Xura
Informations générales
| Rareté | Légendaire |
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| Classe | Tireur |
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| Sous-classe | Combat |
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| Génération | Gen 9 |
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Statistiques de base (Exploration)
| Attaque | 12,513 |
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| Défense | 10,300 |
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| PV | 77,256 |
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Statistiques de base (Expédition)
| Attaque | 940.75% |
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| Défense | 940.75% |
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Fragments
| Sources | King of Icefield, State of Power, Foundry Shop, Daily Deals |
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Xura est une héroïne Tireur (Combat) légendaire de Whiteout Survival.
Histoire
Xura est un voyageur de petite taille dont le masque étrange, les vêtements inhabituels et l'accent singulier signalent qu'il vient d'un lieu bien éloigné de la Tundra actuelle, et il reste avare de mots sur ses origines. Il n'en est pas moins bien accueilli partout — pour sa gentillesse, pour les efforts qu'il déploie à parler la langue de la Tundra et, surtout, pour les extraordinaires remèdes à base de plantes avec lesquels il a guéri de nombreux survivants, à la stupéfaction des médecins des cités.
La plupart des plantes qu'il emploie n'ont jamais été vues sur la Toundra et ne sauraient y pousser. Il nourrit une curiosité inépuisable pour cette terre, ses habitants, sa flore et sa faune, entretient une entente manifeste avec les animaux du lieu, et éprouve les vertus médicinales des plantes inconnues en les mangeant sur-le-champ.
Les chercheurs de la Dawn Alliance ont rattaché les symboles de son carnet à une tribu disparue depuis longtemps, les Windbreakers — le peuple dont Ursar est lui aussi issu — et voient dans son masque un objet chamanique, signe d'un rôle spirituel auprès du Gaia Spirit en plus de ses fonctions de guérisseur. Bien avant le Great Chill, les Windbreakers avaient migré, sur la prescience de leurs sorciers-guérisseurs, vers un vaste réseau de cavernes souterraines organisé autour du Great Tree, dont les étranges racines leur donnaient chaleur et subsistance et les abritaient du pire du froid. L'arrivée de Xura tranche au moins la question de la survie de la tribu.
Compétences
Exploration
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Compétence
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Description
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Danse Vitale |
Xura invoque une aide divine en dansant, afin de restaurer aux héros alliés une Santé égale à Attaque × 20/40/60/80/100% par seconde tout en réduisant les dégâts qu'ils subissent de 50 % pendant 3 secondes. Xura est immunisé aux contrôles pendant toute la durée de l'invocation.
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Liaison de Spores |
Xura infecte la cible avec une spore mortelle, lui infligeant Attaque × 100/110/120/130/140% de dégâts à chaque fois que la cible attaque. Dure 3s.
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Fléchette Anesthésiante |
Des fléchettes qui augmentent l'Attaque de Xura de 4/6/8/10/12%, avec 20 % de chances par fléchette d'immobiliser la cible pendant 1 seconde.
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Expédition
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Compétence
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Description
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Brouillard Fongique |
Xura libère un champignon souterrain qui se multiplie rapidement pour bloquer la vision de l'ennemi, réduisant les dégâts infligés aux Troupes alliées de 4/8/12/16/20%.
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Flèche Perçante |
Capable de localiser les faiblesses de l'armure ennemie, les Tireurs de Xura infligent 20/40/60/80/100% de dégâts supplémentaires tous les 2 coups et font subir à leur cible 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.
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Non-orthodoxe |
Les tactiques peu orthodoxes de Xura sont assez perturbantes, ce qui augmente les dégâts infligés par les Tireurs de 3/6/9/12/15% tout en réduisant les dégâts qu'ils subissent de 2/4/6/8/10%.
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Sources de fragments
Arme spéciale
Voir aussi
- Héros — Liste complète des héros
- Marksman — Le détail des troupes de tireurs
- Units — Le triangle des contres