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Territory - Whiteout Survival Wiki
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Territory

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Territory; la traduzione è completa al 100%.
Territory
Territory
Alleanza
TipoTerritorio
CondivisoSì (tutti i membri)

Il Territorio si riferisce alle terre sulla mappa del mondo che le alleanze possono conquistare e controllare in Whiteout Survival. Controllare il territorio offre alla tua alleanza vantaggi strategici, bonus alle risorse e vantaggi di posizionamento.

Panoramica

La mappa del mondo in Whiteout Survival è divisa in caselle che le alleanze possono rivendicare come proprio territorio. Il controllo del territorio è un elemento centrale della competizione tra alleanze e incide direttamente sulla potenza e sulle risorse di un'alleanza.

Come funziona il territorio

Conquistare le caselle

Le alleanze conquistano le caselle della mappa tramite:

  • Costruire il QG dell'alleanza — l'HQ Icefield (e in seguito un HQ Tundra) che segna il cuore del territorio dell'alleanza
  • Piazzare stendardi dell'alleanza, ognuno dei quali crea un'area di influenza di 7×7 che deve connettersi all'HQ o a un altro stendardo
  • Estendere gli stendardi verso le Facilities e le caselle di risorse per catturarle e mantenerle

Bonus del territorio

Controllare il territorio offre:

  • Bonus alla produzione di risorse — Le caselle vicine ai nodi di risorse aumentano i tassi di raccolta
  • Posizionamento strategico — Controllo sui punti chiave della mappa
  • Zone buff d'alleanza — Il territorio vicino alla Alliance Fortress estende il raggio dei buff
  • Prestigio — Più territorio = posizione più alta dell'alleanza in classifica

Scambio di risorse

La scorta dell'alleanza può essere convertita da una risorsa a un'altra, in Alliance ▸ Territory. La funzione si apre a 45 giorni di età dello stato e non si possono scambiare più di 100.000 risorse al giorno.

Tassi di scambio delle risorse d'alleanza
Si dà Si riceve Tasso
Carne / Legno Legno / Carne 2 : 1
Carne / Legno Carbone 4 : 1
Carne / Legno Ferro 8 : 1
Carbone Carne / Legno 1 : 1
Carbone Ferro 4 : 1
Ferro Carne / Legno 1 : 2
Ferro Carbone 1 : 1

I tassi non sono simmetrici e nessuna deviazione rende più della linea retta: il Meat compra l'Iron a 8 contro 1 in diretta, ma a 16 contro 1 passando per il Coal, e l'Iron si rivende al doppio del suo peso in Meat in diretta contro una sola volta attraverso il Coal.

La Fortezza dell'alleanza

L'Alliance Fortress è la principale struttura difensiva dell'alleanza: il cuore del territorio, invece, è l'HQ:

  • Ancora la presa dell'alleanza su un terreno conteso ed è un bersaglio privilegiato per gli attaccanti
  • Fornisce una zona buff ai membri dell'alleanza vicini (bonus ad ATK, DEF, PV)
  • Può essere ricollocato dal leader dell'alleanza
  • Difendere la Fortress durante l'SvS è un obiettivo chiave

Obiettivi chiave del territorio

Caselle delle risorse

  • Foreste, miniere e fattorie sulla mappa forniscono bonus di raccolta quando controllate
  • I membri dell'alleanza raccolgono in modo più efficiente dalle caselle nel territorio d'alleanza

La scorta di risorse dell'alleanza è distinta da quella dei suoi membri. Si riempie da sola, una volta ogni ora reale, dai giacimenti d'alleanza tenuti nel territorio — nessuno deve mandarci truppe — ed è ciò che paga l'Alliance Technology.

Un giacimento è considerato tenuto solo quando il territorio dell'alleanza ne copre almeno il 75 %. Allo stesso modo, la città di un membro riceve il bonus di territorio solo finché si trova al suo interno — ed è per questo che le alleanze mettono le loro città entro i propri confini.

Piazzare gli stendardi

Gli stendardi si piantano solo su terreno di icefield e di tundra, e ciò che uno stendardo deve toccare dipende da cosa si rivendica:

  • Gli Strongholds e le Fortresses si prendono senza che alcuno stendardo li tocchi.
  • Le Facilities devono essere toccate da uno stendardo sul loro bordo.
  • Le fattorie d'alleanza devono solo essere coperte: una fattoria è di quattro blocchi di terreno, così il 75% di cui sopra vuol dire tre dei quattro.

Le fattorie d'alleanza non hanno livelli. I giacimenti ordinari della mappa sì, da 1 a 8, e la vista risorse della mappa li distingue per colore — verde chiaro per i livelli da 1 a 5, verde per 6 e 7, verde scuro per 8.

Edifici speciali

La mappa del mondo contiene strutture speciali che, una volta conquistate, forniscono potenziamenti a livello di stato o di alleanza:

  • Capital — Il principale centro di potere dello stato; controllarlo offre grandi vantaggi
  • Edifici buff — Varie strutture che forniscono bonus specifici (boost di ATK, DEF, ecc.)
  • Strongholds e Fortresses — grandi strutture contese che ancorano il territorio dell'alleanza

Passi e colli di bottiglia

Elementi geografici strategici sulla mappa creano colli di bottiglia naturali:

  • Controllare i passi limita il movimento nemico
  • I colli di bottiglia sono posizioni difensive chiave nelle guerre su larga scala

Il territorio durante l'SvS

Durante gli eventi State vs State, il territorio assume un'importanza cruciale:

  • I giocatori di uno stato nemico possono invadere e tentare di conquistare territorio
  • Le alleanze difendono il loro territorio dagli invasori
  • Conquistare territorio nemico fa guadagnare punti SvS
  • Lo stato che controlla gli obiettivi chiave (Capital, edifici buff) alla fine vince

Note

  • Dai priorità alle caselle ricche di risorse per vantaggi di raccolta
  • Tieni la Fortress ben difesa e potenziata regolarmente
  • Durante l'SvS, coordinati con la tua alleanza per difendere il territorio chiave e attaccare gli obiettivi nemici
  • Usa oggetti di teletrasporto per riposizionarti rapidamente vicino al territorio conteso

Vedi anche