Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Chief Orders

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Chief Orders dan telah selesai 100%.
Chief Orders
Mekanika permainan
KategoriProgresi

Chief Orders adalah dekret yang dikeluarkan dari Chief's House di Whiteout Survival yang sementara menyesuaikan produktivitas, penyintas, dan pengembangan sumber daya kota. Terbuka ketika Furnace mencapai Level 6, bersama Chief's House.

Di dalam game namanya Edicts, dan itulah kata yang tertera di layar Chief's House.

Cara kerja

Chief Order berlaku hampir seketika saat diberlakukan dan bertahan selama durasi tertentu, setelah itu harus mendingin sebelum dapat diaktifkan lagi. Beberapa order dapat aktif pada saat yang sama.

Ada dua jam yang berjalan, dan keduanya berbeda. Durasi sebuah perintah dihitung dalam waktu penyintas — jam kota yang dipercepat, jam yang dipakai tempat kerja. Waktu jeda-nya dihitung dalam waktu nyata. Jadi Urgent Mobilization 48 jam bukan berarti dua hari menunggu.

Jenis

Chief's House menyediakan enam Chief Orders. Beberapa bisa aktif bersamaan, dan masing-masing punya waktu tunggu serta harga Contentment sendiri.

  • Urgent Mobilization — memaksa penyintas di semua tempat kerja bekerja selama 48 jam waktu penyintas, dengan biaya −10 Suasana Hati bagi semuanya. Waktu tunggu 8j, 50.000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % hasil di semua tempat kerja sumber daya selama 24 jam waktu penyintas, dengan biaya −10 Suasana Hati bagi semuanya. Waktu tunggu 12j, 50.000 Contentment.
  • Rush Job — memberi sekaligus lima hari sumber daya dari semua tempat kerja. Waktu tunggu 24j, 150.000 Contentment.
  • Comprehensive Care — menyembuhkan semua penyintas yang sakit di kota. Waktu tunggu 4j, 150.000 Contentment.
  • Double Time — mempercepat pembangunan dan peningkatan baru sebesar 20 %, mulai dalam lima menit berikutnya. Waktu tunggu 23j, 800.000 Contentment.
  • Festivities — +50 Suasana Hati dan +30 Kenyamanan selama sehari perayaan kota. Waktu tunggu 24j, 50.000 Contentment.

Contentment

Memberlakukan Chief Orders menghabiskan Contentment, yang dihasilkan dengan menjaga penyintas tetap puas -- terutama dengan menugaskan mereka bekerja, di mana mereka menghasilkan Contentment saat mengumpulkan sumber daya.

Contentment juga bisa dibeli dengan Gems. Enam perintah itu tidak sama harganya: Double Time berharga 800.000, enam belas kali lipat 50.000 milik tiga yang termurah.

Lihat juga