Snowstorm
المزيد من الإجراءات
| الفئة | بيئة / إطار |
|---|
الـSnowstorm (العاصفة الثلجية) هي التهديد البيئي المحوري وإطار Whiteout Survival. تُعرَف في القصة باسم التجمّد العظيم، وهي الكارثة المناخية التي أغرقت العالم في شتاء لا ينتهي ودمّرت الحضارة. في اللعب هي السبب الموضوعي لبناء وترقية الـFurnace الذي تُبقي حرارته ناجيك على قيد الحياة.
الـFurnace والدفء
يولّد الـFurnace في قلب مدينتك الحرارة التي تحمي ناجيك من البرد القارس. وكلما ارتفع مستوى الـFurnace أنتج دفئاً أكثر، ما يساعد على إبقاء الناجين أصحّاء ويمنع مرضهم — وحرارته تأتي من مستوى المبنى لا من وقود مستمر. إبقاء الـFurnace مُطوَّراً محوري لمدينة مزدهرة، ومن يمرض من الناجين يمكن علاجه في الـClinic.
داخل اللعب
وراء كونها خلفيةً للأحداث، العاصفة آليةٌ أيضًا. تجتاح العواصف خريطة العالم دوريًّا، وجواب المدينة عليها هو الدفء: وهو يأتي من مستوى Furnace لا من وقود يجب تغذيته، فالمدينة التي تواصل رفع Furnace تبقى دافئة دون عناية أخرى.
ما يشتريه الدفء هو الصحة. فالناجون المتروكون في البرد يمرضون ويكفّون عن العمل حتى يتعافوا في Clinic — والبرد ليس إلا أحد سببين: أما الآخر فتحكمه Cookhouse، إذ إن وجبةً متدنّية الجودة تنهش المعنويات كما ينهشها الصقيع.
وتمسّ العواصف أجزاء أخرى من اللعب كذلك. فـPeace Shield يعدّها من الأشياء التي تُؤوي المدينة حينًا، أما Snowbuster فيجعل العاصفة خصمًا صريحًا: هناك يكون ضرر العاصفة شيئًا يصدّه Portable Snowshield، ثلاث نوبات متتالية.
الأهمية في القصة
الـSnowstorm — التجمّد العظيم — هو الحدث المِفصلي في قصة Whiteout Survival: حدث مناخي مفاجئ وكارثي أغرق العالم في شتاء لا ينتهي. انهارت الحضارة، وتجمّع الناجون حول مصادر الحرارة، وصار الكفاح من أجل الدفء التحدّي المحوري للعالم الجديد. انظر Lore لكامل القصة.
الاستعداد للبرد
بناء مدينة قوية ودافئة هو جوهر البقاء على المدى الطويل:
- طوّر الـFurnace — المستويات الأعلى تولّد حرارة أكثر وتفتح المزيد من مدينتك.
- ابنِ وطوّر الـملاجئ — تؤوي ناجيك.
- عالِج الأمراض في الـClinic — استعِد الناجين المصابين بالمرض.