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Combat Guide

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page Combat Guide et la traduction est terminée à 100 %.

Ce guide rassemble en un seul endroit les conseils de combat du wiki : bâtir une armée, choisir le moment d'attaquer, mener un ralliement et rentrer avec ses troupes. Les règles et les chiffres qui les fondent sont sur Combat, Units et les pages qu'elles citent.

Bâtir l'armée

  • Le palier compte plus que le nombre. Une marche faite du meilleur palier que vous savez entraîner bat une marche plus grosse de troupes anciennes : entraînez et promouvez au lieu d'accumuler des bas paliers — et n'envoyez jamais des troupes de bas palier contre des troupes de haut palier.
  • Servez-vous du triangle des contres. Infantry bat Lancer, Lancer bat Marksman, Marksman bat Infantry : envoyer le bon type multiplie ce que font les mêmes troupes.
  • Gardez les trois camps au même niveau. Laisser un camp en arrière plafonne la qualité des troupes et prive l'armée de son équilibre.


  • Alourdissez la marche en infanterie quand l'événement ne demande qu'une armée. La composition sur laquelle les joueurs s'accordent à l'Alliance Championship est 50 % d'Infantry, 20 % de Lancer et 30 % de Marksman.
  • Laissez l'Infantry en garnison. C'est leur Health qui encaisse une attaque, et c'est pour cela qu'elle tient la ville pendant que les deux autres types voyagent.
  • Accompagnez chaque type de sa recherche. L'Infantry veut Shield Upgrade et Defensive Formation, le Lancer veut Lancer Armor et Lancer Upgrade — voir Battle Research.
  • Accordez le héros aux troupes. Smith mène l'Infantry, Charlie mène les marches de Lancer, et un spécialiste des Marksman mène les Marksman ; à défaut, le meilleur héros de combat a sa place sur la marche qui se bat.

L'équipement

  • Gardez les six pièces de Chief Gear au même palier de qualité pour que les bonus de trois et de six pièces restent actifs, et visez un set Rare (bleu) complet avant de pousser une seule pièce plus haut.
  • Montez d'abord les pièces du type de troupe que vous jouez le plus, une fois le set déjà égalisé.
  • Pour le Hero Gear, finissez le violet avant d'entamer de nouvelles pièces bleues, et mettez l'équipement de combat sur les héros de combat, l'équipement de développement sur les héros de développement.
  • Ramassez les matériaux d'équipement à chaque événement. Ils viennent presque tous des événements : un mois de petites prises vaut mieux que l'attente d'une grosse.

Avant d'attaquer

  • Éclairez toujours d'abord. Un rapport d'éclaireur montre la garnison et les ressources ; attaquer à l'aveugle peut coûter la marche entière.
  • Jugez ensuite si l'attaque en vaut la peine : nombre de troupes, palier et héros d'en face, mis en regard de ce que vous y gagneriez.
  • Emmenez le type qui contre une fois que le rapport vous dit ce qui attend.

Les ralliements

  • Le chef compte. Un ralliement est plafonné par le Command Center de celui qui le lance : c'est au plus fort de le porter.
  • Surveillez le compte à rebours. Les troupes engagées dans un ralliement sont bloquées jusqu'au départ — n'y entrez pas si vous en avez besoin ailleurs.
  • Laissez une garnison à la maison quand votre propre ville risque d'être frappée au même moment.
  • Ralliez les objectifs. Pendant State vs State, un ralliement sur les bâtiments clés de l'état est en général l'action la mieux payée d'une alliance.

Les marches

  • Montez le Command Center. Des marches plus grosses, c'est plus de récolte et plus de marge de manœuvre ; les files de marche supplémentaires viennent de la Research et du VIP.
  • Composez la marche pour sa tâche. Une composition faite pour attaquer est la mauvaise à envoyer récolter, et l'inverse.


  • Surveillez la minuterie de marche. Les troupes sont indisponibles pendant tout l'aller-retour : comptez-les hors de la ville avant de les envoyer, pas après.

Après la bataille

  • Montez l'Infirmary avant d'en avoir besoin. Les blessés qui dépassent sa capacité sont perdus pour de bon : sa taille, c'est le prix d'une bataille perdue.

Les boucliers

  • Ne cassez pas votre bouclier par mégarde. Attaquer annule un Peace Shield : prévoyez l'attaque avant de prévoir le bouclier.
  • Enchaînez les boucliers. Un bouclier plus long activé juste avant l'expiration d'un plus court garde la protection sans trou.
  • Mettez-vous sous bouclier quand l'entrepôt est plein. Une grosse session de récolte rend la ville intéressante à attaquer.
  • Suivez le protocole de l'alliance pendant State vs State, où les alliances s'accordent d'ordinaire sur le moment de se protéger et celui de se battre.

Déplacer la ville

  • Gardez vos téléportations. Les objets de Teleport sont rares, et le Beginner's Teleport gratuit ne sert qu'une fois — décidez du déplacement avant de le dépenser.
  • Éclairez la destination avant d'y poser la ville, et vérifiez les règles pendant State vs State, où certaines zones sont fermées.
  • Installez-vous près de votre alliance. Les voisins renforcent, rallient et protègent avec vous ; la distance coûte un temps de marche qu'on ne rachète pas.

State vs State

  • Mettez les troupes hors de portée. Entre deux actions, elles sont plus en sûreté dans la ville ou sur un point de récolte défendu.
  • Parlez dans le chat d'alliance. Les attaques coordonnées, la défense du Territory et le tempo s'y jouent.

Voir aussi

  • Combat — les règles d'une bataille, statistique par statistique
  • Units — les types de troupes et le triangle des contres
  • Rally — comment un ralliement se lance et se rejoint
  • Peace Shield — les objets de bouclier et ce qui les brise
  • State vs State — la guerre entre états et son décompte de points
  • Economy Guide — les mêmes conseils, côté ville
  • Beginner's Guide — le sommaire des guides