Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Territory - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Territory

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Territory والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Territory
Territory
تحالف
النوعإقليم
مشتركنعم (جميع الأعضاء)

تشير الأرض (Territory) إلى الأراضي على خريطة العالم التي يمكن للتحالفات الاستيلاء عليها والسيطرة عليها في Whiteout Survival. وتمنح السيطرة على الأرض تحالفك مزايا استراتيجية ومكافآت موارد وفوائد في التموضع.

نظرة عامة

تنقسم خريطة العالم في Whiteout Survival إلى مربعات يمكن للتحالفات المطالبة بها كأرض لها. والسيطرة على الأرض عنصر محوري في التنافس بين التحالفات وتؤثر مباشرةً في قوة التحالف وموارده.

كيف تعمل الأرض

الاستيلاء على المربعات

تستولي التحالفات على مربعات الخريطة عبر:

  • بناء مقر التحالف — مقر Icefield (ولاحقا مقر Tundra) الذي يمثل قلب أراضي التحالف
  • وضع رايات التحالف، كل واحدة تنشئ منطقة نفوذ 7×7 يجب أن تتصل بالمقر أو براية أخرى
  • توسيع الرايات نحو Facilities ومربعات الموارد للاستيلاء عليها والاحتفاظ بها

مكافآت الأرض

تمنح السيطرة على الأرض ما يلي:

  • مكافآت إنتاج الموارد — المربّعات القريبة من عُقد الموارد تزيد معدّلات الجمع
  • التموضع الاستراتيجي — السيطرة على مواقع الخريطة الرئيسية
  • مناطق تعزيز التحالف — الإقليم القريب من Alliance Fortress يوسّع نطاق التعزيزات
  • الهيبة — إقليم أكبر = ترتيب أعلى للتحالف في لوحة الصدارة

تبادل الموارد

يمكن تحويل مخزون التحالف من مورد إلى آخر من Alliance ▸ Territory. تُفتح هذه الميزة عند بلوغ عمر الولاية 45 يومًا، ولا يجوز تبادل أكثر من 100,000 مورد في اليوم.

نسب تبادل موارد التحالف
المُعطى المُستلَم النسبة
اللحم / الخشب الخشب / اللحم 2 : 1
اللحم / الخشب الفحم 4 : 1
اللحم / الخشب الحديد 8 : 1
الفحم اللحم / الخشب 1 : 1
الفحم الحديد 4 : 1
الحديد اللحم / الخشب 1 : 2
الحديد الفحم 1 : 1

النسب ليست متناظرة، ولا يوجد طريق ملتفّ يعطي أكثر من الطريق المباشر: يشتري Meat مقدارًا من Iron بنسبة 8 إلى 1 مباشرةً، لكن بنسبة 16 إلى 1 عبر Coal؛ ويُباع Iron مباشرةً بضعف وزنه من Meat، مقابل مِثله فقط عبر Coal.

قلعة التحالف

الـ Alliance Fortress هي البنية الدفاعية الرئيسية للتحالف — أما قلب الأرض نفسه فهو الـ HQ:

  • يثبّت سيطرة التحالف على أرض متنازع عليها ويشكّل هدفًا مفضّلًا للمهاجمين
  • يوفّر منطقة تعزيز لأعضاء التحالف القريبين (مكافآت ATK وDEF وHP)
  • يمكن لقائد التحالف نقله
  • الدفاع عن Fortress خلال SvS هدف رئيسي

أهداف الأرض الرئيسية

مربعات الموارد

  • تمنح الغابات والمناجم والمزارع على الخريطة مكافآت جمع عند السيطرة عليها
  • يجمع أعضاء التحالف بكفاءة أكبر من المربّعات داخل إقليم التحالف

مخزون موارد التحالف منفصل عن مخزون أعضائه. يمتلئ من تلقاء نفسه، مرة كل ساعة حقيقية من مواقع موارد التحالف داخل الأرض — فلا يحتاج أحد إلى إرسال قوات لجمعها — وهو ما يدفع ثمن Alliance Technology.

لا يُعدّ موقع الموارد مملوكًا إلا حين تغطي أراضي التحالف 75 % منه على الأقل. وكذلك لا تنال مدينة العضو مكافأة الأراضي إلا ما دامت داخلها — ولهذا تضع التحالفات مدنها داخل حدودها.

نصب الرايات

لا تُنصَب الرايات إلا على أرض icefield وtundra، وما ينبغي أن تلامسه الراية يتوقّف على ما يُراد الاستيلاء عليه:

  • تُؤخَذ Strongholds وFortresses دون أن تلامسها أي راية.
  • أمّا Facilities فيجب أن تلامسها راية عند حافّتها.
  • أمّا مزارع التحالف فيكفي أن تكون مغطّاة: المزرعة أربعة مربّعات من الأرض، فتعني نسبة 75% المذكورة أعلاه ثلاثة من الأربعة.

مزارع التحالف بلا مستويات. أمّا مكامن الموارد العادية على الخريطة فلها مستويات من 1 إلى 8، ويميّزها عرض الموارد على الخريطة باللون — أخضر فاتح للمستويات 1 إلى 5، وأخضر للمستويين 6 و7، وأخضر داكن للمستوى 8.

المباني الخاصة

تحتوي خريطة العالم على منشآت خاصة تمنح تعزيزات على مستوى الإقليم بأكمله أو التحالف بأكمله عند الاستيلاء عليها:

  • Capital — مركز القوة الرئيسي للولاية؛ السيطرة عليه تمنح مزايا كبيرة
  • مباني التعزيز — منشآت متنوّعة تمنح مكافآت محدّدة (تعزيز ATK وDEF إلخ)
  • Strongholds وFortresses — هياكل كبيرة متنازع عليها تثبّت أراضي التحالف

الممرّات ونقاط الاختناق

تخلق المعالم الجغرافية الاستراتيجية على الخريطة نقاط اختناق طبيعية:

  • السيطرة على الممرات تحدّ من حركة العدو
  • نقاط الاختناق مواقع دفاعية رئيسية في الحروب واسعة النطاق

الأرض أثناء SvS

أثناء فعاليات State vs State، تكتسب الأرض أهمية بالغة:

  • يمكن للاعبي الولاية المعادية الغزو ومحاولة الاستيلاء على الإقليم
  • تدافع التحالفات عن إقليمها ضدّ الغزاة
  • الاستيلاء على إقليم العدو يكسب نقاط SvS
  • الولاية التي تسيطر على الأهداف الرئيسية (Capital ومباني التعزيز) في النهاية تفوز

ملاحظات

  • أعطِ الأولوية للمربّعات الغنية بالموارد لمزايا الجمع
  • حافظ على Fortress مدافَعًا عنها جيدًا ومُرقّاة بانتظام
  • خلال SvS، نسّق مع تحالفك للدفاع عن الإقليم الرئيسي ومهاجمة أهداف العدو
  • استخدم عناصر الانتقال الآني لإعادة التموضع سريعًا قرب الإقليم المتنازع عليه

انظر أيضًا