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Combat Guide

提供: Whiteout Survival Wiki
このページはページ Combat Guide を「翻訳」したものです。翻訳は 100% 完了しています。

このガイドは、ウィキの戦闘に関する助言を一か所にまとめたものです。軍の育て方、攻めどきの選び方、集結の進め方、そして部隊を連れて帰る方法。その根拠となる規則と数値はCombat、Units、およびそこからたどれるページにあります。

軍を育てる

  • 数より部隊のティアが物を言います。 訓練できる最高ティアの行軍は、旧式の部隊を集めたより大きな行軍に勝ちます。低ティアを溜め込まず、訓練と昇格を続けましょう。低ティアの部隊を高ティア相手に送ってはいけません。
  • 相性の三すくみを使いましょう。 InfantryはLancerに強く、LancerはMarksman(Marksman)に強く、MarksmanはInfantryに強い。正しい兵種を送るだけで、同じ部隊の働きが何倍にもなります。
  • 三つのキャンプは同じレベルで揃えましょう。 一つでも遅れると部隊の質に上限がかかり、均衡のとれた軍を持てなくなります。


  • 一つの軍しか求められないイベントでは、行軍を歩兵寄りにしましょう。 Alliance Championshipでプレイヤーが落ち着いた編成は、Infantry50%、Lancer20%、Marksman30%です。
  • 守備はInfantryに任せましょう。 攻撃を受け止めるのは彼らのHealthであり、だからこそ他の二兵種が出撃している間、街を守るのは彼らです。
  • 兵種ごとに対応する研究を進めましょう。 InfantryにはShield UpgradeとDefensive Formation、LancerにはLancer ArmorとLancer Upgrade。Battle Researchを参照してください。
  • 英雄は部隊に合わせましょう。 InfantryはSmith、Lancerの行軍はCharlie、MarksmanはMarksman専門の英雄が率います。いなければ、最良の戦闘英雄を戦う行軍に置きましょう。

装備

  • Chief Gearの六部位は同じ品質ティアで揃えましょう。 そうすれば三部位と六部位のセットボーナスが生き続けます。単独の部位を上げる前に、まずRare(青)のフルセットを目指してください。
  • セットが揃ったら、いちばん使う兵種の部位から上げましょう。
  • Hero Gearは、新しい青の部位に手を出す前に紫を仕上げましょう。 戦闘装備は戦闘英雄に、開発装備は開発英雄に付けます。
  • 装備素材はイベントのたびに集めましょう。 その大半はイベント限定です。一か月の小さな積み重ねは、大物を待つより多く残ります。

攻める前に

  • 必ず先に偵察を。 偵察報告は守備部隊と資源を映します。見ずに攻めれば、行軍を丸ごと失いかねません。
  • 次に、その攻撃が割に合うかを見極めます。 相手の兵数・ティア・英雄と、得られるものを天秤にかけてください。
  • 相手が分かったら、それに強い兵種を連れて行きましょう。

集結

  • 誰が主催するかが効きます。 集結の上限は主催者のCommand Centerで決まります。いちばん強いプレイヤーが立てましょう。
  • タイマーを見ましょう。 集結に入れた部隊は出発まで動かせません。他で必要なら参加しないことです。
  • 自分の街も同時に狙われうるなら、守備を残しましょう。
  • 目標に集結をかけましょう。 State vs Stateでは、ステートの重要拠点への集結が、同盟にとってたいてい最も点になる行動です。

行軍

  • Command Centerを上げましょう。 行軍が大きいほど採集は増え、動かせる幅も広がります。行軍枠の追加はResearchとVIPから来ます。
  • 行軍は用途に合わせて編成しましょう。 攻撃向けの編成を採集に送るのは間違いで、その逆も同じです。


  • 行軍のタイマーを見ましょう。 部隊は往復のあいだずっと使えません。送る前に「街にいないもの」として数えてください。

戦いのあと

  • Infirmaryは必要になる前に上げましょう。 収容量を超えた負傷兵は戻りません。その大きさが、負け戦の代償そのものです。

シールド

  • うっかりシールドを割らないこと。 攻撃するとPeace Shieldは解除されます。シールドより先に攻撃の予定を立てましょう。
  • シールドは重ねましょう。 短いシールドが切れる直前に長いシールドを使えば、保護は途切れません。
  • 倉庫が満杯のときはシールドを。 大きな採集のあとの街は、襲う価値のある標的になります。
  • 同盟の取り決めに従いましょう。 State vs Stateでは、いつ守りに入りいつ戦うかを同盟で申し合わせるのが普通です。

街を動かす

  • テレポートは温存しましょう。 Teleportの品は貴重で、無料のBeginner's Teleportは一度きりです。使う前に移転先を決めてください。
  • 移転先は先に偵察しましょう。 State vs State中は立ち入れない区域があるため、規則の確認も忘れずに。
  • 同盟の近くに居を構えましょう。 隣人は増援も集結もシールドも一緒に行えます。距離は、買い戻せない行軍時間の損です。

State vs State

  • 部隊は届かない場所に置きましょう。 行動の合間は、街の中か守られた採集地がいちばん安全です。
  • 同盟チャットで話しましょう。 連携攻撃もTerritoryの防衛も、仕掛ける時機も、そこで決まります。

関連項目

  • Combat — 戦闘の規則をステータスごとに
  • Units — 兵種と相性の三すくみ
  • Rally — 集結の立て方と参加の仕方
  • Peace Shield — シールドの品と、それを解くもの
  • State vs State — ステート同士の戦争とその得点
  • Economy Guide — 同じ助言を街づくりの側から
  • Beginner's Guide — ガイドの総目次