Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Chief Orders

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Chief Orders sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
Chief Orders
Oyun mekaniği
Kategoriİlerleme

Chief Orders, Whiteout Survival oyununda Chief's House'tan çıkarılan, bir şehrin üretkenliğini, hayatta kalanlarını ve kaynak gelişimini geçici olarak ayarlayan fermanlardır. Furnace 6. Seviyeye ulaştığında, Chief's House ile birlikte açılır.

Oyunun kendisinde bunlara Edicts denir; Chief's House ekranında geçen sözcük budur.

Nasıl çalışırlar

Bir Chief Order, yürürlüğe konduğunda neredeyse anında etkili olur ve belirli bir süre boyunca sürer; ardından tekrar etkinleştirilmeden önce bekleme süresine girmesi gerekir. Aynı anda birden fazla order etkin olabilir.

Devrede iki ayrı saat vardır. Bir emrin süresi hayatta kalan zamanıyla sayılır — şehrin hızlandırılmış saati, iş yerlerinin işlediği saat. Bekleme süresi ise gerçek zamanla sayılır. Dolayısıyla 48 saatlik bir Urgent Mobilization iki gün beklemek demek değildir.

Türler

Chief's House altı Chief Orders sunar. Birden fazlası aynı anda etkin olabilir ve her birinin kendi bekleme süresi ve Contentment fiyatı vardır.

  • Urgent Mobilization — tüm iş yerlerindeki hayatta kalanları 48 saat hayatta kalan zamanı boyunca çalışmaya zorlar, herkes için −10 Moral karşılığında. Bekleme 8sa, 50.000 Contentment.
  • Productivity Day — tüm kaynak iş yerlerinde 24 saat hayatta kalan zamanı boyunca +100 % üretim, herkes için −10 Moral karşılığında. Bekleme 12sa, 50.000 Contentment.
  • Rush Job — tüm iş yerlerinden beş günlük kaynağı tek seferde verir. Bekleme 24sa, 150.000 Contentment.
  • Comprehensive Care — şehirdeki tüm hasta hayatta kalanları iyileştirir. Bekleme 4sa, 150.000 Contentment.
  • Double Time — yeni inşaat ve yükseltmeleri, sonraki beş dakika içinde başlayarak %20 hızlandırır. Bekleme 23sa, 800.000 Contentment.
  • Festivities — bir günlük şehir şenliği boyunca +50 Moral ve +30 Konfor. Bekleme 24sa, 50.000 Contentment.

Contentment

Chief Orders çıkarmak Contentment harcar; bu, hayatta kalanları memnun tutarak üretilir -- başlıca onları işe atayarak, kaynak toplarken Contentment üretirler.

Contentment Gems ile de satın alınabilir. Altı emrin fiyatı bir değildir: Double Time 800.000 eder, en ucuz üçünün 50.000'inin on altı katı.

Ayrıca bakınız