Chief Orders
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As Chief Orders são éditos emitidos da Chief's House em Whiteout Survival que ajustam temporariamente a produtividade, os sobreviventes e o desenvolvimento de recursos de uma cidade. São desbloqueadas quando a Furnace atinge o Nível 6, junto com a Chief's House.
No jogo chamam-se Edicts, e é essa a palavra que aparece no ecrã do Chief's House.
Como funcionam
Uma Chief Order entra em vigor quase imediatamente quando promulgada e dura por uma duração definida, após a qual deve esfriar antes de poder ser ativada novamente. Várias ordens podem estar ativas ao mesmo tempo.
Entram em jogo dois relógios, e não são o mesmo. A duração de uma ordem conta-se em tempo dos sobreviventes — o relógio acelerado da cidade, aquele por que se regem os postos de trabalho. O tempo de recarga conta-se em tempo real. Uma Urgent Mobilization de 48 horas não é, portanto, dois dias de espera.
Tipos
A Chief's House oferece seis Chief Orders. Vários podem ficar ativos ao mesmo tempo, e cada um tem a sua própria recarga e o seu preço em Contentment.
- Urgent Mobilization — obriga os sobreviventes de todos os postos a trabalhar durante 48 horas de tempo de sobrevivente, ao custo de −10 de Ânimo para todos. Recarga 8h, 50 000 Contentment.
- Productivity Day — +100 % de produção em todos os postos de recursos durante 24 horas de tempo de sobrevivente, ao custo de −10 de Ânimo para todos. Recarga 12h, 50 000 Contentment.
- Rush Job — entrega de uma vez cinco dias de recursos de todos os postos. Recarga 24h, 150 000 Contentment.
- Comprehensive Care — cura todos os sobreviventes doentes da cidade. Recarga 4h, 150 000 Contentment.
- Double Time — acelera em 20 % as novas construções e melhorias, a partir dos cinco minutos seguintes. Recarga 23h, 800 000 Contentment.
- Festivities — +50 de Ânimo e +30 de Conforto durante um dia de festas na cidade. Recarga 24h, 50 000 Contentment.
Contentment
Promulgar Chief Orders custa Contentment, que é gerado mantendo os sobreviventes satisfeitos -- principalmente atribuindo-lhes trabalho, onde produzem Contentment ao coletar recursos.
O Contentment também pode ser comprado com Gems. As seis ordens não custam o mesmo: Double Time custa 800 000, dezasseis vezes os 50 000 das três mais baratas.