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Foundry Battle - Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Foundry Battle; la traduzione è completa al 100%.
Foundry Battle
Foundry Battle
Evento
TipoAlleanza
FrequenzaOgni due settimane (60 minuti)

Foundry Battle è un evento PvP tra alleanze bisettimanale di Whiteout Survival in cui due alleanze si contendono il controllo dell'Imperial Foundry e di altri edifici strategici su un campo di battaglia condiviso in un match di 60 minuti. Richiede una Furnace di livello 16 o superiore.

Formato

Ogni alleanza schiera fino a due legioni di 40 giocatori (30 combattenti e 10 riserve per legione). Il campo di battaglia contiene 11 edifici, e le alleanze guadagnano Arsenal Points d'Alleanza e Personali catturando e mantenendo gli edifici. L'alleanza con più Arsenal Points d'Alleanza alla fine della battaglia è la vincitrice.

La partita di 60 minuti si svolge in tre fasi successive, con nuovi edifici che diventano contendibili con l'avanzare della battaglia. Solo il risultato della Legion 1 conta per la classifica dell'alleanza, quindi le alleanze vi schierano i giocatori più forti.

Edifici

Gli edifici assegnano punti alla cattura e mentre vengono mantenuti. Per esempio, una Repair Facility concede 3.000 punti alla prima cattura e 600 punti al minuto in seguito, mentre lImperial Foundry concede 9.000 punti alla cattura e 1.800 punti al minuto in seguito.

Diversi edifici non si limitano a produrre punti. Il Munitions Warehouse rafforza le truppe in combattimento, la Boiler Room riduce il tempo necessario per conquistare un edificio, la Transit Station riduce del 50% i tempi di recupero dei teletrasporti e il Mercenary Camp consente di inviare mercenari contro gli edifici in mano al nemico. I due Prototype Sites ai lati dell'Imperial Foundry sono il modo più immediato per accrescere il totale dei punti, mentre le Weapon Workshops compaiono in punti casuali della mappa nell'ultima fase.

Le tre fasi

Ogni fase apre una nuova serie di edifici. Nella prima si combatte per i Prototype Sites, le Repair Facilities, le Boiler Rooms e la Transit Station; la seconda porta in gioco Imperial Foundry, Munitions Warehouse e Mercenary Camp; la terza dissemina a caso i Weapon Workshops. Questi ultimi restano nascosti e affiorano solo di tanto in tanto, in due ondate, e occorre inviarvi truppe per saccheggiare le armi e ottenere punti.

L'Imperial Foundry sorge esattamente al centro del campo di battaglia ed è il punto di maggior valore, affiancata dai due Prototype Sites.

Punti temporanei

Un edificio occupato produce Arsenal Points fino a raggiungere la propria capacità. Oltre tale soglia, metà dell'eccedenza confluisce direttamente negli Arsenal Points dell'occupante e metà si accumula come Arsenal Points temporanei, mostrati nella bolla sopra l'edificio.

Questi punti temporanei sono il bottino di un assalto: quando un attaccante conquista l'edificio, il difensore li perde tutti e si disperdono attorno all'edificio sotto forma di Arsenal Supplies che entrambi gli schieramenti possono raccogliere.

Punti personali

La potenza distrutta vale 40 punti ogni 10,000 di potenza distrutta in difesa e 80 punti ogni 10,000 in attacco. I punti personali non incidono sulla vittoria dell'alleanza, decisa unicamente dagli Alliance Arsenal Points, ma determinano le ricompense di classifica di ogni Chief — assegnate ai legionari della Legion 2 tanto quanto a quelli della Legion 1, anche se solo la Legion 1 fissa il livello dell'alleanza.

Un Chief può lasciare il campo di battaglia cliccando sul punteggio, e deve poi attendere 12 minuti prima di rientrare; le truppe tornano completamente guarite.

Idoneità

Solo le alleanze nella top 20 della classifica di potere delle alleanze prima dell'evento sono idonee. I membri devono essersi uniti all'alleanza prima della fine delle registrazioni; chi si unisce dopo non può partecipare. I partecipanti sono bloccati nella loro alleanza fino alla conclusione della battaglia.

Ingresso nel campo di battaglia

Un Chief può entrare solo con l'esercito interamente a casa: nessuna marcia o squadra di esplorazione all'esterno, nessun ferito nell'Infirmary, nessuna Barricade in fiamme e nessun rinforzo di altri Chiefs fermo nell'Embassy. Una volta all'interno, le truppe alleate sono contrassegnate in blu ed entrano dalla Blue Zone, quelle nemiche in rosso dalla Red Zone.

Le legioni vengono abbinate in base ai loro Matchmaking Points, calcolati sulla potenza delle truppe dei 20 Chiefs iscritti più forti; anche le percentuali di vittoria passate e la fascia oraria scelta incidono sull'abbinamento.

I leader dell'Alliance e gli ufficiali R4 iscrivono i partecipanti. Un Chief scelto per una legione non può prestare servizio anche nell'altra e gli ufficiali di grado R4 o inferiore possono essere iscritti in una sola, pur potendo essere spostati dall'una all'altra finché le iscrizioni non si chiudono.

Ricompense

Tutte le truppe vengono guarite automaticamente dopo la battaglia, quindi non ci sono perdite permanenti. Le ricompense si basano sulle prestazioni dell'alleanza e personali, e un negozio bisettimanale offre frammenti di eroe e materiali per l'equipaggiamento in cambio di Arsenal Tokens: i tre frammenti di eroe in vendita sono quelli della generazione del giocatore stesso.

Il livello dell'Alliance — e con esso le ricompense di classifica dell'Alliance — è determinato dal solo risultato della Legion 1, qualunque sia quello ottenuto dalla Legion 2. Un'Alliance che ottiene un passaggio automatico è considerata al primo posto: ogni membro riceve le ricompense di un'Alliance n° 1 e ogni combattente e riserva della legione riceve le ricompense personali del passaggio automatico. Negli altri casi le ricompense personali seguono la classifica in Arsenal Points di ciascun Chief.

Il negozio si rinnova ogni 14 giorni, due settimane dopo il Sunfire Castle.

Voci correlate