Defeat Nearby Beasts
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Defeat Nearby Beasts est l'un des trois Two-Day Events, aux côtés d'Armament Competition et d'Officer Project. Il dure deux jours toutes les deux semaines et décompte les bêtes et les Polar Terrors qu'un joueur abat sur la carte du monde. Le terminer donne un ticket Dead Shot, comme les deux autres.
Le barème
Le barème tient en deux lignes :
- une bête de niveau 1 à 30 — 1 point
- un Polar Terror, en rassemblement — 3 points
Comme un rassemblement sur un Polar Terror coûte 25 points d'endurance et une attaque solo sur une bête 10, trois points reviennent à 25 d'endurance par le Polar Terror contre 30 par les bêtes. Gina creuse l'écart : à pleine compétence, elle ramène les deux coûts à 20 et 8, si bien que trois points coûtent 20 d'endurance en Polar Terror et 24 en bêtes.
Les paliers
Les récompenses personnelles tombent à 1, 30, 50 et 80 points. Atteindre 80 demande 27 Polar Terrors ou 80 bêtes — soit 540 d'endurance avec Gina à pleine compétence et 675 sans elle, ou 640 et 800 respectivement en chassant des bêtes.
Les récompenses de palier changent avec l'âge de l'état, et la source compte les coffres : un état de génération 7 ou plus est payé en matériaux de Chief Charms et en coffres de Meat et de Wood, un état plus jeune en ressources, en Hero EXP et en accélérateurs de 5 minutes. Les Gems et les accélérateurs d'une heure appartiennent au classement ci-dessous, pas aux paliers.
| Points | Charm Guide | Charm Design | Meat | Wood |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9 | 10 × 10,000 | 10 × 10,000 |
| 30 | 8 | 12 | 50 × 10,000 | 50 × 10,000 |
| 50 | 10 | 15 | 100 × 10,000 | 100 × 10,000 |
| 80 | 12 | 18 | — | — |
| Points | Meat | Wood | Coal | Iron | Hero EXP | Accélérateur 5min |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 × 1,000 | 80 × 1,000 | — | — | — | — |
| 30 | 300 × 10,000 | 300 × 10,000 | 60 × 10,000 | 15 × 10,000 | — | — |
| 50 | — | — | — | — | 10 × 1,000 | 30 × 3 |
| 80 | — | — | — | 10 × 10,000 | — | — |
Le palier de 50 points d'un jeune état verse ses trente accélérateurs de 5 minutes en trois fois — construction, recherche et entraînement. Deux paliers paient en outre des lots que la source ne montre que par une icône, sans les nommer : cinq d'un seul au palier de 80 points pour un état de génération 7 ou plus, et cinq de chacun de deux autres au palier de 80 points pour un état plus jeune.
Le classement
Un classement paie les cent premiers. Chaque rang prend le nombre indiqué d'accélérateurs d'une heure de deux sortes, pas d'une — recherche et construction. La dernière colonne porte un lot que la source montre par une icône sans jamais le nommer, et il n'est versé que dans un état de génération 7 ou plus ; un état plus jeune a les mêmes rangs sans lui.
| Rang | Gems | Accélérateur 1h | Gold key | Lot sans nom |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20,000 | 10 | 3 | 10 |
| 2 | 12,000 | 7 | 2 | 6 |
| 3 | 7,200 | 6 | 1 | 4 |
| 4–5 | 4,500 | 5 | — | 3 |
| 6–10 | 2,500 | 4 | — | 1 |
| 11–20 | 1,500 | 3 | — | — |
| 21–50 | 1,000 | 2 | — | — |
| 51–100 | 400 | 1 | — | — |
