Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Chief Orders — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Chief Orders

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Chief Orders, он готов на 100%.
Chief Orders
Игровая механика
КатегорияПрогресс

Chief Orders — указы, издаваемые из Chief's House в Whiteout Survival, которые временно меняют продуктивность города, выживших и развитие ресурсов. Открываются, когда Furnace достигает Уровня 6, вместе с Chief's House.

В самой игре они называются Edicts — именно это слово стоит на экране Chief's House.

Как они работают

Chief Order вступает в силу почти сразу после введения и действует заданное время, после чего должен пройти перезарядку, прежде чем его можно активировать снова. Несколько указов могут действовать одновременно.

В деле два разных хода времени. Длительность приказа считается во времени выживших — по ускоренным часам города, тем самым, по которым работают площадки. А перезарядка считается в реальном времени. Urgent Mobilization на 48 часов — это, стало быть, не двое суток ожидания.

Типы

Chief's House предлагает шесть Chief Orders. Несколько могут действовать одновременно, и у каждого свой откат и своя цена в Contentment.

  • Urgent Mobilization — заставляет выживших на всех рабочих местах трудиться 48 часов времени выживших, ценой −10 к Настроению у всех. Откат 8ч, 50 000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % добычи на всех ресурсных площадках на 24 часа времени выживших, ценой −10 к Настроению у всех. Откат 12ч, 50 000 Contentment.
  • Rush Job — разом выдаёт пятидневный запас ресурсов со всех площадок. Откат 24ч, 150 000 Contentment.
  • Comprehensive Care — исцеляет всех больных выживших в городе. Откат 4ч, 150 000 Contentment.
  • Double Time — ускоряет новое строительство и улучшения на 20 %, начиная с ближайших пяти минут. Откат 23ч, 800 000 Contentment.
  • Festivities — +50 к Настроению и +30 к Комфорту на день городских празднеств. Откат 24ч, 50 000 Contentment.

Contentment

Издание Chief Orders стоит Contentment, который создаётся поддержанием довольства выживших -- главным образом назначением их на работу, где они производят Contentment, добывая ресурсы.

Contentment можно и купить за Gems. Шесть приказов стоят по-разному: Double Time обходится в 800 000 — в шестнадцать раз дороже 50 000 у трёх самых дешёвых.

См. также

Похожие страницы