Hendrik
Allgemeine Informationen
| Seltenheit | Legendär |
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| Klasse | Schütze |
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| Unterklasse | Kampf |
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| Generation | Gen 8 |
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Basiswerte (Erkundung)
| Angriff | 10,410 |
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| Verteidigung | 8,568 |
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| Leben | 64,268 |
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Basiswerte (Expedition)
| Angriff | 780.62% |
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| Verteidigung | 780.62% |
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Splitter
| Quellen | Hall of Heroes, Mythic General Hero Shard |
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Hendrik ist ein legendärer Held der Klasse Schütze (Kampf) in Whiteout Survival.
Hintergrund
Kapitän Hendrik glaubt an die Legende der „Sunken Nation“ und hat den größten Teil seines Lebens damit verbracht, an Bord seines riesigen U-Boots The Neptune in völliger Dunkelheit die Tiefen des Ozeans zu durchfahren, auf der Suche nach deren sagenhaften Ruinen. Nur gelegentlich taucht er auf und tauscht die dem Meer abgerungenen Schätze gegen Vorräte. Höflich, aber exzentrisch, gilt er weithin als ein Mann, der nach mehr als zehntausend Stunden in der Tiefe dem Wahnsinn verfallen ist, auch wenn an seinem Können in Navigation und Seekriegsführung kein Zweifel besteht.
Seine Überzeugung geht auf einen Schiffbruch zurück. Während er mit seinem Schiff in den eisigen Ozean sank, erhaschte der junge Navigator einen Blick auf eine uralte Unterwasserstadt, ehe er das Bewusstsein verlor – und erwachte in einer Küstenstadt. Manche nannten die Erscheinung die Halluzination eines Sterbenden, doch niemand konnte sein Überleben erklären. Hendrik schloss daraus, dass ihn ein Abgesandter der Sunken Nation gerettet hatte, und als er ihre Rufe in seinen Träumen vernahm, schwor er, die Stadt zu finden – nicht des Schatzes wegen, sondern weil er glaubt, die verlorene Nation sei der Bestimmungsort seiner Seele.
Die Suche in den Gewässern des Wracks blieb ergebnislos, also sprengte er alle Kassen, um The Neptune zu bauen, in der Überzeugung, die Stadt sei lediglich weitergezogen. Außer Schatzjägern wollte sich ihm kaum jemand anschließen, also überfiel er andere Schiffe und presste deren Mannschaften – Überfälle, die die Überlebenden Seeungeheuern zuschrieben. Jahre ohne Sonnenlicht ließen ihn ausgezehrt zurück; da an Bord kein Spiegel war, erfuhr er davon erst, als er in einer Stadt sein Spiegelbild erhaschte, und hielt es für den Fluch eines Zauberers. Jenes Raunen aus den Träumen befähigte ihn überdies, mit den Meerestieren rund um sein U-Boot zu sprechen, gleichsam auf telepathischem Wege.
Fähigkeiten
Erkundung
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Fertigkeit
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Beschreibung
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Lied von R'Iyeh |
Hendrik beschwört alte Geister aus dem dunklen Abgrund, um die Feinde anzugreifen, und fügt Zielen in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff × [220%/240%/260%/280%/300%] zu und betäubt sie für 1,5s.
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Sinkender Anker |
Kapitän Hendrik schleudert einen schweren Anker mit unglaublicher Stärke und fügt Feinden in Reichweite Schaden in Höhe von Angriff × [100%/110%/120%/130%/140%] zu.
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Lampreys Kuss |
Kapitän Hendrik besitzt eine unheimliche Fähigkeit, sich die Kraft anderer zunutze zu machen, indem er seinen Angriff für jeden besiegten Feind um [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%] erhöht (maximal 15 Stapelungen).
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Expedition
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Fertigkeit
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Beschreibung
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Verwüstung des Wurms |
Kapitän Hendrik befiehlt einem gigantischen Seeschiffswurm, die Rüstung der Feinde anzuknabbern, und reduziert die Verteidigung aller feindlichen Trupps um [5%/10%/15%/20%/25%.].
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Barnacles' Rüstung |
Hendrik bedeckt alle befreundeten Trupps alle 4 Runden mit einer Schicht hartgesottener Schiffsbohrmuscheln und erhöht ihre Verteidigung um [6%/12%/18%/24%/30%] für 2 Runden.
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Erbe des Drachen |
Alle 3 Runden arbeitet der Geist des alten Abgrundgeistes zusammen mit Hendriks Scharfschützen, um einen Angriff zu starten und allen Feinden [8%/16%/24%/32%/40%] Schaden zuzufügen.
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Fragmentquellen
Spezialwaffe