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Hendrik — Whiteout Survival Wiki
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Hendrik

De Whiteout Survival Wiki
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Hendrik
Hendrik
Informations générales
RaretéLégendaire
ClasseTireur
Sous-classeCombat
GénérationGen 8
Statistiques de base (Exploration)
Attaque10,410
Défense8,568
PV64,268
Statistiques de base (Expédition)
Attaque780.62%
Défense780.62%
Fragments
SourcesHall of Heroes, Mythic General Hero Shard

Hendrik est un héros Tireur (Combat) légendaire de Whiteout Survival.

Histoire

Le capitaine Hendrik croit à la légende de la « Sunken Nation » et a passé la plus grande part de sa vie à naviguer dans l'obscurité des profondeurs océaniques, à bord de son gigantesque sous-marin, The Neptune, en quête de ses ruines mythiques. Il ne remonte à la surface qu'à de rares occasions, échangeant contre des vivres les trésors arrachés à la mer. Courtois mais excentrique, il passe aux yeux de presque tous pour avoir perdu la raison après plus de dix mille heures dans les abysses, même si son talent de navigateur et son art de la guerre navale ne font aucun doute.

Sa conviction date d'un naufrage. Alors qu'il sombrait dans l'océan glacé avec son navire, le jeune navigateur entrevit une antique cité engloutie avant de perdre connaissance, et s'éveilla dans une ville côtière. Certains parlèrent d'une hallucination d'agonisant, mais nul ne put expliquer sa survie. Hendrik en conclut qu'un émissaire de la Sunken Nation l'avait sauvé et, en entendant les appels de celle-ci dans ses rêves, jura de retrouver la cité — non pour ses trésors, mais parce qu'il croit cette nation perdue être la destination de son âme.

Fouiller les eaux du naufrage ne donna rien ; il se ruina donc pour faire construire The Neptune, se disant que la cité avait simplement changé de place. Hormis des chasseurs de trésors, peu acceptaient de le suivre : il attaqua alors d'autres navires et réquisitionna leurs équipages, razzias que les survivants imputèrent à des monstres marins. Des années sans lumière du soleil l'ont rendu hâve ; faute de miroir à bord, il ne l'apprit qu'en surprenant son reflet dans une ville, et y vit la malédiction d'un sorcier. Ces murmures venus des rêves lui ont aussi laissé le pouvoir de parler aux créatures marines qui entourent son sous-marin, comme par télépathie.

Compétences

Exploration

Compétence Description
Chant de R'lyeh Hendrik invoque d'anciens esprits des abysses pour attaquer les ennemis, ce qui inflige Attaque × 220%/240%/260%/280%/300% aux cibles à portée tout en les étourdissant pendant 1,5s.
Ancre Abaissée Le Capitaine Hendrik fait preuve d'une force surhumaine en jetant une ancre lourde, ce qui inflige Attaque × 100%/110%/120%/130%/140% de dégâts aux ennemis à portée.
Baiser de Lamproie Le Capitaine Hendrik possède l'étrange capacité à exploiter le pouvoir des autres, infligeant 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5% de dégâts supplémentaire pour chaque ennemi vaincu (max 15 cumulables).

Expédition

Compétence Description
Ravage des Vers Le capitaine Hendrik envoie un gigantesque taret ronger l'armure de ses ennemis, ce qui réduit la Défense de leurs troupes de 5%/10%/15%/20%/25%.
Armure de Bernaches Hendrik recouvre les Troupes alliées d'une couche de bernaches tous les 4 tours, ce qui augmente leur Défense de 6%/12%/18%/24%/30% pendant 2 tours.
Héritier de Dagon Tous les 3 tours, l'esprit de l'ancien esprit abyssal s'associe aux Tireurs d'Hendrik pour lancer une attaque qui inflige 8%/16%/24%/32%/40% de dégâts aux ennemis.

Sources de fragments

Arme spéciale

Abyss Driver — Power: 868,500

Mode Statistique Valeur
Exploration Attack 2,107
Defense 1,737
Health 13,027
Expedition Lethality 193%
Health 193%
Capacité Niveau Description
Hydra's Dance Niv. 5 Lorsque l'esprit invoqué par le Chant de R'lyeh disparaît, il laisse derrière lui des tentacules mouvants qui attirent les ennemis proches à l'attaque. Les tentacules ont 30% des PV initiaux de Hendrik et persistent 5 secondes.
Abyssal Blessing Niv. 5 La bénédiction de l'ancien esprit abyssal augmente l'Attaque des Troupes de Ralliement de 5%/7.5%/10%/12.5%/15%.
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