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Edith/fr

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page Edith et la traduction est terminée à 76 %.
Les traductions désuètes sont identifiées ainsi.
Edith
Edith
Informations générales
RaretéLégendaire
ClasseInfanterie
Sous-classeCombat
Statistiques de base (Exploration)
Attaque5,466
Défense7,126
PV106,892
Statistiques de base (Expédition)
Attaque650.52%
Défense650.52%
Fragments
SourcesHall of Chiefs, King of Icefield, State of Power, Daily Deals, Hero Rally

Edith est un héros Infanterie (Combat) légendaire de Whiteout Survival.

Histoire

Il serait difficile de trouver, dans quelque cité que ce soit, un duo plus mal assorti que l'agile Edith et l'imposant M. Tin. Et pourtant, cet étrange tandem a fait pour les habitants bien plus que la plupart, et a gagné mille fois ce dont il a besoin en provisions.

Edith ne se souvient pas d'une époque où l'humanoïde de métal affectueusement surnommé « M. Tin » n'aurait pas fait partie de sa vie. Ses origines sont un mystère — un mystère au moins aussi grand que les siennes propres. Mais de tels mystères pèsent peu face à l'aide bien réelle par laquelle M. Tin s'est rendu indispensable dans chaque établissement et est devenu le chouchou des enfants partout.

M. Tin n'a pas toujours eu de nom ni de foyer — à moins de compter pour tel la Toundra sans fin. Et il en aurait été ainsi jusqu'à ce que ses pièces rouillent ou jusqu'à la fin du monde, n'eût été sa rencontre avec un étrange berceau chauffé par une intrigante mécanique. Un bébé y dormait.

Pourquoi M. Tin protégea-t-il le berceau entre ses bras jusqu'à le remettre à une cité voisine ? L'instinct ? Les pleurs de l'enfant firent assurément impression sur l'habitant terrifié qui reculait devant la monstruosité de métal. Mais les actes parlent plus fort que les mots. Les citadins décidèrent d'accueillir le duo à bras ouverts. C'est à compter de ce jour que M. Tin gagna ce nom.

M. Tin s'était gagné un foyer permanent parmi les humains — quoique rien ne soit gratuit dans un hiver éternel. M. Tin travailla sans relâche pour aider Edith à grandir et veiller à ce que la cité ne manque jamais de bras.

Edith devint une scientifique précoce, fascinée sans fin par la bibliothèque de sa cité et par les rouages internes des dispositifs mécaniques de toutes formes et tailles, surtout son bienfaiteur humanoïde. Elle apprenait vite et, bientôt, M. Tin ne s'en remit plus qu'à elle pour ses réparations, où elle surpassait tous les autres artisans de la cité.

Edith accéda au rôle de porte-parole de M. Tin, traduisant son langage corporel et ses simples vocalises en une langue par laquelle le duo semblait communiquer sans peine. Et ce fut d'autant plus aisé que, loin de se séparer au fil des ans, Edith et M. Tin furent de plus en plus entraînés dans des entreprises communes et dans la compagnie l'un de l'autre.

La source d'énergie de M. Tin n'était pas vraiment un secret, même si, par les temps qui courent, seuls les plus instruits pouvaient deviner le mystérieux Fire Crystal qui bourdonnait sous sa carcasse rutilante. Comment ce Fire Crystal avait été installé et le colosse créé demeurait pourtant sans réponse. En réalité, l'entité avait vu le jour comme le chef-d'œuvre tant prisé d'un maniaque avide de pouvoir, en quête d'une source d'autorité ne dépendant pas de sujets humains. On choisit une forme humanoïde et un Fire Crystal, ce qui lui insuffla aussi une forme primitive de pensée, de raisonnement, et même ce qu'on pourrait appeler une sorte de vitalité vivante. La bête mécanique fut entraînée avec une efficacité impitoyable contre des cibles factices, mais ne parvint jamais à appliquer ses talents destructeurs contre des ennemis de chair et de sang. Et nulle menace, nul cri du maniaque furieux n'y changea quoi que ce soit.

Le projet de prédilection du maniaque, malgré ses premiers succès, avait échoué. M. Tin fut rejeté avec mépris dans les étendues argentées de neige et, jusqu'à Edith, mena une existence solitaire, à peine ponctuée d'un oiseau ou d'un animal de passage. Cela révélait l'existence d'une profonde solitude.

Compétences

Exploration

Skill Description
Ironclad Punch M. Métal déchaîne une fureur inébranlable contre les assaillants d'Édith. Il frappe les ennemis qui se trouvent dans une zone en éventail, leur inflige Attaque × 100/110/120/130/140% de dégâts en les étourdissant pendant 1s, tout en augmentant sa propre Attaque de 20/40/60/80/100% pendant 2s.
Escape Capsule Quand sa Santé tombe à 0, M. Métal éjecte son noyau comme capsule de sauvetage pour Édith, faisant exploser le reste de son corps qui inflige Attaque × 200/220/240/260/280% de dégâts aux ennemis proches.
Preemptive Alerts Les renseignements d'Édith sur le terrain avertissent M. Métal des dangers potentiels, ce qui lui donne 10/20/30/40/50% de chances de réduire les Dégâts Subis de 50 %.

Expédition

Skill Description
Strategic Balance La présence colossale de M. Métal protège automatiquement les alliés à distance, réduisant les Dégâts Subis de 4/8/12/16/20% pour les Tireurs. Il opprime également l'ennemi, ce qui augmente les Dégâts Infligés par les Lanciers de 4/8/12/16/20%.
Ironclad Le corps métallique de M. Métal sert de mur fortifié sur le terrain, réduisant les dégâts subis par l'Infanterie de 4/8/12/16/20%.
Steel Sentinel Le système de défense mobile d'Édith est fiable, ce qui augmente la Santé des troupes de 5/10/15/20/25%.

Sources de fragments

  • Hall of Chiefs
  • King of Icefield
  • State of Power
  • Daily Deals
  • Hero Rally

Arme spéciale

Charm Toolkit — Puissance : 722,250

Mode Stat Value
Exploration Attack 1,107
Defense 1,444
Health 21,667
Expedition Lethality 160.50%
Health 160.50%
Ability Level Description
Pocket Engineer Niv. 5 Édith soigne M. Métal et restaure une partie de sa santé 35% de Santé Max) lorsqu'elle est inférieure à 50 %, et augmente sa Défense de 30% jusqu'à la fin du combat.
Fortworks Niv. 5 Édith et M. Métal forment un duo défensif redoutable, ce qui augmente la Santé des Troupes Défensives de 15%.

Voir aussi