Hunter's Hut
Mais operações
A Hunter's Hut produz Meat na sua cidade. Melhorá-la aumenta a produção de Meat. É o segundo edifício de produção que se abre, depois da Sawmill e antes da Coal Mine e da Iron Mine.
Produção
Como todos os edifícios de produção, a Hunter's Hut nada rende enquanto não houver Survivors atribuídos aos seus postos; seis podem trabalhar ao mesmo tempo.
Acolhe seis peças de mobília: um posto de caçador, um troféu de cabeça de animal, um pequeno aquecedor, uma máquina de lavar, uma armadilha de mandíbulas e um baú de caçador. Construí-las e melhorá-las aumenta a carne produzida, encurta o tempo e acrescenta poder ao edifício. Os postos de trabalho seguem o nível do próprio edifício, enquanto a restante mobília para no nível 20 — e algumas peças têm de ser melhoradas ao máximo antes de o edifício poder subir mais.
A produção também melhora a partir de fora. A linha Meat Output da Economy Research enuncia o seu efeito como uma melhoria da produção de carne na Hunter's Hut, a partir de +4 % no primeiro nível; a heroína Cloris acrescenta até 25 % à produção da cidade pela sua própria habilidade. Dois éditos da Chief's House atuam sobre todos os postos ao mesmo tempo: Productivity Day leva a produtividade a 100 % durante um dia de tempo dos sobreviventes, e Night Shifts estende o trabalho a dois dias — ambos ao custo de 50 000 pontos de Contentment e dez de ânimo por sobrevivente.
Progressão
Cada nível é condicionado um a um pelo Furnace: o nível 15 exige um Furnace de nível 15, e o nível 30, um Furnace de nível 30.
Os três primeiros níveis só custam madeira. O carvão entra no nível 4, o ferro no 6 e a carne a partir do 11 — a partir daí a Hunter's Hut consome o próprio recurso que produz, começando em 110 000 de carne a par da mesma quantidade de madeira.
Os custos, os tempos de construção e o poder do edifício são idênticos, nível a nível, aos da Sawmill, da Coal Mine e da Iron Mine: os quatro edifícios de recursos partilham uma única curva, que termina no nível 30 sem níveis Fire Crystal.
Níveis
Custo de melhoria, tempo e poder por nível (custos de recursos de dados oficiais, exibidos de forma abreviada).