Combat Guide
من Whiteout Survival Wiki
المزيد من الإجراءات
بناء الجيش
- رتبة القوات أهمّ من عددها. زحف مؤلّف من أعلى رتبة تستطيع تدريبها يتفوّق على زحف أكبر من قوات قديمة: درِّب ورقِّ بدل تكديس الرتب المنخفضة — ولا ترسل أبدًا قوات منخفضة الرتبة في وجه قوات عالية الرتبة.
- استعمل مثلث المواجهة. Infantry تتفوّق على Lancer، وLancer تتفوّق على Marksman، وMarksman تتفوّق على Infantry: إرسال النوع المناسب يضاعف ما تفعله القوات نفسها.
- أبقِ المعسكرات الثلاثة على المستوى نفسه. تخلُّف معسكر واحد يحدّ من جودة القوات ويحرمك جيشًا متوازنًا.
- مِل بالزحف نحو المشاة متى طلبت الفعالية جيشًا واحدًا. التشكيل الذي استقرّ عليه اللاعبون في Alliance Championship هو 50% من Infantry و20% من Lancer و30% من Marksman.
- اجعل Infantry حاميةً للمدينة. فـ Health الخاصة بها هي ما يصمد أمام هجوم قادم، ولهذا تمسك المدينة بينما يتنقّل النوعان الآخران.
- أَتْبِع كل نوع بأبحاثه. تحتاج Infantry إلى Shield Upgrade وDefensive Formation، ويحتاج Lancer إلى Lancer Armor وLancer Upgrade — انظر Battle Research.
- وافِق بين البطل والقوات. يقود Smith قوات Infantry، ويقود Charlie زحوف Lancer، ويقود مختصٌّ بـ Marksman قوات Marksman؛ وإن لم يتوفّر، فمكان أفضل بطل قتالي هو الزحف الذي يقاتل.
العتاد
- أبقِ قطع Chief Gear الستّ على درجة الجودة نفسها كي تبقى مكافآت الثلاث قطع والستّ قطع فعّالة، واستهدف طقمًا كاملًا من رتبة Rare (الأزرق) قبل أن تدفع قطعة واحدة أعلى.
- ارفع أولًا قطع نوع القوات الذي تستعمله أكثر متى استوى الطقم.
- في Hero Gear، أكمل البنفسجي قبل أن تبدأ قطعًا زرقاء جديدة، وضع عتاد القتال على أبطال القتال وعتاد التطوير على أبطال التطوير.
- اجمع مواد العتاد في كل فعالية. فمعظمها لا يأتي إلا من الفعاليات: شهرٌ من الحصائل الصغيرة أفضل من انتظار حصيلة كبيرة.
قبل الهجوم
- استطلِع دائمًا أولًا. يكشف تقرير الاستطلاع الحامية والموارد؛ والهجوم على غير هدى قد يكلّفك الزحف كلّه.
- ثم احكم هل يستحق الهجوم: عدد القوات ورتبتها والبطل في الجهة المقابلة، في مقابل ما ستكسبه.
- خُذ معك النوع المضادّ متى أخبرك التقرير بما ينتظرك.
الحشود
- القائد يصنع الفرق. سعة الحشد يحدّها Command Center الخاص بمن يطلقه: فليتولّ الحشدَ أقوى لاعب.
- راقب المؤقّت. القوات التي تدخل الحشد تبقى محجوزة حتى انطلاقه — فلا تنضمّ إن كنت تحتاجها في مكان آخر.
- أبقِ حاميةً في الديار متى كانت مدينتك نفسها عرضةً للضرب في الوقت ذاته.
- احشد على الأهداف. خلال State vs State، يكون الحشد على مباني الولاية الرئيسية عادةً أعلى ما يجنيه التحالف من نقاط.
الزحوف
- طوّر Command Center. الزحوف الأكبر تعني حصادًا أوفر وهامشًا أوسع للمناورة؛ أمّا طوابير الزحف الإضافية فتأتي من Research وVIP.
- رتِّب الزحف على قدر مهمّته. تشكيلٌ مُعدٌّ للهجوم هو الخيار الخطأ للحصاد، والعكس كذلك.
- راقب مؤقّت الزحف. فالقوات غير متاحة طوال الذهاب والإياب: احسبها خارج المدينة قبل أن ترسلها، لا بعد ذلك.
بعد المعركة
- طوّر Infirmary قبل أن تحتاجها. فالجرحى الزائدون عن سعتها يُفقدون نهائيًا: وسَعتها هي ثمن معركة خاسرة.
الدروع
- لا تكسر درعك سهوًا. فالهجوم يُلغي Peace Shield: خطِّط للهجوم قبل أن تخطّط للدرع.
- راكِم الدروع. درعٌ أطول يُفعَّل قبيل انتهاء درع أقصر يُبقي الحماية بلا انقطاع.
- ارفع الدرع والمخزن ممتلئ. فجولة حصاد كبيرة تجعل مدينتك هدفًا يستحقّ الهجوم.
- التزم ببروتوكول التحالف خلال State vs State، إذ تتّفق التحالفات عادةً على متى تتدرّع ومتى تقاتل.
نقل المدينة
- ادّخر أدوات الانتقال. فأغراض Teleport نادرة، وBeginner's Teleport المجاني لا يُستعمل إلا مرّة — فقرّر وجهتك قبل أن تنفقه.
- استطلِع الوجهة قبل أن تُنزل مدينتك فيها، وتحقّق من القواعد خلال State vs State حيث تُغلق بعض المناطق.
- استقرّ قرب تحالفك. فالجيران يعزّزون ويحشدون ويتدرّعون معك؛ أمّا البُعد فيكلّفك زمن زحفٍ لا يُشترى.
State vs State
- أبقِ القوات بعيدًا عن المتناول. فبين حركةٍ وأخرى، أأمن مكان لها هو المدينة أو موضع حصادٍ محميّ.
- تحدَّث في دردشة التحالف. فهناك تُدبَّر الهجمات المنسّقة والدفاع عن Territory وضبط التوقيت.
انظر أيضًا
- Combat — قواعد المعركة، إحصاءً بعد إحصاء
- Units — أنواع القوات ومثلث المواجهة
- Rally — كيف يُطلَق الحشد وكيف يُنضمّ إليه
- Peace Shield — أغراض الدرع وما الذي يكسرها
- State vs State — الحرب بين الولايات وطريقة احتساب نقاطها
- Economy Guide — النصائح نفسها من جهة المدينة
- Beginner's Guide — فهرس الأدلّة