Chief Orders
Autres actions
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Les Chief Orders sont des édits émis depuis la Chief's House dans Whiteout Survival qui ajustent temporairement la productivité, les survivants et le développement des ressources d'une ville. Ils se débloquent lorsque le Furnace atteint le niveau 6, en même temps que la Chief's House.
Dans le jeu, ils s'appellent des Edicts, et c'est ce mot qui figure sur l'écran du Chief's House.
Fonctionnement
Un Chief Order prend effet presque immédiatement une fois activé et dure une durée déterminée, après quoi il doit refroidir avant de pouvoir être réactivé. Plusieurs ordres peuvent être actifs en même temps.
Deux horloges entrent en jeu, et ce ne sont pas les mêmes. La durée d'un ordre se compte en temps des survivants — l'horloge accélérée de la ville, celle sur laquelle tournent les chantiers. Le temps de recharge, lui, se compte en temps réel. Une Urgent Mobilization de 48 heures n'est donc pas deux jours d'attente.
Types
La Chief's House propose six Chief Orders. Plusieurs peuvent être actifs en même temps, et chacun a sa propre recharge et son prix en Contentment.
- Urgent Mobilization — force les survivants de tous les chantiers à travailler pendant 48 heures de temps survivant, au prix de −10 de Moral pour tous. Recharge 8h, 50 000 Contentment.
- Productivity Day — +100 % de production sur tous les chantiers de ressources pendant 24 heures de temps survivant, au prix de −10 de Moral pour tous. Recharge 12h, 50 000 Contentment.
- Rush Job — rapporte d'un coup cinq jours de ressources de tous les chantiers. Recharge 24h, 150 000 Contentment.
- Comprehensive Care — soigne tous les survivants malades de la ville. Recharge 4h, 150 000 Contentment.
- Double Time — accélère de 20 % les nouvelles constructions et améliorations, à partir des cinq minutes qui suivent. Recharge 23h, 800 000 Contentment.
- Festivities — +50 de Moral et +30 de Confort pour une journée de fête en ville. Recharge 24h, 50 000 Contentment.
Contentment
Activer des Chief Orders coûte du Contentment, généré en gardant les survivants satisfaits — principalement en les affectant au travail, où ils produisent du Contentment en récoltant des ressources.
Le Contentment peut aussi s'acheter avec des Gems. Les six ordres ne sont pas au même prix : Double Time coûte 800 000, soit seize fois les 50 000 des trois moins chers.