Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Progression - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Progression

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Progression sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
Progression
Oyun mekaniği
Kategoriİlerleme

Whiteout Survival'da ilerleme, şehrinizin, kahramanlarınızın ve ordunuzun zamanla güçlendiği çeşitli sistemleri ifade eder. İlerleme kapılarını ve önceliklerini anlamak verimli ilerlemenize yardımcı olur.

Şehir Gücü

Şehir Gücü, oyundaki genel gücün başlıca ölçüsüdür. Güç puanınız şunları yaptığınızda artar:

  • Binaları yükselt
  • Birlik eğit
  • Araştırma teknolojilerini tamamla
  • Kahramanları seviye ve yıldız olarak yükseltin
  • Hero gear üret ve yükselt

Daha yüksek güç belirli özellikleri açar, daha üst düzey etkinliklere katılmayı sağlar ve liderlik tablolarında oyuncu ve ittifakları sıralamak için kullanılır.

Ocak — Merkezi İlerleme Kapısı

Ocak en önemli binadır çünkü diğer tüm bina yükseltmelerini sınırlar:

  • Diğer her bina yalnızca mevcut Furnace seviyesine (veya altına) yükseltilebilir
  • Yeni birlik kademeleri, araştırma seçenekleri ve özellikler belirli Furnace seviyelerinde açılır
  • Furnace yükseltmeleri giderek daha fazla kaynak ve daha uzun inşa süreleri gerektirir

Ocak Seviye Kilometre Taşları

Önemli ilerleme kilometre taşları genellikle belirli Ocak seviyelerine bağlıdır:

  • Furnace 1–10: Oyunun başı — temel binalar ve T1–T3 birlikleri
  • Furnace 11–15: Oyunun ortası — ana binalar, hero gear ve T4–T5 birlikleri
  • Furnace 16–20: İleri seviye — T6–T7 birlikleri ve ileri araştırma
  • Furnace 21–25: Oyunun sonu — T8 birlikleri ve Fire Crystal Age hazırlığı
  • Furnace 26–30: Endgame — T9–T10 birlikleri ve maksimum bina seviyeleri; ardından Fire Crystal Age, Helios ve Exalted kademelerini War Academy araştırmasıyla açar

Birlik Kademe İlerlemesi

Birlikler T1'den T12'a kademelerle ilerler. Her kademe önemli bir güç sıçraması demektir:

Standart Kademeler (T1–T10)

İlgili askeri kampı yükselterek açılır:

  • T1–T4: başlangıç birlikleri, eğitimi ucuz
  • T5–T8: orta kademe birlikler, maliyet ve güç dengesi iyi
  • T9–T10: orta oyun ordularının belkemiğini oluşturan güçlü birlikler

Fire Crystal Kademeleri (T11–T12)

Fire Crystal birlikleri oyundaki en güçlü olanlardır. Fire Crystal Age sırasında, Furnace on Fire Crystal seviyesinden (FC1–FC10) geçerken açılırlar — bunlar bina seviyeleridir, birlik kademeleri değil:

  • T11 (Helios)War Academy Fire Crystal Tech araştırmasının tamamlanmasını gerektirir
  • T12 (Exalted) — daha da zorlu olan ileri War Academy (T12) araştırmasını gerektirir
  • Fire Crystal ile eğitilir; standart T10 birliklerine kıyasla muazzam güç sıçramaları temsil ederler

Kahraman İlerlemesi

Kahramanlar birden fazla sistemle ilerler:

Kahraman Seviyesi

  • Hero EXP eşyaları harcanarak artar
  • Daha yüksek seviye temel istatistikleri artırır
  • Maksimum seviye, kahramanın yıldız seviyesine göre ölçeklenir

Yıldız Seviyesi (1★–5★)

  • Kahramana özel parçalar harcanarak artırılır
  • Her yeni yıldız seviyesi yeni beceriler açar veya mevcutları geliştirir
  • Daha yüksek yıldız seviyeleri katlanarak daha fazla parça gerektirir
  • 5★ azamidir ve kahramanın en güçlü yeteneğini açar

Kahraman Teçhizatı

  • Teçhizat, oynanış boyunca toplanan malzemelerden üretilir
  • Ekipman yuvaları: Headgear, Gloves, Belt ve Boots — artı Legendary kahramanlar için beşinci özel yuva
  • Her parçanın, temel üretilebilir kademelerden Mythic ve Legendary'ye kadar yükselen bir kalite kademesi vardır
  • Daha yüksek teçhizat kalitesi belirgin şekilde daha iyi istatistik bonusları sağlar


Eyaletin yaşı

Bir Chief'in ulaşabileceklerinin çoğu kendi çabasından çok eyaletin yaşına bağlıdır: sistemler ve kahraman nesilleri, eyaletin kurulduğu günden sayılan bir takvime göre açılır. Aşağıdaki günler resmî wiki'nin verdikleridir; yaklaşıktır ve sonrakiler sabit tarihlerden çok aralıklarla belirlenir.

Yaklaşık gün Ne açılır
0 Nesil 1
40 Nesil 2
54 Sunfire Castle
55 Evcil hayvan nesli 1
60 Fire Crystal Age
78 Evcil hayvan nesli 2
80 State vs State
100–120 Evcil hayvan nesli 3
120 Nesil 3
150 Fire Crystal seviye 5 ve Crystal Laboratory
200 Nesil 4 ve evcil hayvan nesli 4
230 War Academy
280 Nesil 5
330 Fire Crystal seviye 8
360 Nesil 6
440 Nesil 7 — resmî wiki bu sayıyı belirsiz sayıyor
500 Fire Crystal seviye 9 ve 10
520 Nesil 8
600 Nesil 9
700 Nesil 10
800 Nesil 11
870 Nesil 12
950 Nesil 13

Aralıklar tam tarihlerden daha önemlidir: ikinci nesilden dokuzuncuya kadar 80 günde bir gelirler, sonra 100, 100, 70 ve 80. Önemli Fire Crystal seviyeleri aralarına düşer — seviye 5, 3. nesilden yaklaşık bir ay sonra; War Academy ise 4. nesilden yaklaşık bir ay sonra.

Araştırma İlerlemesi

Araştırma, kalıcı istatistik bonusları sağlayan uzun vadeli bir yatırımdır:

  • Battle Research — Birliklerin savaş istatistiklerini iyileştirir
  • Growth Research — İnşa ve şehir gelişimini iyileştirir
  • Economy Research — Kaynak üretimini ve toplanmasını iyileştirir
  • Advanced Research — T11/T12 birlik araştırma ağaçları ve diğer özel teknolojiler

Araştırmanın üst sınırı yoktur — teknolojiler oyun boyunca yararlı olmaya devam eder.

Ayrıca bakınız

  • Furnace — Ana ilerleme kilometre taşı
  • Buildings — İlerlemeye katkıda bulunan tüm binalar
  • Research — Araştırma kilometre taşları
  • Heroes — Kahraman gücü ilerlemeye katkıda bulunur
  • City Power — Genel güç göstergesi
  • VIP — VIP ilerlemeyi hızlandırır
  • Beginner's Guide — Başlangıç ilerleme rehberi