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Defeat Nearby Beasts

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Defeat Nearby Beasts; la traduzione è completa al 100%.
Defeat Nearby Beasts
Defeat Nearby Beasts
Evento
TipoIndividuale
FrequenzaDue giorni, ogni due settimane

Defeat Nearby Beasts è uno dei tre Two-Day Events, accanto ad Armament Competition e Officer Project. Dura due giorni ogni due settimane e conta le bestie e i Polar Terrors che un giocatore abbatte sulla mappa del mondo. Completarlo dà un biglietto Dead Shot, come gli altri due.

Il punteggio

La scala è breve:

  • una bestia di livello da 1 a 30 — 1 punto
  • un Polar Terror, radunato — 3 punti

Poiché un raduno su un Polar Terror costa 25 di vigore e un attacco solitario su una bestia ne costa 10, tre punti vengono a costare 25 di vigore tramite il Polar Terror contro 30 tramite le bestie. Gina allarga il divario: al massimo dell'abilità porta i due costi a 20 e 8, sicché tre punti costano 20 di vigore in Polar Terror e 24 in bestie.

I traguardi

Le ricompense personali cadono a 1, 30, 50 e 80 punti. Arrivare a 80 richiede 27 Polar Terrors o 80 bestie — cioè 540 di vigore con Gina al massimo e 675 senza di lei, oppure 640 e 800 rispettivamente cacciando bestie.

Le ricompense di traguardo cambiano con l'età dello stato, e la fonte conta le casse: uno stato di generazione 7 o successiva è pagato in materiali per i Chief Charms e in casse di Meat e Wood, uno più giovane in risorse, Hero EXP e acceleratori da 5 minuti. Le Gems e gli acceleratori da un'ora appartengono alla classifica qui sotto, non ai traguardi.

Traguardi — generazione 7 e successive
Punti Charm Guide Charm Design Meat Wood
1 6 9 10 × 10,000 10 × 10,000
30 8 12 50 × 10,000 50 × 10,000
50 10 15 100 × 10,000 100 × 10,000
80 12 18 — —
Traguardi — prima della generazione 7
Punti Meat Wood Coal Iron Hero EXP Accelerazione 5min
1 80 × 1,000 80 × 1,000 — — — —
30 300 × 10,000 300 × 10,000 60 × 10,000 15 × 10,000 — —
50 — — — — 10 × 1,000 30 × 3
80 — — — 10 × 10,000 — —

Il traguardo da 50 punti di uno stato giovane versa i suoi trenta acceleratori da 5 minuti tre volte — costruzione, ricerca e addestramento. Due traguardi pagano inoltre lotti che la fonte mostra solo con un'icona, senza nominarli: cinque di uno al traguardo da 80 punti per uno stato di generazione 7 o successiva, e cinque di ciascuno di altri due al traguardo da 80 punti per uno stato più giovane.

La classifica

Una classifica paga i primi cento. Ogni posizione riceve il numero indicato di acceleratori da un'ora di due tipi, non di uno — ricerca e costruzione. L'ultima colonna porta un lotto che la fonte mostra con un'icona senza mai nominarlo, e viene pagato solo in uno stato di generazione 7 o successiva; uno più giovane ha le stesse posizioni senza di esso.

Posizione Gems Accelerazione 1h Gold key Lotto senza nome
1 20,000 10 3 10
2 12,000 7 2 6
3 7,200 6 1 4
4–5 4,500 5 — 3
6–10 2,500 4 — 1
11–20 1,500 3 — —
21–50 1,000 2 — —
51–100 400 1 — —

Vedi anche