Territory
Altre azioni
Il Territorio si riferisce alle terre sulla mappa del mondo che le alleanze possono conquistare e controllare in Whiteout Survival. Controllare il territorio offre alla tua alleanza vantaggi strategici, bonus alle risorse e vantaggi di posizionamento.
Panoramica
La mappa del mondo in Whiteout Survival è divisa in caselle che le alleanze possono rivendicare come proprio territorio. Il controllo del territorio è un elemento centrale della competizione tra alleanze e incide direttamente sulla potenza e sulle risorse di un'alleanza.
Come funziona il territorio
Conquistare le caselle
Le alleanze conquistano le caselle della mappa tramite:
- Costruire il QG dell'alleanza — l'HQ Icefield (e in seguito un HQ Tundra) che segna il cuore del territorio dell'alleanza
- Piazzare stendardi dell'alleanza, ognuno dei quali crea un'area di influenza di 7×7 che deve connettersi all'HQ o a un altro stendardo
- Estendere gli stendardi verso le Installazioni e le caselle di risorse per catturarle e mantenerle
Bonus del territorio
Controllare il territorio offre:
- Bonus alla produzione di risorse — Le caselle vicine ai nodi di risorse aumentano i tassi di raccolta
- Posizionamento strategico — Controllo sui punti chiave della mappa
- Zone buff d'alleanza — Il territorio vicino alla Alliance Fortress estende il raggio dei buff
- Prestigio — Più territorio = posizione più alta dell'alleanza in classifica
Scambio di risorse
La scorta dell'alleanza può essere convertita da una risorsa a un'altra, in Alliance ▸ Territory. La funzione si apre a 45 giorni di età dello stato e non si possono scambiare più di 100.000 risorse al giorno.
| Si dà | Si riceve | Tasso |
|---|---|---|
| Carne / Legno | Legno / Carne | 2 : 1 |
| Carne / Legno | Carbone | 4 : 1 |
| Carne / Legno | Ferro | 8 : 1 |
| Carbone | Carne / Legno | 1 : 1 |
| Carbone | Ferro | 4 : 1 |
| Ferro | Carne / Legno | 1 : 2 |
| Ferro | Carbone | 1 : 1 |
I tassi non sono simmetrici e nessuna deviazione rende più della linea retta: il Meat compra l'Iron a 8 contro 1 in diretta, ma a 16 contro 1 passando per il Coal, e l'Iron si rivende al doppio del suo peso in Meat in diretta contro una sola volta attraverso il Coal.
Il QG dell'alleanza
Non esiste alcuna Alliance Fortress da costruire. Il cuore del territorio di un'alleanza è il suo QG: prima l’Icefield HQ, più tardi un Tundra HQ, e ogni stendardo deve collegarsi a esso. Il Territory Teleporter colloca la città accanto al QG — quello Tundra non appena esiste — e Crazy Joe lancia contro di esso le ondate 10 e 20. Le Fortresses della mappa sono un'altra cosa: strutture neutrali che le alleanze si contendono nelle Fortress Battles.
Obiettivi chiave del territorio
Caselle delle risorse
- Foreste, miniere e fattorie sulla mappa forniscono bonus di raccolta quando controllate
- I membri dell'alleanza raccolgono in modo più efficiente dalle caselle nel territorio d'alleanza
La scorta di risorse dell'alleanza è distinta da quella dei suoi membri. Si riempie da sola, una volta ogni ora reale, dai giacimenti d'alleanza tenuti nel territorio — nessuno deve mandarci truppe — ed è ciò che paga l'Alliance Technology.
Un giacimento è considerato tenuto solo quando il territorio dell'alleanza ne copre almeno il 75 %. Allo stesso modo, la città di un membro riceve il bonus di territorio solo finché si trova al suo interno — ed è per questo che le alleanze mettono le loro città entro i propri confini.
Piazzare gli stendardi
Gli stendardi si piantano solo su terreno di icefield e di tundra, e ciò che uno stendardo deve toccare dipende da cosa si rivendica:
- Gli Strongholds e le Fortresses si prendono senza che alcuno stendardo li tocchi.
- Le Installazioni devono essere toccate da uno stendardo sul loro bordo.
- Le fattorie d'alleanza devono solo essere coperte: una fattoria è di quattro blocchi di terreno, così il 75% di cui sopra vuol dire tre dei quattro.
Le fattorie d'alleanza non hanno livelli. I giacimenti ordinari della mappa sì, da 1 a 8, e la vista risorse della mappa li distingue per colore — verde chiaro per i livelli da 1 a 5, verde per 6 e 7, verde scuro per 8.
Edifici speciali
La mappa del mondo contiene strutture speciali che, una volta conquistate, forniscono potenziamenti a livello di stato o di alleanza:
- Capital — Il principale centro di potere dello stato; controllarlo offre grandi vantaggi
- Edifici buff — Varie strutture che forniscono bonus specifici (boost di ATK, DEF, ecc.)
- Strongholds e Fortresses — grandi strutture contese che ancorano il territorio dell'alleanza
Passi e colli di bottiglia
Elementi geografici strategici sulla mappa creano colli di bottiglia naturali:
- Controllare i passi limita il movimento nemico
- I colli di bottiglia sono posizioni difensive chiave nelle guerre su larga scala
Il territorio durante l'SvS
Durante gli eventi State vs State, il territorio assume un'importanza cruciale:
- I giocatori di uno stato nemico possono invadere e tentare di conquistare territorio
- Le alleanze difendono il loro territorio dagli invasori
- Conquistare territorio nemico fa guadagnare punti SvS
- Lo stato che controlla gli obiettivi chiave (Capital, edifici buff) alla fine vince
Vedi anche
- Alliance — L'alleanza controlla il territorio
- Alliance Fortress — Le fortezze conquistano territorio
- Alliance Technology — Sblocca bonus del territorio
- Combat — Battaglie territoriali
- State vs State — Il territorio è conteso nell'SvS
- Combat Guide — i consigli su esercito, attacchi, adunate e scudi
- Economy Guide — i consigli su Furnace, le quattro risorse e l'alleanza
