Combat Guide
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Weitere Optionen
Die Armee aufbauen
- Die Truppenstufe zählt mehr als die Menge. Ein Marsch aus der höchsten Stufe, die du ausbilden kannst, schlägt einen größeren Marsch aus alten Truppen: Bilde aus und befördere, statt niedrige Stufen zu horten — und schicke niemals niedrigstufige Truppen gegen hochstufige.
- Nutze das Konterdreieck. Infantry schlägt Lancer, Lancer schlägt Marksman, Marksman schlägt Infantry: Der richtige Typ vervielfacht, was dieselben Truppen leisten.
- Halte die drei Lager auf gleicher Stufe. Ein zurückgebliebenes Lager deckelt die Truppenqualität und nimmt dir die ausgewogene Armee.
- Gewichte den Marsch auf Infanterie, wenn das Event nur eine Armee verlangt. Die Aufstellung, auf die sich die Spieler in der Alliance Championship einigen, ist 50 % Infantry, 20 % Lancer und 30 % Marksman.
- Lass die Infantry als Garnison zurück. Ihre Health ist das, was einen Angriff übersteht — deshalb hält sie die Stadt, während die beiden anderen Typen unterwegs sind.
- Begleite jeden Typ mit seiner Forschung. Infantry will Shield Upgrade und Defensive Formation, Lancer wollen Lancer Armor und Lancer Upgrade — siehe Battle Research.
- Stimme den Helden auf die Truppen ab. Smith führt Infantry, Charlie führt Lancer-Märsche und ein Marksman-Spezialist führt die Marksman; andernfalls gehört der beste Kampfheld auf den Marsch, der kämpft.
Ausrüstung
- Halte die sechs Chief-Gear-Teile auf derselben Qualitätsstufe, damit die Boni für drei und sechs Teile aktiv bleiben, und strebe ein volles Rare-Set (Blau) an, bevor du ein einzelnes Teil höher treibst.
- Steigere zuerst die Teile deines meistgenutzten Truppentyps, sobald das Set bereits gleichauf ist.
- Beim Hero Gear zuerst Lila fertigstellen, bevor du neue blaue Teile beginnst, und Kampfausrüstung auf Kampfhelden legen, Entwicklungsausrüstung auf Entwicklungshelden.
- Sammle Ausrüstungsmaterialien bei jedem Event. Sie stammen fast alle aus Events: Ein Monat kleiner Erträge bringt mehr als das Warten auf einen großen.
Vor dem Angriff
- Kundschafte immer zuerst. Ein Spähbericht zeigt Garnison und Ressourcen; ein Angriff ins Blinde kann den ganzen Marsch kosten.
- Wäge dann ab, ob der Angriff sich lohnt: Truppenzahl, Stufe und Held auf der Gegenseite gegen das, was du gewinnen würdest.
- Nimm den konternden Typ mit, sobald der Bericht sagt, was dort wartet.
Sammelangriffe
- Der Anführer zählt. Ein Sammelangriff ist durch das Command Center des Starters gedeckelt: Der stärkste Spieler hostet.
- Behalte den Timer im Auge. Truppen in einem Sammelangriff sind bis zum Start gebunden — tritt keinem bei, wenn du sie anderswo brauchst.
- Lass eine Garnison zu Hause, wenn deine eigene Stadt zur selben Zeit getroffen werden kann.
- Sammelt euch auf den Zielen. Während State vs State ist ein Sammelangriff auf die Schlüsselgebäude des Staates meist die punktträchtigste Aktion einer Allianz.
Märsche
- Baue das Command Center aus. Größere Märsche heißt mehr Sammelertrag und mehr Spielraum; zusätzliche Marschplätze kommen aus Research und VIP.
- Stelle den Marsch für seine Aufgabe zusammen. Eine Aufstellung zum Angreifen ist die falsche zum Sammeln — und umgekehrt.
- Behalte den Marsch-Timer im Auge. Truppen sind für die gesamte Hin- und Rückfahrt nicht verfügbar: Rechne sie aus der Stadt heraus, bevor du sie losschickst, nicht danach.
Nach der Schlacht
- Baue das Infirmary aus, bevor du es brauchst. Verwundete über seiner Kapazität sind endgültig verloren: Seine Größe ist der Preis einer verlorenen Schlacht.
Schilde
- Zerbrich deinen Schild nicht aus Versehen. Ein Angriff hebt den Peace Shield auf: Plane den Angriff, bevor du den Schild planst.
- Staple die Schilde. Ein längerer Schild, kurz vor Ablauf eines kürzeren aktiviert, hält den Schutz lückenlos.
- Schilde dich bei vollem Lager. Ein großer Sammellauf macht die Stadt zum lohnenden Ziel.
- Halte dich an das Allianzprotokoll während State vs State, wo Allianzen meist absprechen, wann geschildet und wann gekämpft wird.
Die Stadt versetzen
- Spare deine Teleports. Teleport-Gegenstände sind selten, und der kostenlose Beginner's Teleport ist einmalig — entscheide den Umzug, bevor du ihn ausgibst.
- Kundschafte das Ziel aus, bevor du die Stadt dort absetzt, und prüfe die Regeln während State vs State, wo manche Zonen gesperrt sind.
- Siedle dich bei deiner Allianz an. Nachbarn verstärken, sammeln und schilden mit dir; Entfernung kostet Marschzeit, die du nicht zurückkaufen kannst.
State vs State
- Halte die Truppen außer Reichweite. Zwischen zwei Aktionen sind sie in der Stadt oder auf einem gedeckten Sammelpunkt am sichersten.
- Sprich im Allianzchat. Dort werden koordinierte Angriffe, die Verteidigung des Territory und das Timing gemacht.
Siehe auch
- Combat – die Regeln einer Schlacht, Wert für Wert
- Units – die Truppentypen und das Konterdreieck
- Rally – wie ein Sammelangriff gestartet und betreten wird
- Peace Shield – die Schildgegenstände und was sie bricht
- State vs State – der Krieg zwischen Staaten und seine Punktewertung
- Economy Guide – dieselben Ratschläge von der Stadtseite her
- Beginner's Guide – die Übersicht der Leitfäden