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Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
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Chief Orders

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Chief Orders
게임 메커니즘
분류성장

Chief Orders은(는) Whiteout Survival에서 Chief's House로부터 발령되는 칙령으로, 도시의 생산성, 생존자, 자원 개발을 일시적으로 조정합니다. Furnace가 레벨 6에 도달하면 Chief's House와 함께 해금됩니다.

게임 안에서는 Edicts라고 부르며, Chief's House 화면에 나오는 말도 이것입니다.

작동 방식

Chief Order는 발령되면 거의 즉시 효과를 발휘하고 정해진 시간 동안 지속되며, 그 후 다시 발동하려면 쿨다운이 필요합니다. 여러 오더를 동시에 활성화할 수 있습니다.

시계가 두 개이며 서로 다릅니다. 명령의 지속 시간은 생존자 시간으로 셉니다. 도시의 가속된 시계, 작업장이 따르는 그 시계입니다. 반면 재사용 대기시간은 실제 시간으로 셉니다. 그러니 48시간짜리 Urgent Mobilization이 이틀을 기다린다는 뜻은 아닙니다.

종류

Chief's House에서는 여섯 가지 Chief Orders를 쓸 수 있습니다. 여러 개를 동시에 발동할 수 있으며, 각각 고유한 재사용 대기시간과 Contentment 비용이 있습니다.

  • Urgent Mobilization — 모든 작업장의 생존자를 생존자 시간 기준 48시간 동안 일하게 하며, 대가로 전원의 기분이 −10. 대기시간 8h, 50,000 Contentment.
  • Productivity Day — 모든 자원 작업장의 산출이 생존자 시간 기준 24시간 동안 +100 %, 대가로 전원의 기분이 −10. 대기시간 12h, 50,000 Contentment.
  • Rush Job — 모든 작업장에서 닷새치 자원을 한 번에 얻습니다. 대기시간 24h, 150,000 Contentment.
  • Comprehensive Care — 도시의 병든 생존자를 모두 치료합니다. 대기시간 4h, 150,000 Contentment.
  • Double Time — 앞으로 5분 안에 시작되는 신규 건설과 업그레이드를 20 % 가속합니다. 대기시간 23h, 800,000 Contentment.
  • Festivities — 하루 동안 도시 축제를 열어 기분 +50, 쾌적도 +30. 대기시간 24h, 50,000 Contentment.

Contentment

Chief Orders 발령에는 Contentment가 필요하며, 이는 생존자를 만족시켜 생성됩니다 -- 주로 그들을 일에 배치하여 자원을 채집할 때 Contentment를 생산합니다.

Contentment는 Gems로 살 수도 있습니다. 여섯 명령의 값은 같지 않습니다. Double Time은 800,000으로, 가장 싼 셋의 50,000의 열여섯 배입니다.

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