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Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
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Chief Orders

De Whiteout Survival Wiki
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Chief Orders
Mecánica de juego
CategoríaProgresión

Las Chief Orders son edictos emitidos desde la Chief's House en Whiteout Survival que ajustan temporalmente la productividad, los supervivientes y el desarrollo de recursos de una ciudad. Se desbloquean cuando el Furnace alcanza el nivel 6, junto con la Chief's House.

En el juego se llaman Edicts, y esa es la palabra que aparece en la pantalla del Chief's House.

Cómo funciona

Una Chief Order surte efecto casi de inmediato al activarse y dura un tiempo determinado, tras lo cual debe enfriarse antes de poder reactivarse. Pueden estar activas varias órdenes al mismo tiempo.

Entran en juego dos relojes, y no son el mismo. La duración de una orden se cuenta en tiempo de supervivientes —el reloj acelerado de la ciudad, el de los puestos de trabajo—. El tiempo de reutilización se cuenta en tiempo real. Una Urgent Mobilization de 48 horas no son, pues, dos días de espera.

Tipos

La Chief's House ofrece seis Chief Orders. Varios pueden estar activos a la vez, y cada uno tiene su propio tiempo de recarga y su precio en Contentment.

  • Urgent Mobilization — obliga a los supervivientes de todos los puestos a trabajar durante 48 horas de tiempo de superviviente, a costa de −10 de Ánimo para todos. Recarga 8h, 50 000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % de producción en todos los puestos de recursos durante 24 horas de tiempo de superviviente, a costa de −10 de Ánimo para todos. Recarga 12h, 50 000 Contentment.
  • Rush Job — entrega de golpe cinco días de recursos de todos los puestos. Recarga 24h, 150 000 Contentment.
  • Comprehensive Care — cura a todos los supervivientes enfermos de la ciudad. Recarga 4h, 150 000 Contentment.
  • Double Time — acelera un 20 % las construcciones y mejoras nuevas, a partir de los cinco minutos siguientes. Recarga 23h, 800 000 Contentment.
  • Festivities — +50 de Ánimo y +30 de Confort durante un día de fiestas en la ciudad. Recarga 24h, 50 000 Contentment.

Contentment

Activar Chief Orders cuesta Contentment, que se genera manteniendo contentos a los supervivientes — principalmente asignándolos al trabajo, donde producen Contentment al recolectar recursos.

El Contentment también puede comprarse con Gems. Las seis órdenes no cuestan lo mismo: Double Time cuesta 800.000, dieciséis veces los 50.000 de las tres más baratas.

Véase también

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