Chief Orders
提供: Whiteout Survival Wiki
その他の操作
Chief Orders
ゲームメカニクス
| 分類 | 進行 |
|---|
Chief OrdersはWhiteout SurvivalでChief's Houseから発令される勅令で、都市の生産性、生存者、資源開発を一時的に調整します。Furnaceがレベル6に達すると、Chief's Houseとともに解放されます。
ゲーム内での名称はEdictsで、Chief's Houseの画面にもこの語が出ています。
仕組み
Chief Orderは発令されるとほぼ即座に効果を発揮し、設定された時間だけ持続します。その後、再び発動する前にクールダウンが必要です。複数のオーダーを同時に有効にできます。
時計は二つあり、同じものではありません。命令の持続時間は生存者時間で数えます。都市の加速された時計、作業場が従っているあの時計です。いっぽうクールダウンは実時間で数えます。ですから48時間のUrgent Mobilizationは、二日間待つという意味ではありません。
種類
Chief's Houseでは6つのChief Ordersを使えます。複数を同時に発動でき、それぞれに固有のクールダウンとContentmentの費用があります。
- Urgent Mobilization — 全作業場の生存者を生存者時間で48時間働かせます。代償として全員の気分が−10。クールダウン8h、50,000 Contentment。
- Productivity Day — 全資源作業場の産出が生存者時間で24時間+100 %。代償として全員の気分が−10。クールダウン12h、50,000 Contentment。
- Rush Job — 全作業場から5日分の資源を一度に得ます。クールダウン24h、150,000 Contentment。
- Comprehensive Care — 街の病気の生存者をすべて治療します。クールダウン4h、150,000 Contentment。
- Double Time — 5分以内に始まる新規建設と強化を20 %加速します。クールダウン23h、800,000 Contentment。
- Festivities — 街を挙げた祝祭の日、気分+50・快適さ+30。クールダウン24h、50,000 Contentment。
Contentment
Chief Ordersの発令にはContentmentが必要で、これは生存者を満足させることで生成されます -- 主に彼らを仕事に割り当てることで、資源を採集する際にContentmentを生み出します。
ContentmentはGemsで購入することもできます。六つの命令は同じ値段ではありません。Double Timeは800,000で、最も安い三つの50,000の十六倍にあたります。