Cara
Informazioni generali
| Rarità | Leggendario |
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| Classe | Tiratore |
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| Sottoclasse | Combattimento |
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| Generazione | Gen 14 |
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Statistiche base (Esplorazione)
| Attacco | 31,203 |
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| Difesa | 25,684 |
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| Salute | 192,640 |
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Statistiche base (Spedizione)
| Attacco | 1791.43% |
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| Difesa | 1791.43% |
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Frammenti
| Fonti | Hall of Heroes, Mythic General Hero Shard, Foundry Shop |
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Cara è un'eroina Tiratore (Combattimento) leggendaria di Whiteout Survival.
Storia
Cara porta in volo la posta del Servizio Postale di Oestermore, attraversando le cittadine di Oestermore a ogni ora del giorno e della notte a bordo della sua scopa volante a vapore, consegnando lettere e sorrisi di cui c'è gran bisogno. I bambini la rincorrono per strada chiedendole un numero di magia; l'unica vera stregoneria, si dice, sono il fascino e il talento. I migliori portalettere di questi tempi dispongono anche di una potenza di fuoco considerevole, e a lei è capitato spesso di dover intervenire di persona contro banditi e predatori, o di improvvisare un diversivo a colpi di scopa in attesa dei rinforzi.
Un calendario di consegne fitto le lascia comunque spazio per due passioni: la pasticceria, in cui è diventata un'abile creatrice di macaron e Mont Blanc, spesso in compagnia di Edith e Gisela; e l'indagine sulle leggende metropolitane di Oestermore, che allarma chiunque le stia intorno. Più i suoi amici la esortano a lasciar perdere un caso — gli avvistamenti del leggendario Jumping Jack, per esempio — più lei si intestardisce a seguirlo.
Il giorno in cui la Città rischiò di cadere in mano ai banditi, Cara aveva appena consegnato un giocattolo a un bambino dell'orfanotrofio locale quando le cannonate cominciarono a far tremare le mura. Non sapendo che cosa avessero di fronte e temendo per l'incolumità del bambino, lo portò il più lontano possibile dai combattimenti, e solo in seguito seppe che Oestermore era caduta per una notte. Essendo una delle tecnologhe più abili della Città, fatica ancora a perdonarsi quell'assenza. Per consolarla, Gisela le costruì un arsenale personale, il cui cannone prototipo mal calibrato si rivelò assai più potente del previsto: abbastanza perché, anni dopo, un solo colpo sparato dalla sua scopa volante rimasta inosservata lasciasse fumante il dirigibile dei banditi e interrompesse il bombardamento che stava preparando.
Abilità
Esplorazione
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Abilità
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Descrizione
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Arcane Blast |
Cara lancia un potente colpo di cannone contro i nemici, infliggendo Attacco × 200%/220%/240%/260%/280% danni ad area.
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Gloomy Mist |
Cara spara una raffica di vapore che rilascia un gas simile a nebbia oscurando la vista dei nemici e riducendo la loro precisione del 7%/9%/11%/13%/15%. Il gas brucia di continuo i bersagli, infliggendo Attacco × 7%/9%/11%/13%/15% danni ogni 0,5s per 2s.
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Heartfelt Friendship |
Ogni volta che un eroe alleato viene abbattuto, la rabbia e la potenza di Cara si alimentano, aumentando il suo Attacco del 3%/6%/9%/12%/15% fino alla fine della battaglia.
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Spedizione
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Abilità
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Descrizione
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Smoky Encounter |
Cara lancia granate fumogene dall'alto, ostacolando gli attacchi nemici e riducendo la loro Letalità del 4%/8%/12%/16%/20%.
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Mech Pet |
Gli Animali Mecca creati dagli artigiani di Oestermore uniscono le forze con i guerrieri, aumentando i danni degli attacchi normali del 10%/15%/20%/25%/30% per tutte le truppe.
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Witch's Wrath |
Grazie alla sua scopa volante, Cara aggira senza sforzo la Fanteria nemica in prima linea. I suoi Tiratori infliggono 8%/16%/24%/32%/40% danni extra ai Lancieri nemici e 4%/8%/12%/16%/20% danni extra ai Tiratori nemici ogni due attacchi.
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Fonti dei frammenti
Arma speciale
Vedi anche
- Eroi — Roster completo di eroi
- Marksman — I dettagli delle truppe di tiratori
- Units — Il triangolo dei contrasti