Sunfire Castle
Mais operações
Sunfire Castle é um evento de servidor quinzenal em Whiteout Survival no qual as alianças lutam pelo controle de um castelo no centro do campo de batalha. A aliança que captura e mantém o castelo ganha a Presidency e um conjunto de bônus em todo o servidor.
Formato
- A Batalha do Castelo ocorre uma vez a cada duas semanas e dura 5 horas.
- A batalha começa às 12:00 UTC, quando o escudo de proteção ao redor do Sunfire Castle expira.
- Duas horas antes do evento, todas as cidades dentro da Sunfire Castle Alert Zone são teleportadas aleatoriamente.
Participar na batalha
Um Chief pode teletransportar a sua cidade para a Alert Zone ou atacá-la a partir do exterior, desde uma hora antes da batalha até ao final desta. Teletransportar-se para a Alert Zone desativa um escudo ativo, e o escudo não pode voltar a ser ativado — uma cidade deslocada para o interior permanece exposta durante o resto do evento.
Condição de vitória
Vence a aliança que mantém o Sunfire Castle por 2,5 horas consecutivas. Se nenhuma aliança o mantiver por 2,5 horas consecutivas, vence a aliança que o manteve por mais tempo.
Guarnição e torres
O castelo pode ser guarnecido com tropas de reforço e líderes de rally, embora um Chief só possa ter uma marcha sobre o Sunfire Castle de cada vez. As torres no campo de batalha atacam a guarnição do Sunfire Castle quando controladas por uma aliança adversária, e a sua pressão aumenta quanto mais tempo ficam ocupadas.
Pontuação
Três tipos de ponto são obtidos durante a batalha. Os Carnage Points contam os inimigos derrotados nos combates pelo castelo e pelas torres; os Occupation Points dependem da força das tropas que ocupam o castelo ou uma torre; e os Casualty Points são concedidos pelas tropas próprias gravemente feridas ou perdidas.
Presidency
Vencer a batalha estabelece a Presidency, que controla as nomeações de Ministros, as President Skills e as concessões. Cada um dos seis cargos de Ministro traz um bônus para o Chief que o ocupa — o Minister of Education, por exemplo, dá +50% de Velocidade de Treinamento e +200 de Capacidade de Treinamento —, enquanto os bônus válidos para todo o estado vêm das President Skills, que alcançam todos os jogadores do estado. Após o fim da batalha, o líder da aliança vencedora tem 10 horas para nomear um Presidente; se nenhuma nomeação for feita nesse período, o líder da aliança torna-se automaticamente Presidente.
Quando o President anterior pertence à Alliance vencedora, mantém o cargo automaticamente, não sendo necessária qualquer nomeação.
Nomeações
O Presidente nomeia seis ministros e seis criminosos quando quiser, tendo cada nomeação um tempo de recarga de duas horas. Tanto o Presidente quanto o Minister of the Interior podem nomear, e qualquer um deles pode configurar as candidaturas para serem aprovadas automaticamente ou para funcionarem apenas por convite.
Candidatar-se exige uma Furnace de nível 16 ou superior. Um Chief pode candidatar-se a um cargo de cada vez, e um Chief que já ocupa um cargo não pode candidatar-se a outro. Uma candidatura permanece válida por 24 horas, e um cargo deixa de aceitar novas candidaturas quando reúne 100 candidaturas ativas.
Depois da candidatura, o Presidente ou o Minister of the Interior pode adicionar um Chief à lista de reserva. Os Chiefs reservados já desfrutam de todos os benefícios do cargo; o cargo em si passa de acordo com a ordem da fila e o horário da nomeação. As reservas valem apenas para o mandato atual e são apagadas quando começa a Castle Battle seguinte.
Os seis ministérios
Cada ministério traz o seu próprio bônus, e um Supreme President eleva-o ao valor aumentado indicado em segundo lugar.
- Vice President — +10% / +15% de velocidade de pesquisa, construção e treinamento.
- Minister of the Interior — +80% / +120% de produção de recursos, além do poder de nomear e destituir funcionários no lugar do Presidente.
- Minister of Health — +100% / +150% de velocidade de cura e +5,000 / +7,500 de capacidade da enfermaria.
- Minister of Defence — +10% / +15% de letalidade.
- Minister of Strategy — +5% / +8% de ataque e +2,500 / +3,750 de capacidade de envio.
- Minister of Education — +50% / +75% de velocidade de treinamento e +200 / +300 de capacidade de treinamento.
O cargo de Presidente traz um bônus próprio: +5% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das tropas, ou +7.5% para um Supreme President. O seu detentor pode trocar esse bônus pelo de qualquer ministro a qualquer momento e quantas vezes quiser — na sua forma aumentada, no caso de um Supreme President.
President Skills
Cinco habilidades de estado alcançam todos os jogadores do estado. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement e Mobilize custam 45,000 de autoridade cada e têm um tempo de recarga de sete dias; Supreme President's Will custa e espera o mesmo, mas é reservada a um Supreme President. Sob um Supreme President, esses bônus podem também ser enviados ao estado que perdeu a temporada de State vs State.
Outras três habilidades atuam sobre os adversários em vez dos aliados: Ceasefire, Forced Exile e State Research, a 27,000 de autoridade cada. Aplicam-se aos adversários de State vs State presentes no próprio estado e, sob um Supreme President, em qualquer lugar.
A autoridade que essas habilidades gastam vem do próprio estado: cada chefe que recolhe um baú de missões diárias ou junta recursos acrescenta autoridade ao Presidente, até 65 por dia por jogador.
As distinções
Só o Presidente pode conceder distinções, e dispõe de uma General's Commendation, cinco Officer's Commendations e trinta Soldier's Commendations. Um Supreme President tem duas, dez e cinquenta, e pode ainda concedê-las ao estado adversário.
As ferramentas próprias do presidente
Para além das habilidades, dos ministros e das graças, o cargo traz três pequenos poderes próprios. O presidente pode renomear o estado, uma vez; pode mudar a bandeira do estado para qualquer uma das bandeiras de país que o jogo inclui, também uma vez; e pode afixar um anúncio no quadro do estado, que chega à caixa de entrada de cada jogador, com um tempo de recarga de seis horas.
Durante o State vs State
Enquanto decorre uma temporada de State vs State, a Batalha do Castelo é travada no servidor que perdeu a fase de preparação, e o resultado da temporada determina que presidência cabe a cada lado.
- Um estado que não vence nenhuma das fases não tem qualquer President, e o estado adversário obtém um Supreme President.
- Um estado que vence uma das fases tem um President comum, tal como o seu adversário, e nenhum dos estados exerce qualquer influência sobre o outro depois de a temporada terminar.
- Um estado que vence ambas as fases obtém um Supreme President.
