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Scouting

De Whiteout Survival Wiki
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Scouting
Mecánica de juego
CategoríaExploración

El espionaje (Scouting) es el acto de enviar una marcha de reconocimiento a la ciudad de otro jugador para recopilar información antes de un posible ataque. Los informes de exploración revelan información valiosa sobre las defensas, el número de tropas y las reservas de recursos del objetivo.

Resumen

Antes de atacar a otro jugador, los comandantes hábiles siempre exploran primero. Una marcha de exploración viaja a la ciudad objetivo y regresa con un informe que detalla los defensores que encontró. Esta información te ayuda a decidir si vale la pena un ataque y cómo componer tu fuerza atacante.

Qué revelan los exploradores

Un informe de exploración exitoso suele incluir:

Información Detalles
Cantidad de tropas Número y tipo de tropas defensoras en la guarnición del Wall
Niveles de tropas Si el defensor tiene tropas T1, T2, T3+
Reserva de recursos Cantidad de recursos no protegidos disponibles para saquear
Asignación de héroe A veces revela los héroes defensores asignados a la guarnición

Exploración vs. contraexploración

El espionaje no es infalible — los defensores pueden contrarrestarlo:

  • Counter-Recon — un objeto defensivo que impide que tu ciudad sea explorada durante 2, 8 o 24 horas, ocultando tus tropas y recursos
  • Es especialmente útil para ocultar una gran reserva de recursos antes de desconectarte o durante eventos PvP
  • Ciertas tecnologías de investigación pueden reducir la cantidad de información que recogen los exploradores
  • Los defensores con guarniciones muy grandes pueden disuadir a posibles atacantes incluso tras ser explorados

Cómo explorar

  1. Toca la ciudad objetivo en el mapa del mundo.
  2. Selecciona «Scout» en el menú de acción.
  3. Tus exploradores se envían automáticamente — sin coste de recursos más allá de la marcha.
  4. Cuando los exploradores regresen, consulta el Scout Report en tu pestaña de informes.

Interpretación del informe de exploración

Leer eficazmente un informe de exploración:

  • Sin tropas + muchos recursos → Objetivo fácil, bajo riesgo
  • Muchas tropas, nivel alto → Peligroso, considera atacar con fuerza abrumadora o pasar
  • Recursos protegidos (en/por debajo del límite del Storehouse) → El ataque puede no dar botín significativo aunque se gane

Véase también

  • Lighthouse — alberga las misiones de Intel
  • Combat — Usa el reconocimiento antes de atacar
  • Plunder — Comprueba los recursos enemigos antes de saquear
  • Marches — La exploración usa una ranura de marcha
  • Peace Shield — Bloquea todo espionaje y ataque