Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Progression - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Progression

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Progression dan telah selesai 100%.
Progression
Mekanika permainan
KategoriProgresi

Progresi di Whiteout Survival mengacu pada berbagai sistem yang membuat kota, hero, dan pasukanmu makin kuat seiring waktu. Memahami gerbang dan prioritas progresi membantumu maju secara efisien.

Kekuatan Kota

Kekuatan Kota adalah ukuran utama kekuatan keseluruhan dalam game. Skor kekuatanmu bertambah saat kamu:

  • Tingkatkan bangunan
  • Latih pasukan
  • Selesaikan teknologi riset
  • Naikkan level dan bintang hero
  • Buat dan tingkatkan hero gear

Kekuatan lebih tinggi membuka fitur tertentu, memungkinkan ikut event tingkat lebih tinggi, dan dipakai untuk memeringkat pemain dan aliansi di papan peringkat.

Tungku — Gerbang Progresi Utama

Tungku adalah bangunan terpenting karena membatasi semua peningkatan bangunan lain:

  • Setiap bangunan lain hanya bisa ditingkatkan hingga level Furnace saat ini (atau lebih rendah)
  • Tingkat pasukan, opsi riset, dan fitur baru terbuka pada level Furnace tertentu
  • Peningkatan Furnace membutuhkan sumber daya yang makin banyak dan waktu konstruksi lebih lama

Tonggak Level Tungku

Tonggak progresi utama sering terkait dengan level Tungku tertentu:

  • Furnace 1–10: Awal permainan — bangunan dasar dan pasukan T1–T3
  • Furnace 11–15: Pertengahan permainan — bangunan inti, hero gear, dan pasukan T4–T5
  • Furnace 16–20: Lanjutan — pasukan T6–T7 dan penelitian lanjutan
  • Furnace 21–25: Akhir permainan — pasukan T8 dan persiapan menuju Fire Crystal Age
  • Furnace 26–30: Akhir — pasukan T9–T10 dan level bangunan maksimal; Fire Crystal Age lalu membuka tingkat Helios dan Exalted via penelitian War Academy

Progresi Tingkat Pasukan

Pasukan naik tingkat dari T1 hingga T12. Setiap tingkat berarti lonjakan kekuatan yang signifikan:

Tingkat Standar (T1–T10)

Dibuka dengan meningkatkan kamp militer terkait:

  • T1–T4: pasukan pemula, murah untuk dilatih
  • T5–T8: pasukan tingkat menengah, keseimbangan biaya dan power yang baik
  • T9–T10: pasukan kuat yang menjadi tulang punggung pasukan pertengahan

Tingkat Fire Crystal (T11–T12)

Pasukan Fire Crystal adalah yang terkuat di game. Terbuka selama Fire Crystal Age, saat Furnace maju melalui sepuluh level Fire Crystal (FC1–FC10) — yang merupakan level bangunan, bukan tingkat pasukan:

  • T11 (Helios) — memerlukan penyelesaian riset Fire Crystal Tech di War Academy
  • T12 (Exalted) — memerlukan riset lanjutan War Academy (T12), lebih menuntut lagi
  • Dilatih menggunakan Fire Crystal; mewakili lonjakan kekuatan besar dibanding pasukan standar T10

Progresi Hero

Hero berkembang melalui beberapa sistem:

Level Hero

  • Ditingkatkan dengan memakai item Hero EXP
  • Level lebih tinggi meningkatkan statistik dasar
  • Level maksimum naik sesuai level bintang hero

Tingkat Bintang (1★–5★)

  • Dinaikkan dengan menghabiskan shard khusus hero
  • Setiap level bintang baru membuka skill baru atau meningkatkan yang ada
  • Level bintang lebih tinggi membutuhkan shard yang jauh lebih banyak secara eksponensial
  • 5★ adalah maksimum dan membuka kemampuan terkuat hero

Perlengkapan Hero

  • Gear dibuat dari material yang dikumpulkan melalui permainan
  • Slot perlengkapan: Headgear, Gloves, Belt, dan Boots — plus slot kelima eksklusif untuk hero Legendary
  • Setiap bagian memiliki tingkat kualitas yang naik dari tingkat dasar yang bisa dibuat hingga Mythic dan Legendary
  • Kualitas gear lebih tinggi memberi bonus statistik yang jauh lebih baik


Usia state

Sebagian besar dari yang bisa dicapai seorang Chief bergantung bukan pada usahanya melainkan pada usia state: sistem dan generasi pahlawan terbuka menurut jadwal yang dihitung sejak hari state itu dibuat. Hari-hari di bawah ini adalah yang diberikan wiki resmi; angkanya perkiraan, dan yang belakangan berjarak menurut selang waktu, bukan tanggal pasti.

Hari kira-kira Apa yang terbuka
0 Generasi 1
40 Generasi 2
54 Sunfire Castle
55 Pet generasi 1
60 Fire Crystal Age
78 Pet generasi 2
80 State vs State
100–120 Pet generasi 3
120 Generasi 3
150 Fire Crystal level 5 dan Crystal Laboratory
200 Generasi 4, dan pet generasi 4
230 War Academy
280 Generasi 5
330 Fire Crystal level 8
360 Generasi 6
440 Generasi 7 — wiki resmi menyebut angka ini belum pasti
500 Level Fire Crystal 9 dan 10
520 Generasi 8
600 Generasi 9
700 Generasi 10
800 Generasi 11
870 Generasi 12
950 Generasi 13

Jarak antarwaktu lebih penting daripada tanggal persisnya: dari generasi kedua sampai kesembilan mereka datang setiap 80 hari, lalu 100, 100, 70, dan 80. Level Fire Crystal yang penting jatuh di antaranya — level 5 kira-kira sebulan setelah generasi 3, dan War Academy kira-kira sebulan setelah generasi 4.

Progresi Riset

Riset adalah investasi jangka panjang yang memberi bonus statistik permanen:

  • Battle Research — Meningkatkan statistik tempur pasukan
  • Growth Research — Meningkatkan konstruksi dan pengembangan kota
  • Economy Research — Meningkatkan produksi dan pengumpulan sumber daya
  • Advanced Research — Pohon riset pasukan T11/T12 dan teknologi khusus lainnya

Riset tidak punya batas atas — teknologi tetap berguna sepanjang permainan.

Lihat juga