Officer Project
المزيد من الإجراءات
Officer Project فعالية إعداد شخصية قائمة على النقاط في Whiteout Survival موجهة للولايات الأقدم. تستمر كل فعالية يومين، ويتناوب نوعان منها كل أسبوعين.
آلية العمل
يكسب اللاعبون نقاطا باستيفاء شروط التطوير خلال الفعالية. بلوغ عتبات النقاط يمنح مكافآت تقدم النقاط، وتُصدَر مكافآت الترتيب في النهاية بناء على ترتيب نقاط كل لاعب. تتناسب متطلبات النقاط وكميات المكافآت مع مستوى Furnace اللاعب، حتى المستوى 30.
المراحل الأربع تدفع صناديق موارد وHero EXP ومسرّعات من 5 دقائق، مع Gems في الثالثة ومادة النسخة الخاصّة في الرابعة. وتختلف الجداول الثلاثة في الجواهر وفي المادة وفي حجم الصناديق.
| النسخة | المرحلة | Meat | Wood | Coal | Iron | Hero EXP | Gems | تسريع 5min | المادة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Essence Stones | 1 | 20 × 10,000 | 20 × 10,000 | 5 × 10,000 | 1 × 10,000 | — | — | — | — |
| 2 | — | — | — | — | 10 × 1,000 | — | 30 | — | |
| 3 | 200 × 10,000 | 200 × 10,000 | 50 × 10,000 | — | — | 3,000 | — | — | |
| 4 | — | — | — | 10 × 10,000 | — | — | — | 5 Essence Stone | |
| Charm Designs | 1 | 20 × 10,000 | 20 × 10,000 | 5 × 10,000 | 1 × 10,000 | — | — | — | — |
| 2 | — | — | — | — | 10 × 1,000 | — | 30 | — | |
| 3 | 200 × 10,000 | 200 × 10,000 | 50 × 10,000 | — | — | 3,500 | — | — | |
| 4 | — | — | — | 10 × 10,000 | — | — | — | 12 Charm Design + 1 Shot Token | |
| Charm Designs, Fire Crystal Age | 1 | 35 × 10,000 | 35 × 10,000 | 7 × 10,000 | 2 × 10,000 | — | — | — | — |
| 2 | — | — | — | — | 16 × 1,000 | — | 35 | — | |
| 3 | 280 × 10,000 | 280 × 10,000 | 70 × 10,000 | — | — | 5,000 | — | — | |
| 4 | — | — | — | 14 × 10,000 | — | — | — | 16 Charm Design + 1 Shot Token |
المرحلة الثانية تدفع مسرّعاتها من 5 دقائق ثلاث مرّات — بناءً وبحثًا وتدريبًا. وكل مرحلة رابعة تدفع أيضًا خمسًا من كلٍّ من مكافأتين لا يعرضهما المصدر إلا بأيقونتين دون تسمية.
الأنواع
لـOfficer Project نوعان: نسخة Essence Stones ونسخة Charm Designs، يكافئ كل منهما مجموعة مختلفة من مهام التطوير. إلى جانب Armament Competition المرتبط، تتناوب الفعاليتان كل أسبوعين.
المكافآت
تشمل المكافآت مواد ترقية مثل charm designs ومكونات عتاد الأبطال، إلى جانب الموارد وSpeedups.
ما يمنح النقاط
الأفعال بعيدة كل البعد عن التساوي. إنفاق Mithril واحد يساوي 216,000 نقطة، وودجة العتاد الحصري 12,000، وحجر الجوهر 6,000، ورفع نتيجة Chief Charms بمقدار واحد، 70.
تدريب القوات يُحتسب بحسب المستوى، والصعود حادّ. أمّا ترقية جنديّ فتُحتسب بفارق النقاط بين المستويين.
| المستوى | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| النقاط | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 9 | 12 | 17 | 22 | 30 | 37 |
لا تحتسب النسختان القائمة نفسها. الأرقام أعلاه تخصّ نسخة Essence Stones؛ أما نسخة Charm Designs فتدفع نقاطها الـ70 مقابل رفع درجة Chief Gear رتبةً واحدة، لا درجة Chief Charms، وتضيف الـcharm designs نفسها — 350 نقطة لواحد من أدنى رتبة، و1,220 للرتبة الوسطى، و3,040 لأعلاها. أما essence stones وقطع العتاد الحصري وMithril فقيمتها واحدة في النسختين.
شرائح الترتيب
تتبع مكافآت الترتيب الشرائح الثماني نفسها والمبالغ نفسها الموجودة في Armament Competition القريبة. وكل شريحة تأخذ مسرّعاتها في ثلاثة أنواع — بناء وبحث وتدريب — لا نوع واحد. ويكتب المصدر 350 مسرّع تدريب للمراتب 21 إلى 50 حيث يكتب 35 للنوعين الآخرين و35 في النسخة الأخرى: فالجدول يُبقي 35 ويقول ذلك هنا.
| المرتبة | Gems | تسريع 1h | تسريع 5min | Gold key | مكافأة بلا اسم |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50,000 | 20 | — | 3 | 10 |
| 2 | 30,000 | 15 | — | 2 | 6 |
| 3 | 18,000 | 13 | — | 1 | 4 |
| 4–5 | 10,800 | 9 | — | — | 3 |
| 6–10 | 6,500 | 7 | — | — | 1 |
| 11–20 | 3,800 | — | 60 | — | — |
| 21–50 | 1,900 | — | 35 | — | — |
| 51–100 | 1,000 | — | 25 | — | — |
في نسخة Charm Designs، لا يكون جدول المراحل في ولاية فتحت Fire Crystals هو نفسه في ولاية لم تفتحها.
