Le '''pillage''' (aussi appelé '''Looting''' ou '''Raiding''') désigne le fait de voler des ressources dans la ville d'un autre joueur après avoir remporté une attaque contre lui.
Autres actions
Le Pillage (aussi appelé Looting ou Raiding) désigne l'action de voler des ressources dans la ville d'un autre joueur après avoir remporté une attaque au combat contre lui.
Aperçu
Lorsque vous attaquez avec succès la ville d'un autre joueur et battez sa garnison, vos troupes reviennent en transportant des ressources volées dans la réserve du défenseur. C'est une incitation majeure au combat JcJ (PvP) et cela encourage les joueurs à maintenir de solides défenses et systèmes de protection des ressources.
Fonctionnement du pillage
- Vous envoyez une marche d'attaque vers la ville cible.
- Vos troupes battent la garnison défensive (ou la garnison du Wall).
- Après la victoire, vos troupes prélèvent des ressources sur le stock non protégé du défenseur.
- Les ressources sont rapportées dans votre ville au retour de la marche.
Protection des ressources
Toutes les ressources d'un défenseur ne peuvent pas être pillées. L'Entrepôt protège une partie de chaque type de ressource contre le vol :
- Les ressources sous le seuil de protection du Storehouse sont à l'abri du pillage
- Les ressources au-delà du seuil de protection sont à risque et peuvent être volées
Ce système signifie que les défenseurs qui améliorent leur Entrepôt et récoltent régulièrement leurs ressources sont bien plus difficiles à piller efficacement.
Limites du pillage
La quantité de ressources que vos troupes peuvent rapporter est limitée par :
- **March Capacity** — La capacité de transport totale de votre marche d'attaque
- **Ressources non protégées disponibles** — Vous ne pouvez voler que ce qui dépasse le seuil du Storehouse
- **March Composition** — Les différents types de troupes peuvent avoir des capacités de transport différentes
Les technologies de recherche et l'Équipement de Chef de récolte peuvent augmenter la capacité de transport des marches, ce qui influe à la fois sur la récolte de ressources et sur le pillage au combat.
Se défendre contre le pillage
Pour minimiser les pertes dues aux attaques de pillage :
- **Améliorez le Storehouse** — Augmente la quantité protégée de chaque ressource
- **Collectez régulièrement auprès des bâtiments** — Les ressources dans les files des bâtiments peuvent être partiellement protégées
- **Utilisez un Peace Shield** — Empêche complètement toutes les attaques, y compris le pillage
- **Mettez en garnison des troupes solides** — Rendre votre ville coûteuse à attaquer dissuade les pillards opportunistes
- **Dépensez les ressources excédentaires** — Si vous avez des ressources au-dessus du plafond du Storehouse, dépensez-les en améliorations avant de vous déconnecter
Repérer les opportunités de pillage
Avant d'attaquer pour piller, reconnaissez toujours la cible pour voir :
- Quelle quantité de ressources non protégées est disponible
- La force de la garnison
- Si l'attaque est rentable (ressources gagnées > pertes de troupes)
Attaquer une ville bien défendue avec très peu de ressources non protégées gaspille des troupes sans aucun gain.
- Éclairez toujours d'abord : n'attaquez jamais à l'aveugle — une garnison solide peut anéantir entièrement votre marche.
- Protégez vos propres ressources : améliorez votre Storehouse et dépensez vos ressources rapidement pour minimiser ce que les attaquants peuvent vous voler.
- Protégez-vous quand vous avez un gros stock : vous venez de terminer une grosse session de récolte ? Activez un Peace Shield avant que les ennemis ne le remarquent.
Voir aussi
- Combat — Le pillage a lieu après avoir gagné une bataille
- Storehouse — Protège les ressources du pillage
- Peace Shield — Empêche d'être attaqué
- Resources — Ce qui se fait piller
- Scouting — Éclairez avant d'attaquer pour vérifier les ressources