Fortress Battles
Autres actions
| Type | Alliance |
|---|---|
| Fréquence | Hebdomadaire, par saisons de 8 semaines |
Fortress Battles est un événement d'alliance hebdomadaire de Whiteout Survival où les alliances se disputent les grandes structures qui ancrent le territoire d'alliance. Une saison dure huit semaines, et ce qu'une alliance tient à la fin d'une semaine, elle le défend la suivante.
Les structures
Seize bâtiments sont disputés sur la carte du monde : douze Fortresses et quatre Strongholds. Chacun porte ses propres récompenses, lisibles en le touchant. À la fin de la saison de huit semaines, chaque Fortress et chaque Stronghold est réinitialisé et revient aux Phaethon Mercenaries.
Les Strongholds n'ouvrent pas dès la première saison : ils apparaissent environ quatre semaines après son début.
Inscription
L'événement se déroule en deux temps, l'inscription et la bataille. Pendant l'inscription, les R5 et R4 de l'alliance choisissent une Fortress et un Stronghold à disputer cette semaine-là, et retiennent trois horaires de départ sur cinq. L'horaire final est celui qui recueille le plus de voix dans l'état, non celui que l'alliance a choisi.
Une Fortress ou un Stronghold gagné une semaine est inscrit automatiquement la semaine suivante, en plus du nouveau choix — les possessions d'une alliance s'accumulent donc au fil de la saison.
| Semaine | Inscrits d'office | Libres d'inscription |
|---|---|---|
| 1 | — | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 2 | 1 Fortress, 1 Stronghold | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 3 | 2 Fortresses, 2 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 4 | 3 Fortresses, 3 Strongholds | 1 Fortress, 1 Stronghold |
| 5 | 4 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 6 | 5 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 7 | 6 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
| 8 | 7 Fortresses, 4 Strongholds | 1 Fortress |
Une alliance termine donc une saison avec au plus huit Fortresses et quatre Strongholds. Ce qui a été inscrit d'office ne peut pas être échangé contre autre chose.
La bataille
Chaque structure se dispute pendant sa propre fenêtre. Une alliance l'emporte en l'occupant trente minutes sans interruption ; si aucune n'y parvient, celle qui la tient à la fermeture de la fenêtre en prend le contrôle.
Un Chief peut quitter son alliance pendant la phase de bataille, mais ne peut alors plus se battre pour les forteresses d'une autre alliance dans le même événement.
Récompenses
Six sortes de récompenses sont versées, et leurs conditions ne sont pas les mêmes.
- Victory rewards — versées uniquement pour la première prise d'une structure, ce qui rend décisif de l'emporter avant une autre alliance.
- Participation rewards — versées à chaque Chief ayant pris part à cette première prise ; un rassemblement paie tous ses participants, une attaque solitaire n'en paie qu'un.
- Alliance rewards — versées à tous les membres de l'alliance qui a réalisé la première prise.
- Allocatable rewards — également gagnées par la première prise, mais distribuées par les R5 et R4, avec un plafond sur ce qu'un membre peut recevoir.
- Control rewards — versées à tous les membres de l'alliance qui tient encore la structure à la fin.
- Fortress rewards — gagnées elles aussi en tenant jusqu'au bout, et distribuées par les R5 et R4.
Les récompenses de participation et d'alliance arrivent par courrier dès la prise. Les éclats de héros qui figurent parmi les récompenses dépendent de la génération de héros de l'état.