Le '''pillage''' (aussi appelé '''Looting''' ou '''Raiding''') désigne le fait de voler des ressources dans la ville d'un autre joueur après avoir remporté une attaque contre lui.
Autres actions
Le Pillage (aussi appelé Looting ou Raiding) désigne l'action de voler des ressources dans la ville d'un autre joueur après avoir remporté une attaque au combat contre lui.
Aperçu
Lorsque vous attaquez avec succès la ville d'un autre joueur et battez sa garnison, vos troupes reviennent en transportant des ressources volées dans la réserve du défenseur. C'est une incitation majeure au combat JcJ (PvP) et cela encourage les joueurs à maintenir de solides défenses et systèmes de protection des ressources.
Fonctionnement du pillage
- You send an attack march to the target city.
- Your troops defeat the defending garrison (or the Wall garrison).
- After victory, your troops collect resources from the defender's unprotected stockpile.
- The resources are carried back to your city when the march returns.
Protection des ressources
Toutes les ressources d'un défenseur ne peuvent pas être pillées. L'Entrepôt protège une partie de chaque type de ressource contre le vol :
- Resources below the Storehouse's protection threshold are safe from plunder
- Resources above the protection threshold are at risk and can be stolen
Ce système signifie que les défenseurs qui améliorent leur Entrepôt et récoltent régulièrement leurs ressources sont bien plus difficiles à piller efficacement.
Limites du pillage
La quantité de ressources que vos troupes peuvent rapporter est limitée par :
- **March Capacity** — The total carrying capacity of your attacking march
- **Available unprotected resources** — You can't steal more than what's above the Storehouse threshold
- **March Composition** — Different troop types may have different carrying capacities
Les technologies de recherche et l'Équipement de Chef de récolte peuvent augmenter la capacité de transport des marches, ce qui influe à la fois sur la récolte de ressources et sur le pillage au combat.
Se défendre contre le pillage
Pour minimiser les pertes dues aux attaques de pillage :
- **Upgrade the Storehouse** — Increases the amount of each resource protected
- **Collect from buildings regularly** — Resources in building queues may be partially protected
- **Use a Peace Shield** — Completely prevents all attacks, including plundering
- **Garrison strong troops** — Making your city expensive to attack deters opportunistic raiders
- **Spend excess resources** — If you have resources above the Storehouse cap, spend them on upgrades before going offline
Repérer les opportunités de pillage
Avant d'attaquer pour piller, reconnaissez toujours la cible pour voir :
- How much unprotected resource is available
- How strong the garrison is
- Whether the attack is profitable (resources gained > troop losses)
Attaquer une ville bien défendue avec très peu de ressources non protégées gaspille des troupes sans aucun gain.
- Scout first, always: Never attack blind — a strong garrison can wipe out your march entirely.
- Protect your own resources: Upgrade your Storehouse and spend resources promptly to minimize what attackers can steal from you.
- Shield when you have a large stockpile: Just completed a big gathering session? Activate a Peace Shield before enemies notice.
Voir aussi
- Combat — Plunder occurs after winning a battle
- Storehouse — Protects resources from being plundered
- Peace Shield — Prevents being attacked
- Resources — What gets plundered
- Scouting — Scout before attacking to check resources