Clinic
Altre azioni
La Clinic è un edificio di Whiteout Survival che cura i Survivor afflitti da malattie e malanni. Si sblocca quando il Furnace raggiunge il livello 4. Potenziare l'edificio e l'arredamento al suo interno rende le cure più efficaci, accorcia i tempi di guarigione e restituisce più benessere.
Malattia e guarigione
Un Survivor malato non può lavorare finché non guarisce. Prima che la Clinic sia costruita, si rimette negli Shelters.
Due cose fanno ammalare i Survivors: il freddo e il cibo scadente. Tenere il Furnace acceso di giorno, di notte e durante le tempeste di neve protegge dal primo; il pasto scelto alla Cookhouse governa il secondo, poiché un'alimentazione insufficiente abbassa il morale e porta alla malattia.
L'editto Comprehensive Care, emanato dalla Chief's House, guarisce in un colpo solo tutti i Survivors malati della città. Costa 150 000 punti Contentment e non può essere riusato per quattro ore.
La Clinic cura i Survivors, non i soldati: delle truppe ferite in battaglia si occupa l'Infirmary, un edificio a parte che si apre al livello 8 del Furnace.
Progressione
Ogni livello della Clinic richiede il Furnace al livello corrispondente, fino al livello 10. L'edificio si ferma lì; il suo arredamento prosegue fino al livello 20, e alcuni pezzi vanno portati al massimo prima che la Clinic stessa possa salire.
Vi si possono costruire sette arredi: una postazione infermieristica, un letto d'ospedale, un armadietto dei medicinali, un lavabo, un carrello di reparto, un armadio di disinfezione e un gabinetto.
I potenziamenti della Clinic non costano mai carne — solo legno, poi carbone dal livello 4 e ferro dal 6. Dal livello 2 i suoi costi, tempi di costruzione e potenza dell'edificio coincidono esattamente con quelli della Cookhouse.
Livelli
Costo di potenziamento, tempo e potenza per livello (costi in risorse da dati ufficiali, mostrati in forma abbreviata).