat pertama.

Hadiah diberikan dalam dua peringkat. Hadiah aliansi ditentukan oleh peringkat poin Legion 1 pada penghitungan medan pertempurannya, apa pun hasil yang dicapai Legion 2 sendiri. Hadiah merit pribadi mengikuti performa individu, dan seorang Chief harus mengumpulkan setidaknya 10,000 poin merit untuk memenuhi syarat mendapatkannya.

Lihat juga