Dominic
Informations générales
| Rareté | Légendaire |
|---|
| Classe | Lancier |
|---|
| Sous-classe | Combat |
|---|
| Génération | Gen 14 |
|---|
Statistiques de base (Exploration)
| Attaque | 25,684 |
|---|
| Défense | 25,684 |
|---|
| PV | 256,854 |
|---|
Statistiques de base (Expédition)
| Attaque | 1791.43% |
|---|
| Défense | 1791.43% |
|---|
Fragments
| Sources | Hall of Heroes, Mythic General Hero Shard, Foundry Shop |
|---|
Dominic est un héros Lancier (Combat) légendaire de Whiteout Survival.
Histoire
Dominic est le plus brillant magicien de la toundra, si doué que même Mia, pourtant réputée pour sa propre maîtrise de l'illusion, ne put rivaliser avec lui et l'invita à rejoindre sa caravane. Ses numéros vont de la téléportation et de la télékinésie à la lévitation de la caravane elle-même, en passant par l'apparition d'élégantes dames sorties des tableaux et la transformation de son public en portraits ; ils ont fait la fortune de la troupe. Les applaudissements le laissent indifférent : sa seule passion est d'imaginer des tours de magie plus stupéfiants encore.
Au-delà de ses machineries de scène, il conçoit des armes dissimulables — parapluies tirant des fléchettes tranquillisantes, boîtes qui décochent des coups de poing — qui ont plus d'une fois renversé le cours d'une embuscade. Maître du déguisement, il recueille des renseignements pour Mia sous des identités sans faille, ce qui laisse celle-ci perplexe : l'homme qui se mêle si aisément aux autres sous un masque redevient froid et inabordable dès qu'il est lui-même. À la différence de ses compagnons aux passés embrouillés, c'est un homme ordinaire, devenu vagabond pour la seule raison que son excentricité l'avait mis en porte-à-faux avec les puissants.
Son père fut le prestidigitateur le plus en vue de leur ville, jusqu'à l'arrivée d'un ingénieur capable de percer le tour le plus complexe avant même qu'il ne s'achève. Les spectacles perdant tout attrait, l'homme découragé quitta le foyer en quête d'un art supérieur. Dominic se mit à la magie dans l'espoir de créer l'illusion parfaite dont son père avait rêvé, persuadé qu'elle le retiendrait auprès des siens s'il revenait un jour. Il finit par concevoir le tour ultime, trompant tout le monde, l'ingénieur compris, mais ne revit jamais son père. Il n'en fut pas déçu : la magie, comprit-il, était la seule chose qui comptât vraiment pour lui.
Compétences
Exploration
|
|
Compétence
|
Description
|
 |
Boîtes Magiques |
Dominique invoque trois boîtes magiques autour de la cible. Elles délivrent de puissants coups qui infligent Attaque × 200%/220%/240%/260%/280% de Dégâts de Zone tout en étourdissant la cible 1s.
|
 |
Roses Brûlantes |
Dominique lance des roses qui se transforment en flammes. Elles infligent Attaque × 100%/110%/120%/130%/140% de dégâts et brûlent la cible, infligeant ainsi Attaque × 4%/6%/8%/10%/12% de dégâts toutes les 0,5s pendant 2s.
|
 |
Double Problème |
Dominique utilise des illusions pour s'enfuir. Lorsque sa Santé tombe à zéro, il disparaît et réapparaît 5 secondes plus tard dans une boîte magique avec 10%/20%/30%/40%/50% de Santé. Compétence utilisable une fois par combat.
|
Expédition
|
|
Compétence
|
Description
|
 |
Mécanisme Mystique |
Dominique équipe ses troupes avec des armes fabriquées habilement à partir d'accessoires magiques, ce qui augmente les dégâts infligés de 4%/8%/12%/16%/20% pour toutes les troupes.
|
 |
Attaque Piquante |
Dominique équipe ses Lanciers d'appareils secrets qui projettent des pointes empoisonnées, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 12%/24%/36%/48%/60% par attaque. Les cibles empoisonnées subissent 5%/10%/15%/20%/25% dégâts bonus pendant 1 tour.
|
 |
Labyrinthe de Miroirs |
Dominique perturbe les stratégies adverses en effectuant des illusions d'optique à l'aide d'un miroir. Réduit les dégâts subis par l'Infanterie et les Tireurs de 3%/6%/9%/12%/15% tout en augmentant les dégâts qu'ils infligent de 3%/6%/9%/12%/15%.
|
Sources de fragments
Arme spéciale
Voir aussi
- Héros — Liste complète des héros
- Lancer — Le détail des troupes de lanciers
- Units — Le triangle des contres