Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Wild Brawl - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Wild Brawl

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Wild Brawl والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Wild Brawl
Wild Brawl
حدث
النوعفردي
التكرارمتكرر (يومان)

Wild Brawl فعالية PvP حرة للجميع في Whiteout Survival يتقاتل فيها 10 Chiefs على ساحة معركة مشتركة. تستمر كل فعالية يومين. تتطلب المشاركة Furnace بمستوى 25، والفعالية غير متاحة قبل جيل الأبطال 3.

الصيغة

يستمر كل ساحة معركة 10 دقائق، بما في ذلك مرحلة تحضير مدتها 30 ثانية. يكسب Chiefs النقاط بالاستيلاء على المباني وجمع الإمدادات الاستراتيجية، ويمكن للعناصر المُنزَلة جوا أن تمنح ميزة حاسمة. يفوز Chief صاحب أعلى نقاط عند انتهاء المباراة.

المطابقة

يقدّم كل يوم أربع فترات مطابقة مدة كل منها ساعتان؛ ولا تكون المطابقة ممكنة إلا خلال هذه النوافذ. يمكن لـChief المشاركة في ما يصل إلى 10 مباريات في كل فترة فعالية، وتُستهلك محاولة المباراة بمجرد نجاح المطابقة ودخول Chief ساحة المعركة. ويُتاح وضعان: Same-Gen Battle لا يجمع إلا بين Chiefs من جيل الأبطال نفسه، بينما Cross-Gen Battle يستقطب لاعبين من جميع الولايات أيًّا كان الجيل. ينتظر الـChiefs في ردهة المطابقة، وتُفتح ساحة المعركة بمجرد جهوز عشرة منهم.

دخول ساحة المعركة

لا يمكن لـChief الدخول أثناء استطلاع القوات أو خروجها في حملة، ولا أثناء احتراق الحواجز، ولا في وجود تعزيزات من Chiefs آخرين في Embassy. وبمجرد الدخول يقاتل Chief بقواته الخاصة، ويكون عدد المسيرات المتاحة مساويًا لعدد طوابير المسير المفتوحة بالفعل.

تُعلَّق عدة قواعد من خريطة العالم طوال مدة المباراة.

  • يُحتسب Infirmary بسعة غير محدودة. لا يكلّف العلاج أي موارد ولا يتم إلا بواسطة Battlefield MedKit؛ وتُشفى القوات تلقائيًا عند مغادرة ساحة المعركة.
  • الفوز بهجوم على Chief آخر لا يمنح أي غنائم.
  • تحترق المدن أسرع بكثير من المعتاد. والمدينة التي يفشل دفاعها ولا يُطفأ حريقها سريعًا تُنقل قسرًا إلى موقع عشوائي.
  • تُعطَّل مكافآت President وSupreme President ومهارات president وألقاب Frostdragon Tyrant ومكافآت الأراضي جميعها. أما تعزيزات 10% و20% وpets فتبقى فعّالة.
  • لا يمكن لـChief يغادر أثناء المباراة أن يعود، وعليه انتظار انتهاء تلك المباراة قبل إعادة المطابقة.

ساحة المعركة

تدوم المباراة 10 دقائق: ثلاثون ثانية للتحضير، ثم تسع دقائق وثلاثون ثانية من القتال.

يُتنازع على أربعة مبانٍ: Twilight Citadel في وسط الخريطة وثلاثة من Boulder Fortresses حولها. وتُمنح النقاط على الاستيلاء على مبنى ثم على الاحتفاظ به، إذ تُمنح السيطرة بعد عشر ثوانٍ من الاحتلال وتتراكم Strategic Points كل ثانية اعتبارًا من تلك اللحظة. والقلعة هي الأعلى مردودًا، وهو أيضًا سبب كونها الأكثر تنازعًا عليها.

بعد ثلاثين ثانية من بدء مرحلة القتال، تصل ثلاث شاحنات إمداد كل دقيقة وتفرّغ صناديق من الإمدادات الاستراتيجية في ثلاث مناطق دائرية؛ وتكسب القوات المرسَلة لجمعها نقاطًا إضافية. واعتبارًا من الدقيقة الأولى وثلاثين ثانية، تُلقى صناديق أدوات جوًّا في وسط الخريطة كل دقيقتين ويلتقطها مسير مخصّص — ولا يمكن حمل أكثر من أداة واحدة في المرة الواحدة، ومحتواها عشوائي.

تأتي النتيجة إذن من ثلاثة مصادر: المباني المحتفَظ بها، والإمدادات المجموعة، والأدوات المُلقاة جوًّا المستخدَمة. وتَعرض علامة التبويب Battle Record المباريات الأخيرة مع الترتيب النهائي لـChief وترتيب باقي المشاركين ومجموع النقاط.

الأدوات المُلقاة جوًّا

توجد أربع أدوات في الإنزالات الجوية: Destroyer Rocket وFrost Bomb وBattlefield MedKit وSmoke Bomb.

المهام

تمتد عشر مهام على مدى اليومين: ست منها للمشاركة في مباراة واحدة ومباراتين وثلاث وأربع وخمس وست مباريات بأكثر من صفر من Strategic Points؛ وثلاث لاستخدام 5 و10 و15 أداة مُلقاة جوًّا؛ وواحدة لبلوغ 25,000 من Strategic Points خلال الموسم.

المكافآت

يمكن إكمال عشر مهام على مدى يومي الفعالية. يتيح متجر الفعالية للاعبين إنفاق Pioneer Badges على المكافآت.

انظر أيضا