Hendrik
Informations générales
| Rareté | Légendaire |
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| Classe | Tireur |
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| Sous-classe | Combat |
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| Génération | Gen 8 |
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Statistiques de base (Exploration)
| Attaque | 10,410 |
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| Défense | 8,568 |
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| PV | 64,268 |
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Statistiques de base (Expédition)
| Attaque | 780.62% |
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| Défense | 780.62% |
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Fragments
| Sources | Hall of Heroes, Mythic General Hero Shard |
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Hendrik est un héros Tireur (Combat) légendaire de Whiteout Survival.
Histoire
Le capitaine Hendrik croit à la légende de la « Sunken Nation » et a passé la plus grande part de sa vie à naviguer dans l'obscurité des profondeurs océaniques, à bord de son gigantesque sous-marin, The Neptune, en quête de ses ruines mythiques. Il ne remonte à la surface qu'à de rares occasions, échangeant contre des vivres les trésors arrachés à la mer. Courtois mais excentrique, il passe aux yeux de presque tous pour avoir perdu la raison après plus de dix mille heures dans les abysses, même si son talent de navigateur et son art de la guerre navale ne font aucun doute.
Sa conviction date d'un naufrage. Alors qu'il sombrait dans l'océan glacé avec son navire, le jeune navigateur entrevit une antique cité engloutie avant de perdre connaissance, et s'éveilla dans une ville côtière. Certains parlèrent d'une hallucination d'agonisant, mais nul ne put expliquer sa survie. Hendrik en conclut qu'un émissaire de la Sunken Nation l'avait sauvé et, en entendant les appels de celle-ci dans ses rêves, jura de retrouver la cité — non pour ses trésors, mais parce qu'il croit cette nation perdue être la destination de son âme.
Fouiller les eaux du naufrage ne donna rien ; il se ruina donc pour faire construire The Neptune, se disant que la cité avait simplement changé de place. Hormis des chasseurs de trésors, peu acceptaient de le suivre : il attaqua alors d'autres navires et réquisitionna leurs équipages, razzias que les survivants imputèrent à des monstres marins. Des années sans lumière du soleil l'ont rendu hâve ; faute de miroir à bord, il ne l'apprit qu'en surprenant son reflet dans une ville, et y vit la malédiction d'un sorcier. Ces murmures venus des rêves lui ont aussi laissé le pouvoir de parler aux créatures marines qui entourent son sous-marin, comme par télépathie.
Compétences
Exploration
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Compétence
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Description
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Chant de R'lyeh |
Hendrik invoque d'anciens esprits des abysses pour attaquer les ennemis, ce qui inflige Attaque × 220%/240%/260%/280%/300% aux cibles à portée tout en les étourdissant pendant 1,5s.
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Ancre Abaissée |
Le Capitaine Hendrik fait preuve d'une force surhumaine en jetant une ancre lourde, ce qui inflige Attaque × 100%/110%/120%/130%/140% de dégâts aux ennemis à portée.
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Baiser de Lamproie |
Le Capitaine Hendrik possède l'étrange capacité à exploiter le pouvoir des autres, infligeant 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5% de dégâts supplémentaire pour chaque ennemi vaincu (max 15 cumulables).
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Expédition
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Compétence
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Description
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Ravage des Vers |
Le capitaine Hendrik envoie un gigantesque taret ronger l'armure de ses ennemis, ce qui réduit la Défense de leurs troupes de 5%/10%/15%/20%/25%.
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Armure de Bernaches |
Hendrik recouvre les Troupes alliées d'une couche de bernaches tous les 4 tours, ce qui augmente leur Défense de 6%/12%/18%/24%/30% pendant 2 tours.
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Héritier de Dagon |
Tous les 3 tours, l'esprit de l'ancien esprit abyssal s'associe aux Tireurs d'Hendrik pour lancer une attaque qui inflige 8%/16%/24%/32%/40% de dégâts aux ennemis.
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Sources de fragments
Arme spéciale