Zinman
Informations générales
| Rareté | Légendaire |
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| Classe | Tireur |
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| Sous-classe | Développement |
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| Génération | Gen 1 |
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Statistiques de base (Exploration)
| Attaque | 2,697 |
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| Défense | 2,220 |
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| PV | 16,650 |
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Statistiques de base (Expédition)
| Attaque | 200.16% |
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| Défense | 200.16% |
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Fragments
| Sources | Lucky Wheel, Daily Deals, Mythic General Hero Shard |
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Zinman est un héros Tireur (Développement) légendaire de Whiteout Survival.
Histoire
À l'époque révolue de Sunfire Castle, Zinman était célèbre comme « the Greatest Architect », sa compréhension de la science et de l'art architecturaux n'ayant nulle égale. Ses plans étaient brillants et sa réputation éclatante, tandis que sa propre apparence lui semblait une broutille à laquelle il n'avait pas de temps à consacrer. Si le Grand Froid n'était pas venu, il aurait sans nul doute atteint des sommets plus hauts encore dans son domaine d'étude.
Tandis que nombre de ses anciens collègues s'installaient dans les Cités les plus proches, Zinman disparut mystérieusement plusieurs années durant. Quand il se montra de nouveau, il devint un membre clé de la puissante Dawn Alliance, mettant au point de nouvelles techniques d'ingénierie défensive et des améliorations du City Furnace, et il tire fierté de ces ouvrages moins artistiques mais très pratiques. Parmi ses autres inventions postérieures au Great Chill figurent des abris à couverture neigeuse renforcée et des kits transformant les cloueuses en armes redoutables.
Zinman parle rarement de sa famille, même si l'on a su le décès soudain de sa fille. Elle avait toujours rêvé de voir une magnifique serre emplie de fleurs de toutes sortes, un projet que le Président de Sunfire Castle approuva après des années de requêtes ; près d'une décennie de travaux sur le bâtiment inachevé fut anéantie dans le chaos qui suivit le Great Chill. Il ne put d'abord s'y résoudre, puis admit que la survie était devenue la priorité de tous. Comme architecte en chef de la Dawn Alliance, il a retrouvé l'espoir et un sens en sauvant des vies, des familles et des cités, mais il garde à l'esprit la promesse qu'il n'a jamais tenue, et rêve encore d'élever cette serre en mémoire des siens.
Compétences
Exploration
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Compétence
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Description
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Dispersion de Clous |
Zinman recouvre la cible de clous, chacun infligeant Attaque × 55%/60%/65%/70%/75% de dégâts et un Étourdissement de 2s.
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Contrefort Rapide |
Zinman travaille bien sous pression, fortifiant sa position en dessous de 50 % de Santé avec un boost de +50%/75%/100%/125%/150%de Défense.
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Robuste |
Le calme énergique de Zinman lui confère un boost de +10%/15%/20%/25%/30% en Vitesse d'Attaque.
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Expédition
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Compétence
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Description
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Implacable |
Zinman, le maître constructeur, comprend ce qui est nécessaire pour une ligne défensive solide, augmentant la Défense de 2%/4%/6%/8%/10% et la Santé de 2%/4%/6%/8%/10% pour toutes les troupes.
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Bâtisseur |
En contrôlant le déroulement des constructions, Zinman réduit la consommation des ressources (Viande, Bois, Charbon, Fer) de 3%/6%/9%/12%/15% tout en augmentant la Vitesse d'Amélioration des Bâtiments de 3%/6%/9%/12%/15%.
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Combattant de Position |
Zinman manipule habilement le champ de bataille, augmentant la létalité de 5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.
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Sources de fragments
Arme spéciale