Cookhouse
その他の操作
Cookhouseは、Survivorたちの食欲を満たす食料を供給します。 2つ目に開放する建物で、Furnaceがレベル1に達すると使えるようになります。
概要
CookhouseはMeatを、街のSurvivorsのための食事に変えます。その肉の一部はHunter's Hutから来ますが、供給源はそれだけではありません。建物内のメニューが、料理人の出す食事を決めます。この選択が、食事の戻すFullnessと消費する肉の量の両方を決めます。豪華な食事ほど、肉の備蓄は速く減ります。
建物をタップすると画面下に小さなメニューボタンが現れ、食事を変更する画面が開きます。
食事
食事は3種類あります。Healthy Gruelが既定で、戻るFullnessはもっとも少なめです。Nutritious Mealはその中間、Fancy MealはFullnessをもっとも多く戻し、肉ももっとも多く消費します。
質の低すぎる食事を与えられたSurvivorsは気分を落とし、やがて病気になります。これは暖房や住居とは無関係に起こります。夜も吹雪もFurnaceをMax Powerに保ち、Sheltersを完全に強化していてもです。病気のSurvivorは治るまで働くのをやめ、Clinicで回復します。Clinicが建つ前はShelterで回復します。
進行
Cookhouseは10レベルまであり、それぞれFurnaceが同じレベルであることを要します。レベル5のCookhouseにはレベル5のFurnaceが必要です。強化の費用はWood, Coal and Ironで、石炭はレベル4の費用に、鉄はレベル6の費用に初めて現れます。
Hunter's HutやSawmillのような資源生産建物がFurnaceレベル30まで伸びるのに対し、Cookhouseはレベル10で止まります。レベル2以降の伸び方はClinicと同一で、各レベルの費用も基本建設時間も建物戦力も同じです。
レベル
レベルごとのアップグレード費用・時間・戦力です(リソース費用は公式データに基づき、省略表記)。
関連項目
- Hunter's Hut — Cookhouseが供するMeatを産出する
- Clinic — 病気のSurvivorsが回復する場所
- Shelter — ここで食事するSurvivorsを住まわせる
- Furnace — Cookhouseのレベル上限を決める
- 建物