Fortress Battles
Altre azioni
| Tipo | Alleanza |
|---|---|
| Frequenza | Settimanale, in stagioni di 8 settimane |
Fortress Battles è un evento di alleanza settimanale di Whiteout Survival in cui le alleanze si contendono le grandi strutture che ancorano il territorio dell'alleanza. Una stagione dura otto settimane, e ciò che un'alleanza tiene alla fine di una settimana lo difende in quella dopo.
Le strutture
Sedici edifici sono contesi sulla mappa del mondo: dodici Fortresses e quattro Strongholds. Ognuno porta le proprie ricompense, leggibili toccandolo. Alla fine della stagione di otto settimane, ogni Fortress e ogni Stronghold viene azzerato e torna ai Phaethon Mercenaries.
Gli Strongholds non aprono nella prima stagione: compaiono circa quattro settimane dopo il suo inizio.
Iscrizione
L'evento si svolge in due fasi, iscrizione e battaglia. Durante l'iscrizione, gli R5 e R4 dell'alleanza scelgono una Fortress e uno Stronghold da contendere quella settimana e indicano tre orari di inizio su cinque. L'orario finale è quello più votato nello stato, non quello scelto dall'alleanza.
Una Fortress o uno Stronghold vinto in una settimana viene iscritto automaticamente in quella dopo, oltre alla nuova scelta: i possedimenti di un'alleanza si accumulano nel corso della stagione.
| Settimana | Iscritti d'ufficio | Liberi da iscrivere |
|---|---|---|
| 1 | — | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 2 | 1 Fortress, 1 Stronghold | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 3 | 2 Fortresses, 2 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 4 | 3 Fortresses, 3 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 5 | 4 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 6 | 5 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 7 | 6 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 8 | 7 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
Un'alleanza chiude quindi una stagione con al massimo otto Fortresses e quattro Strongholds. Ciò che è stato iscritto d'ufficio non si può scambiare con altro.
La battaglia
Ogni struttura si contende nella propria finestra. Un'alleanza la conquista occupandola trenta minuti di fila; se nessuna ci riesce, la prende chi la tiene alla chiusura della finestra.
Un Chief può lasciare la propria alleanza durante la fase di battaglia, ma non può più combattere per le fortezze di un'altra alleanza nello stesso evento.
Ricompense
Vengono pagate sei specie di ricompensa, e le loro condizioni non sono le stesse.
- Victory rewards — pagate solo per la prima conquista di una struttura, il che rende decisivo prenderla prima di un'altra alleanza.
- Participation rewards — pagate a ogni Chief che ha preso parte a quella prima conquista; un raduno paga tutti i partecipanti, un attacco in solitaria uno solo.
- Alliance rewards — pagate a tutti i membri dell'alleanza che ha compiuto la prima conquista.
- Allocatable rewards — guadagnate anch'esse con la prima conquista, ma distribuite da R5 e R4, con un tetto a quanto può ricevere un membro.
- Control rewards — pagate a tutti i membri dell'alleanza che alla fine tiene ancora la struttura.
- Fortress rewards — guadagnate anch'esse tenendo fino alla fine, e distribuite da R5 e R4.
Le ricompense di partecipazione e di alleanza arrivano per posta non appena avviene la conquista. I frammenti di eroe fra le ricompense dipendono dalla generazione di eroi dello stato.