Progression
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| Categoria | Progressão |
|---|
A progressão em Whiteout Survival refere-se aos vários sistemas pelos quais sua cidade, heróis e exército ficam mais fortes com o tempo. Entender os limites e prioridades de progresso ajuda a avançar com eficiência.
Poder da cidade
O Poder da cidade é a principal medida da força geral no jogo. Sua pontuação de poder aumenta quando você:
- Melhorar edifícios
- Treinar tropas
- Concluir tecnologias de pesquisa
- Suba o nível e a estrela dos heróis
- Fabricar e melhorar o hero gear
Um maior poder desbloqueia certos recursos, permite participar de eventos de nível mais alto e é usado para classificar jogadores e alianças nos rankings.
A Fornalha — limite central de progresso
A Fornalha é o edifício mais importante porque limita todas as outras melhorias de edifícios:
- Qualquer outro edifício só pode ser melhorado até o nível atual do Furnace (ou inferior)
- Novos tiers de tropa, opções de pesquisa e recursos se desbloqueiam em níveis específicos do Furnace
- As melhorias do Furnace exigem cada vez mais recursos e tempos de construção mais longos
Marcos de nível da Fornalha
Os marcos de progresso importantes muitas vezes estão ligados a níveis específicos da Fornalha:
- Furnace 1–10: Início do jogo — edifícios básicos e tropas T1–T3
- Furnace 11–15: Meio do jogo — edifícios principais, hero gear e tropas T4–T5
- Furnace 16–20: Avançado — tropas T6–T7 e pesquisa avançada
- Furnace 21–25: Fim do jogo — tropas T8 e preparação para a Fire Crystal Age
- Furnace 26–30: Endgame — tropas T9–T10 e níveis de edifício máximos; a Fire Crystal Age então desbloqueia os níveis Helios e Exalted via pesquisa War Academy
Progressão dos níveis de tropas
As tropas progridem por níveis do T1 ao T12. Cada nível representa um salto de poder significativo:
Níveis padrão (T1–T10)
Desbloqueados ao melhorar o acampamento militar correspondente:
- T1–T4: tropas iniciantes, baratas para treinar
- T5–T8: tropas de tier médio, bom equilíbrio entre custo e poder
- T9–T10: tropas fortes que formam a espinha dorsal dos exércitos de meio de jogo
Níveis Fire Crystal (T11–T12)
As tropas Fire Crystal são as mais poderosas do jogo. Desbloqueiam-se durante a Fire Crystal Age, à medida que o Furnace avança pelos seus dez níveis Fire Crystal (FC1–FC10) — que são níveis de edifício, não níveis de tropa:
- T11 (Helios) — requer concluir a pesquisa Fire Crystal Tech do War Academy
- T12 (Exalted) — requer a pesquisa adicional do War Academy (T12), ainda mais exigente
- Treinadas com Fire Crystals; representam enormes saltos de poder em relação às tropas padrão T10
Progressão de heróis
Os heróis avançam por meio de vários sistemas:
Nível de herói
- Aumentado ao gastar itens de Hero EXP
- Nível mais alto aumenta os atributos base
- O nível máximo escala com o nível de estrela do herói
Nível de estrelas (1★–5★)
- Aumentado gastando fragmentos específicos do herói
- Cada novo nível de estrela desbloqueia novas habilidades ou melhora as existentes
- Níveis de estrela mais altos requerem exponencialmente mais fragmentos
- 5★ é o máximo e desbloqueia a habilidade mais poderosa do herói
Equipamento de herói
- O equipamento é fabricado com materiais obtidos jogando
- Espaços de equipamento: Headgear, Gloves, Belt e Boots — mais um quinto espaço exclusivo para heróis Legendary
- Cada peça tem um nível de qualidade que sobe dos níveis fabricáveis básicos até Mythic e Legendary
- Maior qualidade de equipamento oferece bônus de estatísticas bem melhores
A idade do estado
A maior parte do que um Chief pode alcançar depende menos do seu esforço do que da idade do estado: os sistemas e as gerações de heróis abrem segundo um calendário contado desde o dia em que o estado foi criado. Os dias abaixo são os que a wiki oficial dá; são aproximados, e os últimos espaçam-se por intervalos em vez de datas fixas.
| Dia aproximado | O que abre |
|---|---|
| 0 | Geração 1 |
| 40 | Geração 2 |
| 54 | Sunfire Castle |
| 55 | Animal geração 1 |
| 60 | Fire Crystal Age |
| 78 | Animal geração 2 |
| 80 | State vs State |
| 100–120 | Animal geração 3 |
| 120 | Geração 3 |
| 150 | Fire Crystal nível 5 e o Crystal Laboratory |
| 200 | Geração 4, e animal geração 4 |
| 230 | War Academy |
| 280 | Geração 5 |
| 330 | Fire Crystal nível 8 |
| 360 | Geração 6 |
| 440 | Geração 7 — a wiki oficial dá este número por incerto |
| 500 | Níveis Fire Crystal 9 e 10 |
| 520 | Geração 8 |
| 600 | Geração 9 |
| 700 | Geração 10 |
| 800 | Geração 11 |
| 870 | Geração 12 |
| 950 | Geração 13 |
Os intervalos contam mais do que as datas exatas: da segunda geração à nona sucedem-se a cada 80 dias, depois 100, 100, 70 e 80. Os níveis Fire Crystal que contam caem entre elas — o nível 5 cerca de um mês depois da geração 3, a War Academy cerca de um mês depois da geração 4.
Progressão da pesquisa
A pesquisa é um investimento de longo prazo que fornece bônus de atributos permanentes:
- Battle Research — Melhora as estatísticas de combate das tropas
- Growth Research — Melhora a construção e o desenvolvimento da cidade
- Economy Research — Melhora a produção e a coleta de recursos
- Advanced Research — Árvores de pesquisa de tropas T11/T12 e outras tecnologias especializadas
A pesquisa não tem limite superior — as tecnologias continuam úteis durante todo o jogo.
Veja também
- Furnace — Principal marco de progressão
- Buildings — Todos os edifícios que contribuem para a progressão
- Research — Marcos de pesquisa
- Heroes — O poder dos heróis contribui para a progressão
- City Power — Indicador geral de poder
- VIP — O VIP acelera a progressão
- Beginner's Guide — Guia de progressão inicial