Territory
Altre azioni
Il Territorio si riferisce alle terre sulla mappa del mondo che le alleanze possono conquistare e controllare in Whiteout Survival. Controllare il territorio offre alla tua alleanza vantaggi strategici, bonus alle risorse e vantaggi di posizionamento.
Panoramica
La mappa del mondo in Whiteout Survival è divisa in caselle che le alleanze possono rivendicare come proprio territorio. Il controllo del territorio è un elemento centrale della competizione tra alleanze e incide direttamente sulla potenza e sulle risorse di un'alleanza.
Come funziona il territorio
Conquistare le caselle
Le alleanze conquistano le caselle della mappa tramite:
- Costruire il QG dell'alleanza — l'HQ Icefield (e in seguito un HQ Tundra) che segna il cuore del territorio dell'alleanza
- Piazzare stendardi dell'alleanza, ognuno dei quali crea un'area di influenza di 7×7 che deve connettersi all'HQ o a un altro stendardo
- Estendere gli stendardi verso le Facilities e le caselle di risorse per catturarle e mantenerle
Bonus del territorio
Controllare il territorio offre:
- Bonus alla produzione di risorse — Le caselle vicine ai nodi di risorse aumentano i tassi di raccolta
- Posizionamento strategico — Controllo sui punti chiave della mappa
- Zone buff d'alleanza — Il territorio vicino alla Alliance Fortress estende il raggio dei buff
- Prestigio — Più territorio = posizione più alta dell'alleanza in classifica
Scambio di risorse
La scorta dell'alleanza può essere convertita da una risorsa a un'altra, in Alliance ▸ Territory. La funzione si apre a 45 giorni di età dello stato e non si possono scambiare più di 100.000 risorse al giorno.
| Si dà | Si riceve | Tasso |
|---|---|---|
| Carne / Legno | Legno / Carne | 2 : 1 |
| Carne / Legno | Carbone | 4 : 1 |
| Carne / Legno | Ferro | 8 : 1 |
| Carbone | Carne / Legno | 1 : 1 |
| Carbone | Ferro | 4 : 1 |
| Ferro | Carne / Legno | 1 : 2 |
| Ferro | Carbone | 1 : 1 |
I tassi non sono simmetrici e nessuna deviazione rende più della linea retta: il Meat compra l'Iron a 8 contro 1 in diretta, ma a 16 contro 1 passando per il Coal, e l'Iron si rivende al doppio del suo peso in Meat in diretta contro una sola volta attraverso il Coal.
La Fortezza dell'alleanza
L'Alliance Fortress è la principale struttura difensiva dell'alleanza: il cuore del territorio, invece, è l'HQ:
- Ancora la presa dell'alleanza su un terreno conteso ed è un bersaglio privilegiato per gli attaccanti
- Fornisce una zona buff ai membri dell'alleanza vicini (bonus ad ATK, DEF, PV)
- Può essere ricollocato dal leader dell'alleanza
- Difendere la Fortress durante l'SvS è un obiettivo chiave
Obiettivi chiave del territorio
Caselle delle risorse
- Foreste, miniere e fattorie sulla mappa forniscono bonus di raccolta quando controllate
- I membri dell'alleanza raccolgono in modo più efficiente dalle caselle nel territorio d'alleanza
La scorta di risorse dell'alleanza è distinta da quella dei suoi membri. Si riempie da sola, una volta ogni ora reale, dai giacimenti d'alleanza tenuti nel territorio — nessuno deve mandarci truppe — ed è ciò che paga l'Alliance Technology.
Un giacimento è considerato tenuto solo quando il territorio dell'alleanza ne copre almeno il 75 %. Allo stesso modo, la città di un membro riceve il bonus di territorio solo finché si trova al suo interno — ed è per questo che le alleanze mettono le loro città entro i propri confini.
Piazzare gli stendardi
Gli stendardi si piantano solo su terreno di icefield e di tundra, e ciò che uno stendardo deve toccare dipende da cosa si rivendica:
- Gli Strongholds e le Fortresses si prendono senza che alcuno stendardo li tocchi.
- Le Facilities devono essere toccate da uno stendardo sul loro bordo.
- Le fattorie d'alleanza devono solo essere coperte: una fattoria è di quattro blocchi di terreno, così il 75% di cui sopra vuol dire tre dei quattro.
Le fattorie d'alleanza non hanno livelli. I giacimenti ordinari della mappa sì, da 1 a 8, e la vista risorse della mappa li distingue per colore — verde chiaro per i livelli da 1 a 5, verde per 6 e 7, verde scuro per 8.
Edifici speciali
La mappa del mondo contiene strutture speciali che, una volta conquistate, forniscono potenziamenti a livello di stato o di alleanza:
- Capital — Il principale centro di potere dello stato; controllarlo offre grandi vantaggi
- Edifici buff — Varie strutture che forniscono bonus specifici (boost di ATK, DEF, ecc.)
- Strongholds e Fortresses — grandi strutture contese che ancorano il territorio dell'alleanza
Passi e colli di bottiglia
Elementi geografici strategici sulla mappa creano colli di bottiglia naturali:
- Controllare i passi limita il movimento nemico
- I colli di bottiglia sono posizioni difensive chiave nelle guerre su larga scala
Il territorio durante l'SvS
Durante gli eventi State vs State, il territorio assume un'importanza cruciale:
- I giocatori di uno stato nemico possono invadere e tentare di conquistare territorio
- Le alleanze difendono il loro territorio dagli invasori
- Conquistare territorio nemico fa guadagnare punti SvS
- Lo stato che controlla gli obiettivi chiave (Capital, edifici buff) alla fine vince
Note
- Dai priorità alle caselle ricche di risorse per vantaggi di raccolta
- Tieni la Fortress ben difesa e potenziata regolarmente
- Durante l'SvS, coordinati con la tua alleanza per difendere il territorio chiave e attaccare gli obiettivi nemici
- Usa oggetti di teletrasporto per riposizionarti rapidamente vicino al territorio conteso
Vedi anche
- Alliance — L'alleanza controlla il territorio
- Alliance Fortress — Le fortezze conquistano territorio
- Alliance Technology — Sblocca bonus del territorio
- Combat — Battaglie territoriali
- State vs State — Il territorio è conteso nell'SvS
