Zinman
Información general
| Rareza | Legendario |
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| Clase | Tirador |
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| Subclase | Desarrollo |
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| Generación | Gen 1 |
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Estadísticas base (Exploración)
| Ataque | 2,697 |
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| Defensa | 2,220 |
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| Salud | 16,650 |
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Estadísticas base (Expedición)
| Ataque | 200.16% |
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| Defensa | 200.16% |
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Fragmentos
| Fuentes | Lucky Wheel, Daily Deals, Mythic General Hero Shard |
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Zinman es un héroe Tirador (Desarrollo) legendario de Whiteout Survival.
Historia
En la era ya pasada de Sunfire Castle, Zinman gozaba de fama como «el más grande de los arquitectos», pues su comprensión de la ciencia y el arte de la arquitectura no tenía igual. Sus diseños eran brillantes y su reputación, extraordinaria, mientras que su propio aspecto le parecía una trivialidad a la que no tenía tiempo que dedicar. De no haber llegado el Gran Frío, sin duda habría alcanzado cotas aún más altas en su campo de estudio.
Mientras muchos de sus antiguos colegas se instalaban en las Ciudades más cercanas, Zinman desapareció misteriosamente durante varios años. Cuando volvió a dejarse ver, se convirtió en miembro clave de la poderosa Dawn Alliance, donde desarrolló nuevas técnicas de ingeniería defensiva y mejoras para el City Furnace; se enorgullece de esas construcciones, menos artísticas pero enormemente prácticas. Entre sus otros inventos posteriores al Great Chill figuran refugios con una cubierta de nieve reforzada y kits que convierten pistolas de clavos en armas eficaces.
Zinman rara vez habla de su familia, aunque todos supieron del repentino fallecimiento de su hija. Siempre había sido el sueño de ella ver un magnífico invernadero lleno de flores de todas clases, un proyecto que el Presidente de Sunfire Castle aprobó tras años de peticiones; casi una década de trabajo sobre el edificio inacabado quedó destruida en el caos que siguió al Great Chill. Al principio no consiguió resignarse, y después aceptó que la supervivencia se había convertido en la prioridad de todos. Como arquitecto jefe de la Dawn Alliance volvió a encontrar esperanza y sentido salvando vidas, familias y ciudades, pero no olvida la promesa que nunca llegó a cumplir, y aún sueña con levantar aquel invernadero en memoria de su familia.
Habilidades
Exploración
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Habilidad
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Descripción
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Rociada de clavos |
Zinman cubre a un objetivo con un torrente de clavos, cada uno de los cuales causa Ataque × 55%/60%/65%/70%/75% de daño y aturdimiento de 2 s.
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Refuerzo rápido |
Zinman trabaja bien bajo presión, fortaleciendo su posición cuando su Salud baja del 50 % con un aumento del +50%/75%/100%/125%/150% de su Defensa.
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Robusto |
El aplomo enérgico de Zinman brinda un potenciador de +10%/15%/20%/25%/30% a la Velocidad de ataque.
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Expedición
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Habilidad
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Descripción
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Implacable |
Zinman, el maestro constructor, entiende lo que se requiere de una fuerte línea defensiva, aumentando la Defensa de todas las tropas un 2%/4%/6%/8%/10% y la Salud un 2%/4%/6%/8%/10%.
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Bastionista |
La habilidad de Zinman para controlar el flujo de trabajo de la construcción reduce el consumo de recursos básicos (Carne, Madera, Carbón, Hierro) en %3%/6%/9%/12%/15% y aumenta la velocidad de mejoras de edificios en 3%/6%/9%/12%/15%.
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Luchador posicional |
Zinman cambia el campo de batalla a su favor: aumenta el daño que causan todas las tropas aliadas en un 5%/10%/15%/20%/25%.
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Fuentes de fragmentos
Arma especial