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Tundra Adventure - Whiteout Survival Wiki
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Tundra Adventure

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Tundra Adventure; la traduzione è completa al 100%.
Tundra Adventure
Tundra Adventure
Evento
TipoIndividuale
FrequenzaRicorrente (7 giorni, caravan 8)

Tundra Adventure è un evento solo in stile gioco da tavolo di Whiteout Survival in cui i giocatori lanciano i dadi per muoversi su un tabellone di caselle, ciascuna delle quali concede ricompense, e raccolgono Adventure Coins. Il tabellone, l'Adventurer Drill e l'Odyssey durano sette giorni, mentre l'Adventure Caravan resta aperto un ottavo giorno.

Come funziona

I giocatori partono dalla Starting Tile e lanciano i dadi per muoversi lungo la Main Board, fermandosi su caselle che concedono ricompense. Si usano due tipi di dadi:

  • I Common Dice danno un risultato casuale da 1 a 6. Si ottengono dai traguardi a punti del tabellone, dalle missioni giornaliere dell'Adventurer Drill e dai forzieri dell'Odyssey.
  • Gli Illusion Dice permettono al giocatore di scegliere il numero ottenuto, da 1 a 6.

I Common Dice si lanciano in due modi: un Normal Roll lancia un solo dado, un Quintuple Roll ne lancia cinque in una volta.

Componenti

L'evento è composto da diverse parti:

  • Main Board -- il tabellone su cui si muove il giocatore.
  • Adventurer Drill -- compiti giornalieri che premiano con dadi extra.
  • Odyssey of Adventure -- una griglia rompicapo; completare righe e colonne concede ricompense bonus.
  • Adventure Caravan -- il negozio dove si spende la valuta guadagnata durante l'evento.

Caselle del tabellone

Il tabellone è composto da quattro tipi di casella con un nome proprio, tra le quali si sposta un forziere mobile.

  • Starting Tile — aggiunge 1 XP a due Item Tile scelte a caso, sia che il giocatore vi si fermi sia che la attraversi soltanto.
  • Treasure Tile — dà Adventure Coins: 3,000 (40%), 1,500 (30%), 600 (20%), 400 (8%) o 200 (2%).
  • Event Tile — nel caso più frequente, il 43% delle volte, aggiunge 2 XP alla successiva Item Tile su cui il giocatore si ferma. Altrimenti dà 50 Adventure Coins (20%), 250 (18%), 500 (6.5%) o 2,500 (0.5%), consegna un Illusion Dice (2%), fa arretrare il giocatore da una a quattro caselle (2%) oppure lo manda direttamente alla casella finale (2%).
  • Item Tile — esiste in tre varianti: Essence Stones, Fire Crystals e Gems. Fermarsi su una di esse aggiunge 1 XP a quella specifica casella, aumentandone il livello e con esso l'entità della ricompensa. Una casella è di livello 1 a 0 XP, poi raggiunge il livello 2 a 1 XP, il livello 3 a 3 XP, il livello 4 a 7 XP e il livello 5 a 15 XP.
  • Blue Chest — si trova su una casella casuale e si sposta su un'altra una volta che un giocatore vi si è fermato.

Una casella Gems dà 1,000 gemme al livello 1, con un aumento di mille per livello fino a 5,000 al livello 5. Una casella Essence Stones dà un Essence Stones Chest del livello della casella, che contiene 3 essence stones (4%), 2 essence stones (10%), 100 Hero Gear XP (21%), 40 Hero Gear XP (30%) o 20 Hero Gear XP (35%). Una casella Cristalli di Fuoco dà un Cristallo di Fuoco Chest del livello della casella: 20 fire crystals (2%), 10 (8%), 6 (20%), 50 minuti di acceleratore generale (30%) o 25 minuti (40%).

In uno stato che non ha ancora raggiunto l'era Fire Crystal, il Cristallo di Fuoco Chest è sostituito da un General Speedups Chest dello stesso livello, che contiene 6 ore (2%), 3 ore (8%), 2 ore (20%), 1 ora (30%) o 30 minuti (40%).

Il forziere blu contiene 10 Mythic General Hero Shards (3%), 4 frammenti (10%), 2 frammenti (15%), 2,500 Adventure Coins (5%), 1,000 monete (12%), 500 monete (25%), 15 ore di acceleratore generale (10%) o 6 ore (20%).

