Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Sunfire Castle - Whiteout Survival Wiki
Alternar menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Sunfire Castle

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Sunfire Castle e a tradução está 100% completa.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Evento
TipoAliança
FrequênciaDe duas em duas semanas

Sunfire Castle é um evento de servidor quinzenal em Whiteout Survival no qual as alianças lutam pelo controle de um castelo no centro do campo de batalha. A aliança que captura e mantém o castelo ganha a Presidency e um conjunto de bônus em todo o servidor.

Formato

  • A Batalha do Castelo ocorre uma vez a cada duas semanas e dura 5 horas.
  • A batalha começa às 12:00 UTC, quando o escudo de proteção ao redor do Sunfire Castle expira.
  • Duas horas antes do evento, todas as cidades dentro da Sunfire Castle Alert Zone são teleportadas aleatoriamente.

Participar na batalha

Um Chief pode teletransportar a sua cidade para a Alert Zone ou atacá-la a partir do exterior, desde uma hora antes da batalha até ao final desta. Teletransportar-se para a Alert Zone desativa um escudo ativo, e o escudo não pode voltar a ser ativado — uma cidade deslocada para o interior permanece exposta durante o resto do evento.

Condição de vitória

Vence a aliança que mantém o Sunfire Castle por 2,5 horas consecutivas. Se nenhuma aliança o mantiver por 2,5 horas consecutivas, vence a aliança que o manteve por mais tempo.

Guarnição e torres

O castelo pode ser guarnecido com tropas de reforço e líderes de rally, embora um Chief só possa ter uma marcha sobre o Sunfire Castle de cada vez. As torres no campo de batalha atacam a guarnição do Sunfire Castle quando controladas por uma aliança adversária, e a sua pressão aumenta quanto mais tempo ficam ocupadas.

Pontuação

Três tipos de ponto são obtidos durante a batalha. Os Carnage Points contam os inimigos derrotados nos combates pelo castelo e pelas torres; os Occupation Points dependem da força das tropas que ocupam o castelo ou uma torre; e os Casualty Points são concedidos pelas tropas próprias gravemente feridas ou perdidas.

Presidency

Vencer a batalha estabelece a Presidency, que controla as nomeações de Ministros, as President Skills e as concessões. Cada um dos seis cargos de Ministro traz um bônus para o Chief que o ocupa — o Minister of Education, por exemplo, dá +50% de Velocidade de Treinamento e +200 de Capacidade de Treinamento —, enquanto os bônus válidos para todo o estado vêm das President Skills, que alcançam todos os jogadores do estado. Após o fim da batalha, o líder da aliança vencedora tem 10 horas para nomear um Presidente; se nenhuma nomeação for feita nesse período, o líder da aliança torna-se automaticamente Presidente.

Quando o President anterior pertence à Alliance vencedora, mantém o cargo automaticamente, não sendo necessária qualquer nomeação.

Nomeações

O Presidente nomeia seis ministros e seis criminosos quando quiser, tendo cada nomeação um tempo de recarga de duas horas. Tanto o Presidente quanto o Minister of the Interior podem nomear, e qualquer um deles pode configurar as candidaturas para serem aprovadas automaticamente ou para funcionarem apenas por convite.

Candidatar-se exige uma Furnace de nível 16 ou superior. Um Chief pode candidatar-se a um cargo de cada vez, e um Chief que já ocupa um cargo não pode candidatar-se a outro. Uma candidatura permanece válida por 24 horas, e um cargo deixa de aceitar novas candidaturas quando reúne 100 candidaturas ativas.

Depois da candidatura, o Presidente ou o Minister of the Interior pode adicionar um Chief à lista de reserva. Os Chiefs reservados já desfrutam de todos os benefícios do cargo; o cargo em si passa de acordo com a ordem da fila e o horário da nomeação. As reservas valem apenas para o mandato atual e são apagadas quando começa a Castle Battle seguinte.

Os seis ministérios

Cada ministério traz o seu próprio bônus, e um Supreme President eleva-o ao valor aumentado indicado em segundo lugar.

  • Vice President — +10% / +15% de velocidade de pesquisa, construção e treinamento.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% de produção de recursos, além do poder de nomear e destituir funcionários no lugar do Presidente.
  • Minister of Health — +100% / +150% de velocidade de cura e +5,000 / +7,500 de capacidade da enfermaria.
  • Minister of Defence — +10% / +15% de letalidade.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% de ataque e +2,500 / +3,750 de capacidade de envio.
  • Minister of Education — +50% / +75% de velocidade de treinamento e +200 / +300 de capacidade de treinamento.

O cargo de Presidente traz um bônus próprio: +5% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das tropas, ou +7.5% para um Supreme President. O seu detentor pode trocar esse bônus pelo de qualquer ministro a qualquer momento e quantas vezes quiser — na sua forma aumentada, no caso de um Supreme President.

President Skills

Cinco habilidades de estado alcançam todos os jogadores do estado. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement e Mobilize custam 45,000 de autoridade cada e têm um tempo de recarga de sete dias; Supreme President's Will custa e espera o mesmo, mas é reservada a um Supreme President. Sob um Supreme President, esses bônus podem também ser enviados ao estado que perdeu a temporada de State vs State.

Outras três habilidades atuam sobre os adversários em vez dos aliados: Ceasefire, Forced Exile e State Research, a 27,000 de autoridade cada. Aplicam-se aos adversários de State vs State presentes no próprio estado e, sob um Supreme President, em qualquer lugar.

A autoridade que essas habilidades gastam vem do próprio estado: cada chefe que recolhe um baú de missões diárias ou junta recursos acrescenta autoridade ao Presidente, até 65 por dia por jogador.

As distinções

Só o Presidente pode conceder distinções, e dispõe de uma General's Commendation, cinco Officer's Commendations e trinta Soldier's Commendations. Um Supreme President tem duas, dez e cinquenta, e pode ainda concedê-las ao estado adversário.

As ferramentas próprias do presidente

Para além das habilidades, dos ministros e das graças, o cargo traz três pequenos poderes próprios. O presidente pode renomear o estado, uma vez; pode mudar a bandeira do estado para qualquer uma das bandeiras de país que o jogo inclui, também uma vez; e pode afixar um anúncio no quadro do estado, que chega à caixa de entrada de cada jogador, com um tempo de recarga de seis horas.

Durante o State vs State

Enquanto decorre uma temporada de State vs State, a Batalha do Castelo é travada no servidor que perdeu a fase de preparação, e o resultado da temporada determina que presidência cabe a cada lado.

  • Um estado que não vence nenhuma das fases não tem qualquer President, e o estado adversário obtém um Supreme President.
  • Um estado que vence uma das fases tem um President comum, tal como o seu adversário, e nenhum dos estados exerce qualquer influência sobre o outro depois de a temporada terminar.
  • Um estado que vence ambas as fases obtém um Supreme President.

Ver também