Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Tundra Adventure — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Tundra Adventure

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Tundra Adventure, он готов на 100%.
Tundra Adventure
Tundra Adventure
Событие
ТипОдиночное
ЧастотаПовторяющееся (7 дней, караван 8)

Tundra Adventure — одиночное событие в стиле настольной игры в Whiteout Survival, в котором игроки бросают кости, чтобы перемещаться по доске из клеток, каждая из которых даёт награды, и собирают Adventure Coins. Доска, Adventurer Drill и Odyssey длятся семь дней, а Adventure Caravan остаётся открытым восьмой день.

Как это работает

Игроки начинают на Starting Tile и бросают кости, чтобы двигаться по Main Board, попадая на клетки, дающие награды. Используются два вида костей:

  • Common Dice выпадают случайно от 1 до 6. Они выдаются за очковые вехи доски, за ежедневные задачи Adventurer Drill и из сундуков Odyssey.
  • Illusion Dice позволяют игроку самому выбрать выпадающее число, от 1 до 6.

Common Dice бросают одним из двух способов: Normal Roll бросает одну кость, Quintuple Roll — сразу пять.

Компоненты

Событие состоит из нескольких частей:

  • Main Board -- доска, по которой перемещается игрок.
  • Adventurer Drill -- ежедневные задачи, награждающие дополнительными костями.
  • Odyssey of Adventure -- головоломная сетка; завершение строк и столбцов даёт бонусные награды.
  • Adventure Caravan -- магазин, где тратится валюта, заработанная во время события.

Клетки поля

Игровое поле состоит из именованных клеток четырёх видов, между которыми перемещается подвижный сундук.

  • Starting Tile — добавляет 1 XP двум случайно выбранным Item Tiles, независимо от того, останавливается на ней игрок или просто проходит мимо.
  • Treasure Tile — приносит Adventure Coins: 3,000 (40%), 1,500 (30%), 600 (20%), 400 (8%) или 200 (2%).
  • Event Tile — чаще всего, в 43% случаев, добавляет 2 XP следующей Item Tile, на которой игрок остановится. В остальных случаях она приносит 50 Adventure Coins (20%), 250 (18%), 500 (6.5%) или 2,500 (0.5%), выдаёт Illusion Dice (2%), отбрасывает игрока на одну—четыре клетки назад (2%) или переносит его сразу на последнюю клетку (2%).
  • Item Tile — бывает трёх видов: Essence Stones, Fire Crystals и Gems. Остановка на такой клетке добавляет 1 XP именно этой клетке, повышая её уровень, а вместе с ним и размер награды. При 0 XP клетка имеет уровень 1, уровня 2 достигает при 1 XP, уровня 3 — при 3 XP, уровня 4 — при 7 XP и уровня 5 — при 15 XP.
  • Blue Chest — находится на случайной клетке и перемещается на другую после того, как на ней остановился игрок.

Клетка Gems приносит 1,000 алмазов на уровне 1, и с каждым уровнем награда растёт на тысячу — до 5,000 на уровне 5. Клетка Essence Stones даёт Essence Stones Chest уровня самой клетки: 3 essence stones (4%), 2 essence stones (10%), 100 Hero Gear XP (21%), 40 Hero Gear XP (30%) или 20 Hero Gear XP (35%). Клетка Огненные кристаллы даёт Огненный кристалл Chest уровня самой клетки: 20 fire crystals (2%), 10 (8%), 6 (20%), 50 минут общего ускорения (30%) или 25 минут (40%).

В штате, который ещё не достиг эпохи Fire Crystal, Огненный кристалл Chest заменяется на General Speedups Chest того же уровня: 6 часов (2%), 3 часа (8%), 2 часа (20%), 1 час (30%) или 30 минут (40%).

Blue Chest содержит 10 Mythic General Hero Shards (3%), 4 осколка (10%), 2 осколка (15%), 2,500 Adventure Coins (5%), 1,000 монет (12%), 500 монет (25%), 15 часов общего ускорения (10%) или 6 часов (20%).

Вехи

Очки, набранные на поле, последовательно открывают десять вех: 100 Adventure Coins за 30 очков, один Common Dice за 60, 500 монет за 120, два кубика за 180, 1,000 монет за 300, три кубика за 600, 3,000 монет за 900, шесть кубиков за 1,200, 5,000 монет за 1,500 и десять кубиков за 2,000.

Adventurer Drill

Шесть ежедневных миссий, обновляющихся в 00:00 UTC, приносят Adventure Points — валюту, отличную от Adventure Coins, получаемых на поле, — а также Common Dice.

  • Ежедневный вход — 200 Adventure Points, один Common Dice и 50 минут общего ускорения.
  • Использовать 1,000 минут общих ускорений — 100 Adventure Points, один Common Dice и 100 минут общего ускорения.
  • Победить 10 зверей — 100 Adventure Points, один Common Dice и 50 минут ускорения войск.
  • Дважды использовать Epic Recruitment — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP и 50 минут ускорения исследований.
  • Выполнить 5 миссий Intel — 100 Adventure Points, 10,000 опыта героев и два сундука на 10,000 ресурсов.
  • Получить 30,000 мощи за счёт обучения или повышения войск — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP и два сундука на 10,000 ресурсов.

Все шесть миссий, выполненные за один день, дают 700 Adventure Points и три Common Dice. Treasure Hunt Tome, платная разблокировка третьего ценового уровня, удваивает награды ежедневных миссий и открывает собственные награды.

Odyssey of Adventure

Пятнадцать заданий платят по-разному, и разрыв велик — от 150 000 Iron до 2 700 000 Meat или Wood, от одного к восемнадцати.

Шесть платят 2 700 000: Meat — за покупку набора от 2 500 гемов, за вход в игру в течение дня, за сбор 20M ресурсов и за потраченные 1 000 Chief Stamina; Wood — за 30 убитых зверей и за 15 заданий Intel.

Четыре платят 550 000 Coal: обучить 3 000 войск уровня 1 и выше, потратить 2 000 минут ускорений, вылечить 30 раненых и собрать пять сборов на Polar Terror.

Пять платят 150 000 Iron: потратить 2 500 гемов, сделать 150 вкладов в альянс, забрать 15 онлайн-наград, собрать 10M ресурсов и провести 20 боёв на арене.

Пятнадцать заданий заполняют сетку: награды за строку забираются пять раз, за столбец — три. Полная строка даёт один Common Dice, 5 Fire Crystals и Gold key; полный столбец — два Common Dice, 12 Огненные кристаллы, учебник навыка и 5 000 ресурсов; а Adventurer's Chest за всю сетку — пять Common Dice, два осколка героя Mythic General, 40 Огненные кристаллы и 2 000 гемов. Источник называет учебник только значком: какой именно — не сказано.

До эпохи Fire Crystal эти сундуки вместо этого приносят ускорения: один час общего ускорения за строку, три часа за столбец и десять часов за Adventurer's Chest.

Наборы

Во время события продаются семь наборов ресурсов Adventure, причём каждый уровень открывается покупкой предыдущего. Уровни с 1 по 6 ограничены одной покупкой в день, уровень 7 — пятью.

Adventure Caravan

Караван работает на день дольше остальной части события. Его запас Mythic General Hero Shards обновляется на восьмой день, а два ограниченных скина города и два ограниченных скина марша, которые он предлагает, случайным образом изымаются при каждом новом проведении события.

Преобразования

Когда событие заканчивается, неиспользованные предметы конвертируются автоматически: каждая Adventure Coin становится 1,000 ресурсов, каждая Common Dice — сундуком на 10,000 ресурсов, а каждая Illusion Dice — 100 gems.

См. также