Traguardi

I punti guadagnati sul tabellone sbloccano in sequenza dieci traguardi: 100 Adventure Coins a 30 punti, un Common Dice a 60, 500 monete a 120, due dadi a 180, 1,000 monete a 300, tre dadi a 600, 3,000 monete a 900, sei dadi a 1,200, 5,000 monete a 1,500 e dieci dadi a 2,000.

Adventurer Drill

Sei missioni giornaliere, che si azzerano alle 00:00 UTC, danno Adventure Points — una valuta distinta dagli Adventure Coins guadagnati sul tabellone — insieme a Common Dice.

  • Accesso giornaliero — 200 Adventure Points, un Common Dice e 50 minuti di acceleratore generale.
  • Usare 1,000 minuti di acceleratori generali — 100 Adventure Points, un Common Dice e 100 minuti di acceleratore generale.
  • Sconfiggere 10 bestie — 100 Adventure Points, un Common Dice e 50 minuti di acceleratore truppe.
  • Usare due volte Epic Recruitment — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP e 50 minuti di acceleratore ricerca.
  • Completare 5 missioni Intel — 100 Adventure Points, 10,000 EXP eroe e due forzieri da 10,000 risorse.
  • Ottenere 30,000 di potere addestrando o promuovendo truppe — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP e due forzieri da 10,000 risorse.

Tutte e sei completate in un giorno danno 700 Adventure Points e tre Common Dice. Il Treasure Hunt Tome, uno sblocco a pagamento collocato nella terza fascia di prezzo, raddoppia le ricompense delle missioni giornaliere e apre ricompense proprie.

Odyssey of Adventure

Le quindici missioni non pagano la stessa cosa, e il divario è ampio — da 150.000 Iron a 2.700.000 Meat o Wood, da uno a diciotto.

Sei pagano 2.700.000: Meat per l'acquisto di un pacchetto da 2.500 gemme o più, per un accesso di un giorno, per 20M di risorse raccolte e per 1.000 Chief Stamina spesi; Wood per 30 bestie abbattute e per 15 missioni Intel.

Quattro pagano 550.000 Coal: addestrare 3.000 truppe di livello 1 o superiore, usare 2.000 minuti di acceleratori, curare 30 feriti e adunarsi su cinque Polar Terror.

Cinque pagano 150.000 Iron: usare 2.500 gemme, fare 150 contributi d'alleanza, riscuotere 15 ricompense online, raccogliere 10M di risorse e disputare 20 sfide d'arena.

Quindici missioni riempiono una griglia le cui ricompense di riga si riscuotono cinque volte e quelle di colonna tre. Una riga completa dà un Common Dice, 5 Fire Crystals e una Gold key; una colonna completa due Common Dice, 12 Cristalli di Fuoco, un manuale di abilità e 5.000 risorse; e l’Adventurer's Chest dell'intera griglia dà cinque Common Dice, due frammenti di eroe Mythic General, 40 Cristalli di Fuoco e 2.000 gemme. La fonte nomina il manuale solo con la sua icona: quale sia resta non detto.

Prima dell'era Fire Crystal quei forzieri danno invece acceleratori: un'ora di acceleratore generale per una riga, tre ore per una colonna e dieci ore per l'Adventurer's Chest.

Pacchetti

Durante l'evento sono in vendita sette pacchetti di risorse Adventure, ciascun livello sbloccato dall'acquisto di quello precedente. I livelli da 1 a 6 sono limitati a un acquisto al giorno, il livello 7 a cinque.

Adventure Caravan

La carovana resta attiva un giorno in più rispetto al resto dell'evento. Le sue scorte di Mythic General Hero Shards vengono rinnovate all'ottavo giorno, e le due skin città a tempo limitato e le due skin marcia a tempo limitato che offre vengono ritirate in modo casuale a ogni ritorno dell'evento.

Conversioni

Quando l'evento termina, gli oggetti non utilizzati si convertono automaticamente: ogni Adventure Coin diventa 1.000 risorse, ogni Common Dice un forziere da 10.000 risorse e ogni Illusion Dice 100 gems.

Voci correlate