Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Progression - Whiteout Survival Wiki
Alternar menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Progression

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Progression e a tradução está 100% completa.
Progression
Mecânica de jogo
CategoriaProgressão

A progressão em Whiteout Survival refere-se aos vários sistemas pelos quais sua cidade, heróis e exército ficam mais fortes com o tempo. Entender os limites e prioridades de progresso ajuda a avançar com eficiência.

Poder da cidade

O Poder da cidade é a principal medida da força geral no jogo. Sua pontuação de poder aumenta quando você:

  • Melhorar edifícios
  • Treinar tropas
  • Concluir tecnologias de pesquisa
  • Suba o nível e a estrela dos heróis
  • Fabricar e melhorar o hero gear

Um maior poder desbloqueia certos recursos, permite participar de eventos de nível mais alto e é usado para classificar jogadores e alianças nos rankings.

A Fornalha — limite central de progresso

A Fornalha é o edifício mais importante porque limita todas as outras melhorias de edifícios:

  • Qualquer outro edifício só pode ser melhorado até o nível atual do Furnace (ou inferior)
  • Novos tiers de tropa, opções de pesquisa e recursos se desbloqueiam em níveis específicos do Furnace
  • As melhorias do Furnace exigem cada vez mais recursos e tempos de construção mais longos

Marcos de nível da Fornalha

Os marcos de progresso importantes muitas vezes estão ligados a níveis específicos da Fornalha:

  • Furnace 1–10: Início do jogo — edifícios básicos e tropas T1–T3
  • Furnace 11–15: Meio do jogo — edifícios principais, hero gear e tropas T4–T5
  • Furnace 16–20: Avançado — tropas T6–T7 e pesquisa avançada
  • Furnace 21–25: Fim do jogo — tropas T8 e preparação para a Fire Crystal Age
  • Furnace 26–30: Endgame — tropas T9–T10 e níveis de edifício máximos; a Fire Crystal Age então desbloqueia os níveis Helios e Exalted via pesquisa War Academy

Progressão dos níveis de tropas

As tropas progridem por níveis do T1 ao T12. Cada nível representa um salto de poder significativo:

Níveis padrão (T1–T10)

Desbloqueados ao melhorar o acampamento militar correspondente:

  • T1–T4: tropas iniciantes, baratas para treinar
  • T5–T8: tropas de tier médio, bom equilíbrio entre custo e poder
  • T9–T10: tropas fortes que formam a espinha dorsal dos exércitos de meio de jogo

Níveis Fire Crystal (T11–T12)

As tropas Fire Crystal são as mais poderosas do jogo. Desbloqueiam-se durante a Fire Crystal Age, à medida que o Furnace avança pelos seus dez níveis Fire Crystal (FC1–FC10) — que são níveis de edifício, não níveis de tropa:

  • T11 (Helios) — requer concluir a pesquisa Fire Crystal Tech do War Academy
  • T12 (Exalted) — requer a pesquisa adicional do War Academy (T12), ainda mais exigente
  • Treinadas com Fire Crystals; representam enormes saltos de poder em relação às tropas padrão T10

Progressão de heróis

Os heróis avançam por meio de vários sistemas:

Nível de herói

  • Aumentado ao gastar itens de Hero EXP
  • Nível mais alto aumenta os atributos base
  • O nível máximo escala com o nível de estrela do herói

Nível de estrelas (1★–5★)

  • Aumentado gastando fragmentos específicos do herói
  • Cada novo nível de estrela desbloqueia novas habilidades ou melhora as existentes
  • Níveis de estrela mais altos requerem exponencialmente mais fragmentos
  • 5★ é o máximo e desbloqueia a habilidade mais poderosa do herói

Equipamento de herói

  • O equipamento é fabricado com materiais obtidos jogando
  • Espaços de equipamento: Headgear, Gloves, Belt e Boots — mais um quinto espaço exclusivo para heróis Legendary
  • Cada peça tem um nível de qualidade que sobe dos níveis fabricáveis básicos até Mythic e Legendary
  • Maior qualidade de equipamento oferece bônus de estatísticas bem melhores


A idade do estado

A maior parte do que um Chief pode alcançar depende menos do seu esforço do que da idade do estado: os sistemas e as gerações de heróis abrem segundo um calendário contado desde o dia em que o estado foi criado. Os dias abaixo são os que a wiki oficial dá; são aproximados, e os últimos espaçam-se por intervalos em vez de datas fixas.

Dia aproximado O que abre
0 Geração 1
40 Geração 2
54 Sunfire Castle
55 Animal geração 1
60 Fire Crystal Age
78 Animal geração 2
80 State vs State
100–120 Animal geração 3
120 Geração 3
150 Fire Crystal nível 5 e o Crystal Laboratory
200 Geração 4, e animal geração 4
230 War Academy
280 Geração 5
330 Fire Crystal nível 8
360 Geração 6
440 Geração 7 — a wiki oficial dá este número por incerto
500 Níveis Fire Crystal 9 e 10
520 Geração 8
600 Geração 9
700 Geração 10
800 Geração 11
870 Geração 12
950 Geração 13

Os intervalos contam mais do que as datas exatas: da segunda geração à nona sucedem-se a cada 80 dias, depois 100, 100, 70 e 80. Os níveis Fire Crystal que contam caem entre elas — o nível 5 cerca de um mês depois da geração 3, a War Academy cerca de um mês depois da geração 4.

Progressão da pesquisa

A pesquisa é um investimento de longo prazo que fornece bônus de atributos permanentes:

  • Battle Research — Melhora as estatísticas de combate das tropas
  • Growth Research — Melhora a construção e o desenvolvimento da cidade
  • Economy Research — Melhora a produção e a coleta de recursos
  • Advanced Research — Árvores de pesquisa de tropas T11/T12 e outras tecnologias especializadas

A pesquisa não tem limite superior — as tecnologias continuam úteis durante todo o jogo.

Veja também

  • Furnace — Principal marco de progressão
  • Buildings — Todos os edifícios que contribuem para a progressão
  • Research — Marcos de pesquisa
  • Heroes — O poder dos heróis contribui para a progressão
  • City Power — Indicador geral de poder
  • VIP — O VIP acelera a progressão
  • Beginner's Guide — Guia de progressão inicial