Wild Brawl
Daha fazla eylem
Wild Brawl, Whiteout Survival oyununda 10 Chiefin ortak bir savaş alanında birbiriyle savaştığı, herkese açık bir PvP etkinliğidir. Her etkinlik iki gün sürer. Katılım 25 seviye Furnace gerektirir ve etkinlik Kahraman Nesli 3'ten önce mevcut değildir.
Format
Her savaş alanı, 30 saniyelik bir Hazırlık Aşaması dahil 10 dakika sürer. Chief'ler binaları işgal ederek ve stratejik malzemeler toplayarak puan kazanır; havadan bırakılan eşyalar belirleyici bir avantaj sağlayabilir. Maç bittiğinde en yüksek puana sahip Chief kazanır.
Eşleştirme
Her gün her biri iki saatlik dört eşleştirme dönemi sunar; eşleştirme yalnızca bu pencerelerde mümkündür. Bir Chief, etkinlik dönemi başına en fazla 10 maça katılabilir ve eşleştirme başarılı olup Chief savaş alanına girdiğinde bir maç hakkı kullanılır. İki mod sunulur: Same-Gen Battle yalnızca aynı kahraman neslindeki Chief'leri eşleştirir, Cross-Gen Battle ise nesil ayrımı gözetmeksizin her eyaletten oyuncu çeker. Chief'ler eşleşme lobisinde bekler ve on Chief hazır olduğunda savaş alanı açılır.
Savaş alanına giriş
Bir Chief; birlikleri keşifteyken veya bir seferde uzaktayken, barikatlar yanarken ya da diğer Chief'lerden gelen takviyeler Embassy içinde beklerken savaş alanına giremez. İçeri girdikten sonra Chief kendi birlikleriyle savaşır ve kullanabileceği yürüyüş sayısı, halihazırda açılmış olan yürüyüş sırası sayısına eşittir.
Bir maç süresince dünya haritasının bazı kuralları askıya alınır.
- Infirmary sınırsız kabul edilir. İyileştirme kaynak harcamaz ve yalnızca Battlefield MedKit ile yapılır; birlikler savaş alanından ayrılırken otomatik olarak iyileşir.
- Başka bir Chief'e karşı kazanılan saldırıdan hiçbir yağma elde edilmez.
- Şehirler alışılmışın çok ötesinde hızlı yanar. Savunması başarısız olan ve yangını hızla söndürülmeyen bir şehir, rastgele bir konuma zorla taşınır.
- President ve Supreme President bonusları, president yetenekleri, Frostdragon Tyrant unvanları ve bölge bonuslarının tamamı devre dışı bırakılır. %10 ve %20 güçlendirmeleri ile pets çalışmaya devam eder.
- Maç sırasında ayrılan bir Chief geri dönemez ve yeniden eşleşebilmek için o maçın bitmesini beklemek zorundadır.
Savaş alanı
Bir maç 10 dakika sürer: otuz saniye hazırlık, ardından dokuz dakika otuz saniye savaş.
Dört yapı için mücadele edilir: haritanın merkezindeki Twilight Citadel ve onun çevresindeki üç Boulder Fortress. Puanlar bir yapının ele geçirilmesiyle, ardından elde tutulmasıyla verilir; kontrol on saniyelik işgalden sonra tanınır ve o andan itibaren her saniye Strategic Points birikir. En çok puanı citadel verir; en fazla çatışmanın onun için yaşanmasının nedeni de budur.
Savaş aşamasının otuzuncu saniyesinden itibaren her dakika üç ikmal kamyonu gelir ve üç dairesel alana stratejik ikmal sandıkları boşaltır; bunları toplamak için gönderilen birlikler ek puan kazandırır. Bir dakika otuzdan itibaren, her iki dakikada bir haritanın merkezine eşya sandıkları havadan bırakılır ve bunlar özel bir yürüyüşle alınır — aynı anda yalnızca tek bir eşya taşınabilir ve içeriği rastgeledir.
Bir skor dolayısıyla üç kaynaktan oluşur: elde tutulan yapılar, toplanan ikmaller ve kullanılan havadan bırakılmış eşyalar. Battle Record sekmesi, son maçları Chief'in nihai sıralaması, diğer katılımcıların sıralamaları ve toplam puanla birlikte listeler.
Havadan bırakılan eşyalar
Havadan bırakılan sandıklarda dört eşya bulunur: Destroyer Rocket, Frost Bomb, Battlefield MedKit ve Smoke Bomb.
Görevler
İki gün boyunca on görev işler: sıfırdan fazla Strategic Points ile bir, iki, üç, dört, beş ve altı maça katılmak için altı görev; 5, 10 ve 15 havadan bırakılmış eşya kullanmak için üç görev; ve sezon boyunca 25,000 Strategic Points'e ulaşmak için bir görev.
Ödüller
Etkinliğin iki günü boyunca on görev tamamlanabilir. Etkinlik mağazası, oyuncuların ödüller için Pioneer Badges harcamasına olanak tanır.