Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Combat Guide

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Combat Guide, он готов на 100%.

Это руководство собирает в одном месте боевые советы вики: как собрать армию, когда атаковать, как вести сбор и как вернуться вместе с войсками. Правила и числа, на которых они держатся, — на страницах Combat, Units и в тех, на которые они ссылаются.

Сбор армии

  • Уровень войск важнее их числа. Марш из войск наивысшего уровня, какой вы умеете обучать, побеждает более крупный марш из старых войск: обучайте и повышайте, а не копите низкие уровни — и никогда не посылайте низкоуровневые войска против высокоуровневых.
  • Пользуйтесь треугольником контрсил. Infantry бьёт Lancer, Lancer бьёт Marksman, Marksman бьёт Infantry: верный тип умножает то, что делают те же самые войска.
  • Держите три лагеря на одном уровне. Отставший лагерь ограничивает качество войск и лишает армию равновесия.


  • Смещайте марш в сторону пехоты, когда событие просит одну армию. Состав, на котором сходятся игроки в Alliance Championship, — 50 % Infantry, 20 % Lancer и 30 % Marksman.
  • Держите Infantry в гарнизоне. Именно их Health выдерживает атаку — поэтому они удерживают город, пока два других типа в пути.
  • Сопровождайте каждый тип его исследованиями. Infantry нужны Shield Upgrade и Defensive Formation, Lancer — Lancer Armor и Lancer Upgrade, см. Battle Research.
  • Подбирайте героя под войска. Smith ведёт Infantry, Charlie — марши Lancer, а специалист по Marksman — марши Marksman; если такого нет, в бой идёт лучший боевой герой.

Снаряжение

  • Держите все шесть предметов Chief Gear на одном уровне качества, чтобы бонусы за три и за шесть предметов оставались активны, и соберите полный набор Rare (синий), прежде чем поднимать отдельный предмет выше.
  • Сначала поднимайте предметы того типа войск, которым играете чаще всего — когда набор уже выровнен.
  • В Hero Gear сначала доведите фиолетовый, а уже потом беритесь за новые синие предметы; боевое снаряжение — боевым героям, снаряжение развития — героям развития.
  • Собирайте материалы для снаряжения на каждом событии. Почти все они приходят из событий: месяц мелких сборов даёт больше, чем ожидание одного крупного.

Перед атакой

  • Всегда сначала разведка. Донесение разведчика показывает гарнизон и запасы; атака вслепую может стоить всего марша.
  • Затем оцените, стоит ли атака: число войск, их уровень и герой у противника — против того, что вы получите.
  • Берите тот тип, который контрит, как только донесение покажет, кто вас ждёт.

Сборы

  • Ведущий имеет значение. Сбор ограничен Command Center того, кто его начал, — пусть его ведёт самый сильный игрок.
  • Следите за таймером. Войска, отданные в сбор, заблокированы до его отправления — не входите, если они нужны вам в другом месте.
  • Оставляйте гарнизон дома, если ваш город могут ударить в это же время.
  • Собирайтесь на целях. Во время State vs State сбор на ключевых зданиях государства обычно приносит альянсу больше всего очков.

Марши

  • Развивайте Command Center. Более крупные марши — это больше добычи и больше свободы манёвра; дополнительные очереди маршей дают Research и VIP.
  • Составляйте марш под его задачу. Состав, собранный для атаки, — неверный для сбора ресурсов, и наоборот.


  • Следите за таймером марша. Войска недоступны весь путь туда и обратно: считайте их отсутствующими до отправки, а не после.

После боя

  • Развивайте Infirmary заранее. Раненые сверх её вместимости пропадают навсегда: её размер и есть цена проигранного боя.

Щиты

  • Не разбивайте щит по невнимательности. Атака снимает Peace Shield: сначала планируйте атаку, потом щит.
  • Наслаивайте щиты. Более длинный щит, включённый прямо перед истечением короткого, сохраняет защиту без разрывов.
  • Ставьте щит, когда склад полон. После большого сбора город становится выгодной целью.
  • Соблюдайте договорённости альянса во время State vs State: альянсы обычно заранее условливаются, когда ставить щит, а когда драться.

Переезд города

  • Берегите телепорты. Предметы Teleport редки, а бесплатный Beginner's Teleport срабатывает лишь раз — решите, куда переезжаете, прежде чем тратить его.
  • Разведайте место прежде, чем перенести туда город, и проверьте правила во время State vs State, когда часть зон закрыта.
  • Селитесь рядом с альянсом. Соседи подкрепляют, собираются и щитуются вместе с вами; расстояние стоит времени марша, которое не купишь.

State vs State

  • Держите войска вне досягаемости. Между действиями им безопаснее в городе или на прикрытой точке сбора ресурсов.
  • Говорите в чате альянса. Там решаются согласованные атаки, оборона Territory и выбор момента.

См. также

  • Combat — правила боя, характеристика за характеристикой
  • Units — типы войск и треугольник контрсил
  • Rally — как объявляют сбор и как в него входят
  • Peace Shield — щитовые предметы и то, что их снимает
  • State vs State — война между государствами и её подсчёт очков
  • Economy Guide — те же советы, но со стороны города
  • Beginner's Guide — оглавление руководств