Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Officer Project - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Officer Project

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Officer Project والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Officer Project
Officer Project
حدث
النوعفردي
التكراركل أسبوعين (يومان)

Officer Project فعالية إعداد شخصية قائمة على النقاط في Whiteout Survival موجهة للولايات الأقدم. تستمر كل فعالية يومين، ويتناوب نوعان منها كل أسبوعين.

آلية العمل

يكسب اللاعبون نقاطا باستيفاء شروط التطوير خلال الفعالية. بلوغ عتبات النقاط يمنح مكافآت تقدم النقاط، وتُصدَر مكافآت الترتيب في النهاية بناء على ترتيب نقاط كل لاعب. تتناسب متطلبات النقاط وكميات المكافآت مع مستوى Furnace اللاعب، حتى المستوى 30.

المراحل الأربع تدفع صناديق موارد وHero EXP ومسرّعات من 5 دقائق، مع Gems في الثالثة ومادة النسخة الخاصّة في الرابعة. وتختلف الجداول الثلاثة في الجواهر وفي المادة وفي حجم الصناديق.

المراحل، نسخةً بنسخة
النسخة المرحلة Meat Wood Coal Iron Hero EXP Gems تسريع 5min المادة
Essence Stones 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,000 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 5 Essence Stone
Charm Designs 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,500 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 12 Charm Design + 1 Shot Token
Charm Designs, Fire Crystal Age 1 35 × 10,000 35 × 10,000 7 × 10,000 2 × 10,000 — — — —
2 — — — — 16 × 1,000 — 35 —
3 280 × 10,000 280 × 10,000 70 × 10,000 — — 5,000 — —
4 — — — 14 × 10,000 — — — 16 Charm Design + 1 Shot Token

المرحلة الثانية تدفع مسرّعاتها من 5 دقائق ثلاث مرّات — بناءً وبحثًا وتدريبًا. وكل مرحلة رابعة تدفع أيضًا خمسًا من كلٍّ من مكافأتين لا يعرضهما المصدر إلا بأيقونتين دون تسمية.

الأنواع

لـOfficer Project نوعان: نسخة Essence Stones ونسخة Charm Designs، يكافئ كل منهما مجموعة مختلفة من مهام التطوير. إلى جانب Armament Competition المرتبط، تتناوب الفعاليتان كل أسبوعين.

المكافآت

تشمل المكافآت مواد ترقية مثل charm designs ومكونات عتاد الأبطال، إلى جانب الموارد وSpeedups.

ما يمنح النقاط

الأفعال بعيدة كل البعد عن التساوي. إنفاق Mithril واحد يساوي 216,000 نقطة، وودجة العتاد الحصري 12,000، وحجر الجوهر 6,000، ورفع نتيجة Chief Charms بمقدار واحد، 70.

تدريب القوات يُحتسب بحسب المستوى، والصعود حادّ. أمّا ترقية جنديّ فتُحتسب بفارق النقاط بين المستويين.

نقاط تدريب جنديّ واحد
المستوى 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
النقاط 1 2 3 4 6 9 12 17 22 30 37

لا تحتسب النسختان القائمة نفسها. الأرقام أعلاه تخصّ نسخة Essence Stones؛ أما نسخة Charm Designs فتدفع نقاطها الـ70 مقابل رفع درجة Chief Gear رتبةً واحدة، لا درجة Chief Charms، وتضيف الـcharm designs نفسها — 350 نقطة لواحد من أدنى رتبة، و1,220 للرتبة الوسطى، و3,040 لأعلاها. أما essence stones وقطع العتاد الحصري وMithril فقيمتها واحدة في النسختين.

شرائح الترتيب

تتبع مكافآت الترتيب الشرائح الثماني نفسها والمبالغ نفسها الموجودة في Armament Competition القريبة. وكل شريحة تأخذ مسرّعاتها في ثلاثة أنواع — بناء وبحث وتدريب — لا نوع واحد. ويكتب المصدر 350 مسرّع تدريب للمراتب 21 إلى 50 حيث يكتب 35 للنوعين الآخرين و35 في النسخة الأخرى: فالجدول يُبقي 35 ويقول ذلك هنا.

مكافآت الترتيب
المرتبة Gems تسريع 1h تسريع 5min Gold key مكافأة بلا اسم
1 50,000 20 — 3 10
2 30,000 15 — 2 6
3 18,000 13 — 1 4
4–5 10,800 9 — — 3
6–10 6,500 7 — — 1
11–20 3,800 — 60 — —
21–50 1,900 — 35 — —
51–100 1,000 — 25 — —

في نسخة Charm Designs، لا يكون جدول المراحل في ولاية فتحت Fire Crystals هو نفسه في ولاية لم تفتحها.

انظر أيضا