Chief Orders
المزيد من الإجراءات
| الفئة | التقدم |
|---|
Chief Orders مراسيم تصدر من Chief's House في Whiteout Survival تعدّل مؤقتا إنتاجية المدينة والناجين وتطوير الموارد. تُفتح عندما يصل Furnace إلى المستوى 6، إلى جانب Chief's House.
في اللعبة نفسها تُسمّى Edicts، وهذه هي الكلمة الظاهرة على شاشة Chief's House.
آلية العمل
يسري Chief Order فور إصداره تقريبا ويستمر لمدة محددة، وبعدها يجب أن يمر بفترة تهدئة قبل تفعيله مجددا. يمكن تفعيل عدة أوامر في الوقت نفسه.
ثمة ساعتان في الأمر، وليستا واحدة. مدة الأمر تُحسَب بـوقت الناجين — ساعة المدينة المعجَّلة، تلك التي تسير عليها مواقع العمل. أما زمن الانتظار فيُحسَب بـالوقت الحقيقي. فـUrgent Mobilization لمدة 48 ساعة ليست إذن يومين من الانتظار.
الأنواع
يوفّر Chief's House ستة Chief Orders. يمكن تفعيل أكثر من واحد في الوقت نفسه، ولكلٍّ زمن استعادة وسعر خاص به من Contentment.
- Urgent Mobilization — يُجبر الناجين في كل مواقع العمل على العمل 48 ساعة من وقت الناجين، مقابل −10 من المزاج للجميع. الاستعادة 8h، 50,000 Contentment.
- Productivity Day — +100 % من الإنتاج في كل مواقع الموارد لمدة 24 ساعة من وقت الناجين، مقابل −10 من المزاج للجميع. الاستعادة 12h، 50,000 Contentment.
- Rush Job — يمنح دفعةً واحدة موارد خمسة أيام من كل مواقع العمل. الاستعادة 24h، 150,000 Contentment.
- Comprehensive Care — يشفي كل الناجين المرضى في المدينة. الاستعادة 4h، 150,000 Contentment.
- Double Time — يسرّع البناء والترقيات الجديدة بنسبة 20 %، ابتداءً من الدقائق الخمس التالية. الاستعادة 23h، 800,000 Contentment.
- Festivities — +50 من المزاج و+30 من الراحة ليوم من احتفالات المدينة. الاستعادة 24h، 50,000 Contentment.
Contentment
يتطلب إصدار Chief Orders Contentment، الذي يُنتَج بإبقاء الناجين راضين -- بشكل رئيسي بتعيينهم للعمل، حيث يُنتجون Contentment أثناء جمعهم الموارد.
يمكن أيضًا شراء Contentment بـGems. والأوامر الستة ليست بسعر واحد: فـDouble Time يكلّف 800,000، أي ستة عشر ضعف الـ50,000 التي تكلّفها الثلاثة الأرخص.