Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
Alternar menu
Alternar menu de preferências
Alternar menu pessoal
Não autenticado
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Chief Orders

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Chief Orders e a tradução está 100% completa.
Chief Orders
Mecânica de jogo
CategoriaProgressão

As Chief Orders são éditos emitidos da Chief's House em Whiteout Survival que ajustam temporariamente a produtividade, os sobreviventes e o desenvolvimento de recursos de uma cidade. São desbloqueadas quando a Furnace atinge o Nível 6, junto com a Chief's House.

No jogo chamam-se Edicts, e é essa a palavra que aparece no ecrã do Chief's House.

Como funcionam

Uma Chief Order entra em vigor quase imediatamente quando promulgada e dura por uma duração definida, após a qual deve esfriar antes de poder ser ativada novamente. Várias ordens podem estar ativas ao mesmo tempo.

Entram em jogo dois relógios, e não são o mesmo. A duração de uma ordem conta-se em tempo dos sobreviventes — o relógio acelerado da cidade, aquele por que se regem os postos de trabalho. O tempo de recarga conta-se em tempo real. Uma Urgent Mobilization de 48 horas não é, portanto, dois dias de espera.

Tipos

A Chief's House oferece seis Chief Orders. Vários podem ficar ativos ao mesmo tempo, e cada um tem a sua própria recarga e o seu preço em Contentment.

  • Urgent Mobilization — obriga os sobreviventes de todos os postos a trabalhar durante 48 horas de tempo de sobrevivente, ao custo de −10 de Ânimo para todos. Recarga 8h, 50 000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % de produção em todos os postos de recursos durante 24 horas de tempo de sobrevivente, ao custo de −10 de Ânimo para todos. Recarga 12h, 50 000 Contentment.
  • Rush Job — entrega de uma vez cinco dias de recursos de todos os postos. Recarga 24h, 150 000 Contentment.
  • Comprehensive Care — cura todos os sobreviventes doentes da cidade. Recarga 4h, 150 000 Contentment.
  • Double Time — acelera em 20 % as novas construções e melhorias, a partir dos cinco minutos seguintes. Recarga 23h, 800 000 Contentment.
  • Festivities — +50 de Ânimo e +30 de Conforto durante um dia de festas na cidade. Recarga 24h, 50 000 Contentment.

Contentment

Promulgar Chief Orders custa Contentment, que é gerado mantendo os sobreviventes satisfeitos -- principalmente atribuindo-lhes trabalho, onde produzem Contentment ao coletar recursos.

O Contentment também pode ser comprado com Gems. As seis ordens não custam o mesmo: Double Time custa 800 000, dezasseis vezes os 50 000 das três mais baratas.

Ver também

Páginas relacionadas