تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Combat Guide

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Combat Guide والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.

يجمع هذا الدليل نصائح القتال في الويكي في مكان واحد: بناء الجيش، واختيار وقت الهجوم، وقيادة الحشد، والعودة بالقوات. أمّا القواعد والأرقام التي تقوم عليها فهي في Combat وUnits والصفحات المرتبطة بهما.

بناء الجيش

  • رتبة القوات أهمّ من عددها. زحف مؤلّف من أعلى رتبة تستطيع تدريبها يتفوّق على زحف أكبر من قوات قديمة: درِّب ورقِّ بدل تكديس الرتب المنخفضة — ولا ترسل أبدًا قوات منخفضة الرتبة في وجه قوات عالية الرتبة.
  • استعمل مثلث المواجهة. Infantry تتفوّق على Lancer، وLancer تتفوّق على Marksman، وMarksman تتفوّق على Infantry: إرسال النوع المناسب يضاعف ما تفعله القوات نفسها.
  • أبقِ المعسكرات الثلاثة على المستوى نفسه. تخلُّف معسكر واحد يحدّ من جودة القوات ويحرمك جيشًا متوازنًا.


  • مِل بالزحف نحو المشاة متى طلبت الفعالية جيشًا واحدًا. التشكيل الذي استقرّ عليه اللاعبون في Alliance Championship هو 50% من Infantry و20% من Lancer و30% من Marksman.
  • اجعل Infantry حاميةً للمدينة. فـ Health الخاصة بها هي ما يصمد أمام هجوم قادم، ولهذا تمسك المدينة بينما يتنقّل النوعان الآخران.
  • أَتْبِع كل نوع بأبحاثه. تحتاج Infantry إلى Shield Upgrade وDefensive Formation، ويحتاج Lancer إلى Lancer Armor وLancer Upgrade — انظر Battle Research.
  • وافِق بين البطل والقوات. يقود Smith قوات Infantry، ويقود Charlie زحوف Lancer، ويقود مختصٌّ بـ Marksman قوات Marksman؛ وإن لم يتوفّر، فمكان أفضل بطل قتالي هو الزحف الذي يقاتل.

العتاد

  • أبقِ قطع Chief Gear الستّ على درجة الجودة نفسها كي تبقى مكافآت الثلاث قطع والستّ قطع فعّالة، واستهدف طقمًا كاملًا من رتبة Rare (الأزرق) قبل أن تدفع قطعة واحدة أعلى.
  • ارفع أولًا قطع نوع القوات الذي تستعمله أكثر متى استوى الطقم.
  • في Hero Gear، أكمل البنفسجي قبل أن تبدأ قطعًا زرقاء جديدة، وضع عتاد القتال على أبطال القتال وعتاد التطوير على أبطال التطوير.
  • اجمع مواد العتاد في كل فعالية. فمعظمها لا يأتي إلا من الفعاليات: شهرٌ من الحصائل الصغيرة أفضل من انتظار حصيلة كبيرة.

قبل الهجوم

  • استطلِع دائمًا أولًا. يكشف تقرير الاستطلاع الحامية والموارد؛ والهجوم على غير هدى قد يكلّفك الزحف كلّه.
  • ثم احكم هل يستحق الهجوم: عدد القوات ورتبتها والبطل في الجهة المقابلة، في مقابل ما ستكسبه.
  • خُذ معك النوع المضادّ متى أخبرك التقرير بما ينتظرك.

الحشود

  • القائد يصنع الفرق. سعة الحشد يحدّها Command Center الخاص بمن يطلقه: فليتولّ الحشدَ أقوى لاعب.
  • راقب المؤقّت. القوات التي تدخل الحشد تبقى محجوزة حتى انطلاقه — فلا تنضمّ إن كنت تحتاجها في مكان آخر.
  • أبقِ حاميةً في الديار متى كانت مدينتك نفسها عرضةً للضرب في الوقت ذاته.
  • احشد على الأهداف. خلال State vs State، يكون الحشد على مباني الولاية الرئيسية عادةً أعلى ما يجنيه التحالف من نقاط.

الزحوف

  • طوّر Command Center. الزحوف الأكبر تعني حصادًا أوفر وهامشًا أوسع للمناورة؛ أمّا طوابير الزحف الإضافية فتأتي من Research وVIP.
  • رتِّب الزحف على قدر مهمّته. تشكيلٌ مُعدٌّ للهجوم هو الخيار الخطأ للحصاد، والعكس كذلك.


  • راقب مؤقّت الزحف. فالقوات غير متاحة طوال الذهاب والإياب: احسبها خارج المدينة قبل أن ترسلها، لا بعد ذلك.

بعد المعركة

  • طوّر Infirmary قبل أن تحتاجها. فالجرحى الزائدون عن سعتها يُفقدون نهائيًا: وسَعتها هي ثمن معركة خاسرة.

الدروع

  • لا تكسر درعك سهوًا. فالهجوم يُلغي Peace Shield: خطِّط للهجوم قبل أن تخطّط للدرع.
  • راكِم الدروع. درعٌ أطول يُفعَّل قبيل انتهاء درع أقصر يُبقي الحماية بلا انقطاع.
  • ارفع الدرع والمخزن ممتلئ. فجولة حصاد كبيرة تجعل مدينتك هدفًا يستحقّ الهجوم.
  • التزم ببروتوكول التحالف خلال State vs State، إذ تتّفق التحالفات عادةً على متى تتدرّع ومتى تقاتل.

نقل المدينة

  • ادّخر أدوات الانتقال. فأغراض Teleport نادرة، وBeginner's Teleport المجاني لا يُستعمل إلا مرّة — فقرّر وجهتك قبل أن تنفقه.
  • استطلِع الوجهة قبل أن تُنزل مدينتك فيها، وتحقّق من القواعد خلال State vs State حيث تُغلق بعض المناطق.
  • استقرّ قرب تحالفك. فالجيران يعزّزون ويحشدون ويتدرّعون معك؛ أمّا البُعد فيكلّفك زمن زحفٍ لا يُشترى.

State vs State

  • أبقِ القوات بعيدًا عن المتناول. فبين حركةٍ وأخرى، أأمن مكان لها هو المدينة أو موضع حصادٍ محميّ.
  • تحدَّث في دردشة التحالف. فهناك تُدبَّر الهجمات المنسّقة والدفاع عن Territory وضبط التوقيت.

انظر أيضًا

  • Combat — قواعد المعركة، إحصاءً بعد إحصاء
  • Units — أنواع القوات ومثلث المواجهة
  • Rally — كيف يُطلَق الحشد وكيف يُنضمّ إليه
  • Peace Shield — أغراض الدرع وما الذي يكسرها
  • State vs State — الحرب بين الولايات وطريقة احتساب نقاطها
  • Economy Guide — النصائح نفسها من جهة المدينة
  • Beginner's Guide — فهرس الأدلّة