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Officer Project - Whiteout Survival Wiki
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Officer Project

De Whiteout Survival Wiki
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Officer Project
Officer Project
Evento
TipoIndividual
FrequênciaDe duas em duas semanas (2 dias)

Officer Project é um evento de preparação pessoal baseado em pontos em Whiteout Survival voltado para estados mais antigos. Cada evento dura dois dias, e duas variantes dele se alternam a cada duas semanas.

Como funciona

Os jogadores ganham pontos ao cumprir condições de desenvolvimento durante o evento. Atingir limiares de pontos concede Recompensas de Progresso de Pontos, e as Recompensas de Classificação são emitidas no final com base na classificação de pontos de cada jogador. Os requisitos de pontos e os valores das recompensas escalam com o nível da Furnace do jogador, até o nível 30.

Os quatro marcos pagam em baús de recursos, Hero EXP e aceleradores de 5 minutos, com Gems no terceiro e o material próprio da variante no quarto. As três tabelas diferem nas gemas, no material e no tamanho dos baús.

Os marcos, variante a variante
Variante Marco Meat Wood Coal Iron Hero EXP Gems Aceleração 5min Material
Essence Stones 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,000 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 5 Essence Stone
Charm Designs 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,500 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 12 Charm Design + 1 Shot Token
Charm Designs, Fire Crystal Age 1 35 × 10,000 35 × 10,000 7 × 10,000 2 × 10,000 — — — —
2 — — — — 16 × 1,000 — 35 —
3 280 × 10,000 280 × 10,000 70 × 10,000 — — 5,000 — —
4 — — — 14 × 10,000 — — — 16 Charm Design + 1 Shot Token

O segundo marco entrega os seus aceleradores de 5 minutos três vezes — construção, investigação e treino. Cada quarto marco paga ainda cinco unidades de cada um de dois lotes que a fonte só mostra por ícones, sem os nomear.

Variantes

Officer Project tem duas variantes: uma versão Essence Stones e uma versão Charm Designs, cada uma recompensando um conjunto diferente de tarefas de desenvolvimento. Junto com o Armament Competition relacionado, os dois eventos se alternam a cada duas semanas.

Recompensas

As recompensas incluem materiais de melhoria como charm designs e componentes de equipamento de herói, junto com recursos e Speedups.

O que rende pontos

As ações estão longe de valer o mesmo. Gastar um Mithril vale 216 000 pontos, um widget de equipamento exclusivo 12 000, uma pedra de essência 6 000, e subir um ponto na pontuação de Chief Charms, 70.

Treinar tropas paga conforme o nível, e a subida é íngreme. Promover uma tropa paga a diferença entre os dois níveis.

Pontos por treinar uma tropa
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Pontos 1 2 3 4 6 9 12 17 22 30 37

As duas variantes não pontuam a mesma lista. Os números acima são os da variante Essence Stones; a variante Charm Designs paga os seus 70 pontos por subir um grau numa pontuação de Chief Gear, e não de Chief Charms, e acrescenta os próprios charm designs — 350 pontos por um do grau mais baixo, 1.220 pelo grau intermédio e 3.040 pelo mais alto. As essence stones, as peças de equipamento exclusivo e o Mithril valem o mesmo em ambas.

Os escalões de classificação

As recompensas de classificação seguem os mesmos oito escalões, e os mesmos montantes, da vizinha Armament Competition. Cada escalão recebe os seus aceleradores em três tipos — construção, investigação e treino —, não num só. A fonte escreve 350 aceleradores de treino para os postos 21 a 50 onde escreve 35 para os outros dois tipos e 35 na outra variante: a tabela mantém 35, e di-lo aqui.

Recompensas de classificação
Posição Gems Aceleração 1h Aceleração 5min Gold key Lote sem nome
1 50,000 20 — 3 10
2 30,000 15 — 2 6
3 18,000 13 — 1 4
4–5 10,800 9 — — 3
6–10 6,500 7 — — 1
11–20 3,800 — 60 — —
21–50 1,900 — 35 — —
51–100 1,000 — 25 — —

Na variante Charm Designs, a tabela de patamares não é a mesma num estado que desbloqueou os Fire Crystals e num estado que não os tem.

Ver também