Magnus
Allgemeine Informationen
| Seltenheit | Legendär |
|---|
| Klasse | Infanterie |
|---|
| Unterklasse | Kampf |
|---|
| Generation | Gen 9 |
|---|
Basiswerte (Erkundung)
| Angriff | 7,901 |
|---|
| Verteidigung | 10,300 |
|---|
| Leben | 154,511 |
|---|
Basiswerte (Expedition)
| Angriff | 940.75% |
|---|
| Verteidigung | 940.75% |
|---|
Splitter
Magnus ist ein legendärer Held der Klasse Infanterie (Kampf) in Whiteout Survival.
Hintergrund
Magnus ist ein Entdecker, der behauptet, einen Eisdrachenhort mit bloßen Händen bezwungen, das Beast of the Abyss gezähmt und eine ganze Legion mit einer Pistole und drei mit Schlamm gefüllten Socken zurückgeschlagen zu haben. Diese Heldentaten füllen seine reißend verkaufte autobiografische Reihe „The Adventures of Magnus the Magnificent“, angeblich auf wahren Begebenheiten beruhend, auch wenn er nie verraten hat, welche Teile das sind. Für unzählige junge Leute in der ganzen Tundra ist er längst mehr Mythos als Mensch.
Die berühmte Forscherin Bahiti hat diese Behauptungen öffentlich als „zu 99 % Unsinn“ bezeichnet und ihren Urheber als einen durchschnittlichen Entdecker, der nie mehr als das sein wird. Feinde waren die beiden nicht immer. In den Ruinen einer alten Stadt verschanzt, wich ihr Streit um das Finderrecht der Panik vor einer heranrückenden Söldnergruppe, und eingekesselt von bröckelnden, mit Fallen gespickten Gebäuden schlossen sie ein widerwilliges Bündnis, das ihnen, wie selbst Bahiti einräumte, vermutlich das Leben rettete. Ihr einziges Bedauern galt dem geborgenen Schatz, der die Mühe nicht wert gewesen war.
Magnus führt seinen Ehrgeiz auf seine Eltern zurück, gewöhnliche Jäger, die sich rühmten, von den mächtigsten Pionieren der Welt abzustammen, und überzeugt waren, dasselbe Blut fließe in ihrem Sohn. Er legte sich das draufgängerische Gebaren dieser eingebildeten Vorfahren zu, überhörte den Spott der anderen Kinder, und hartes Training hat ihn seither nahe daran gebracht, seine Prahlereien einzulösen. Unter seinen Ahnen war ein Abenteurer, der die sieben Meere, jeden Kontinent und unzählige Ruinen erkundet haben soll und dem nur ein Vorhaben unvollendet blieb: das Ende der Welt zu erreichen. Magnus hat geschworen, dort das Familienwappen aufzupflanzen – ungeachtet aller Hinweise, dass die Erde rund ist.
Fähigkeiten
Erkundung
|
|
Fertigkeit
|
Beschreibung
|
 |
Gefrorene Wut |
Magnus wirbelt seine Zwillingsäxte und stichelt Gegner in der Nähe zum Angriff an, während er 3 Sekunden lang den gleichen Gegnern alle 0,5 Sekunden Angriff 60/66/72/78/84% Schaden zufügt.
|
 |
Wind-Tomahawk |
Magnus zielt mit einem verheerenden Axtwurf auf einen Helden, verursacht Angriff × 100/110/120/130/140% Schaden, reißt die Wunde auf und verursacht 3 Sekunden lang weiteren Angriff × 50/55/60/65/70% Schaden.
|
 |
Zerstörung |
Magnus' normale Angriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Rüstung zu zerstören, was zusätzlich den Angriff × 50/55/60/65/70% zusätzlichen Schaden zufügt und die Verteidigung 2 Sekunden lang um 5/10/15/20/25% verringert.
|
Expedition
|
|
Fertigkeit
|
Beschreibung
|
 |
Habgierig |
Magnus weckt seinen Trupp mit brutaler Intensität, was den Angriff verbündeter Trupps um 5/10/15/20/25% erhöht.
|
 |
Eisenphalanx |
Als Meister enger Formationen belohnt Magnus die Infanterie unter seinem Kommando mit einer Chance von 40%,10/20/30/40/50% Verteidigung zu erhalten, wenn sie 1 Runde lang angreift.
|
 |
Eismensch |
Dank Magnus' kühnen Abenteuerfertigkeiten wird der Schaden gegen die verbündete Infanterie um 2/4/6/8/10% reduziert und der Schaden der verbündeten Scharfschützen um 2/4/6/8/10% erhöht.
|
Fragmentquellen
Spezialwaffe