Renee
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| Seltenheit | Legendär |
|---|---|
| Klasse | Lanzenreiter |
| Unterklasse | Kampf |
| Generation | Gen 6 |
| Angriff | 5,926 |
|---|---|
| Verteidigung | 5,926 |
| Leben | 59,274 |
| Angriff | 540.43% |
|---|---|
| Verteidigung | 540.43% |
| Quellen | Lucky Wheel |
|---|
Renee ist eine legendäre Heldin der Klasse Lanzenreiter (Kampf) in Whiteout Survival.
Hintergrund
Renee ist die Clownin von Mias fahrender Karawane, ein Liebling der Kinder, die sie mit Jonglage und Zaubertricks unterhält und deren Gesellschaft sie jeder anderen vorzieht. Ihre Gedanken springen zu schnell, als dass andere ihnen folgen könnten, und doch öffnen die Menschen ihr das Herz, und ihren Darbietungen scheint ein Zauber innezuwohnen, der trübe und verwundete Seelen heilt. Wie der Rest der Karawane hütet auch sie ihre Geheimnisse: Niemand weiß, was sich hinter ihrer farbbedeckten Maske verbirgt.
Banditen, die einst die Karawane überfielen, flohen schreiend, nachdem sie ihr Gesicht erblickt hatten, und bald verbreiteten sich Gerüchte. Eindringlinge, die sich in ihr Zelt geschlichen hatten, liefen ihr auf dem Rückweg in die Arme, brachen vor Schreck zusammen, fanden dann aber ein Gesicht vor, das freundlich statt grässlich war, und kamen unversehrt davon. Was die Banditen in die Flucht geschlagen hatte, war nicht ihr Gesicht, sondern „Dream Mold“, ein albtraumauslösender Trank, mit dem sie kämpft und sich verteidigt.
Vor langer Zeit lebte sie in der verlorenen Stadt Arcadia und erforschte, wie sich durch Fire Crystals der Wille der Welt erreichen ließe. Als Phaethon die Stadt plünderte, wurde sie gefangen genommen und gewaltsam verbunden, ehe ihre Forschung so weit war; eine Masse instabiler Kristalle zerstörte ihren Willen und zersprengte ihren Verstand, und als der letzte Rest ihrer Zurechnungsfähigkeit dahinschwand, riss eine unvorstellbare Kraft sie los und ließ sie als einzigen lebenden Menschen im Labor zurück. Heute sieht sie ein Märchenreich aus Regenbögen und Grün, mit Tieren und Elfen als Gefährten und den Übelgesinnten als Ungeheuern, die es zu bekämpfen gilt. Dieselbe Aussetzung machte sie unempfindlich gegen derlei Tränke: Wie Philly es ausdrückte, kann niemand jemanden in den Wahnsinn treiben, der bereits wahnsinnig ist.
Fähigkeiten
Erkundung
Expedition
Fragmentquellen
Spezialwaffe
Illusion Magiball — Power: 600,750
| Modus | Wert | Wert |
|---|---|---|
| Exploration | Attack | 1201 |
| Defense | 1201 | |
| Health | 12015 | |
| Expedition | Lethality | 133.50% |
| Health | 133.50% |