Hector
Información general
| Rareza | Legendario |
|---|
| Clase | Infantería |
|---|
| Subclase | Combate |
|---|
| Generación | Gen 5 |
|---|
Estadísticas base (Exploración)
| Ataque | 3,780 |
|---|
| Defensa | 4,928 |
|---|
| Salud | 73,926 |
|---|
Estadísticas base (Expedición)
| Ataque | 444.35% |
|---|
| Defensa | 444.35% |
|---|
Fragmentos
| Fuentes | Lucky Wheel, Hall of Heroes, Daily Deals, Mythic General Hero Shard |
|---|
Hector es un héroe Infantería (Combate) legendario de Whiteout Survival.
Historia
Hector es la estrella de la arena y el campeón indiscutible del combate de gladiadores en la era posterior al Gran Frío, un hombre cuyo sentido del honor y de la propia valía se sostiene sobre hallar oponentes dignos y derrotarlos. Su forma de pelear se ha comparado con una tormenta eléctrica furiosa, pero no es un bruto: goza de renombre por su profundo conocimiento de los estilos de lucha mixtos y de la guerra psicológica, y las nuevas arenas que surgen junto a las nuevas ciudades le han traído los adversarios exigentes que anhela.
Nació en un pueblo pequeño y empobrecido, sin la protección de una sola Hoguera. Escaseaba la comida y, siendo todavía un niño, quedó abandonado a su suerte en tierra salvaje. Su primera prueba llegó en forma de un lobo hambriento separado de su manada; lucharon, y Hector venció. Aquel triunfo llamó la atención de un Jefe que pasaba por allí, llamado Garald, de la Icebreaker Alliance, una liga que apreciaba la destreza marcial; tomó al muchacho bajo su protección y lo instruyó en las artes de la gladiatura, y Hector no tardó en convertirse en el más fuerte de sus guerreros.
Llegó el prestigio, pero el recuerdo de su juventud vulnerable no lo abandonó, y Hector llegó a creer que toda desgracia podía achacarse a la debilidad —que la debilidad deformaba el corazón y que la vulnerabilidad empujaba a las personas a lo indecible—, y despreciaba a quienes no compartían esa idea. Visitaba una arena cuando una inmensa tormenta de nieve la arrasó. Tras sobrevivir, vio cómo unos supervivientes a los que había tachado de incompetentes endebles se unían para rescatar a muchos otros, entre ellos sus propios colegas, y empezó a replantearse en qué consiste la verdadera fuerza.
Habilidades
Exploración
|
|
Habilidad
|
Descripción
|
 |
Espada Torbellino |
Héctor desata un torbellino de esgrima, aumentando la Velocidad de Ataque un 80%/90%/100%/110%/120% y es inmune a Congelación, Aturdimiento y otros efectos de control durante 4s.
|
 |
Bandido |
Héctor prospera con el peligro, reduciendo el Daño Recibido un 20%/30%/40%/50%/60% por debajo del 50% de salud.
|
 |
Subida de Adrenalina |
El peligro mortal es un poderoso elixir para la aguerrida voluntad de Héctor. Héctor gana +16%/24%/32%/40%/48% de Ataque por debajo del 50% de Salud.
|
Expedición
|
|
Habilidad
|
Descripción
|
 |
Agresivo |
Hector destaca asaltando posiciones fortificadas con Tiradores bien coordinados, aumentando el Daño Infligido de la Infantería en un 100%/125%/150%/175%/200% y el Daño Infligido de los Tiradores en un 20%/40%/60%/80%/100%; es efectivo durante 10 ataques, y el aumento de daño de cada ataque es del 85% del anterior.
|
 |
Bombardeo |
Héctor domina la estrategia ofensiva, otorgando al ataque de todas las tropas un 25% de probabilidades de infligir un 120%/140%/160%/180%/200% de daño.
|
 |
Instintos de Supervivencia |
Un guerrero experimentado con una extraña habilidad para leer el campo de batalla, la presencia de Héctor tiene un 40% de probabilidad de reducir el daño recibido por todas las tropas un 10%/20%/30%/40%/50%.
|
Fuentes de fragmentos
Arma especial
Véase también
- Héroes — Plantel completo de héroes
- Infantry — Los detalles de las tropas de infantería
- Units — La mecánica del triángulo de contras