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Chief Orders – Whiteout Survival Wiki
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Chief Orders

Aus Whiteout Survival Wiki
Diese Seite ist eine übersetzte Version der Seite Chief Orders und die Übersetzung ist zu 100 % abgeschlossen sowie aktuell.
Chief Orders
Spielmechanik
KategorieFortschritt

Chief Orders sind Erlasse, die vom Chief's House in Whiteout Survival ausgegeben werden und die Produktivität, die Überlebenden und die Ressourcenentwicklung einer Stadt vorübergehend anpassen. Sie werden freigeschaltet, wenn der Furnace Stufe 6 erreicht, zusammen mit dem Chief's House.

Im Spiel selbst heißen sie Edicts, und genau dieses Wort steht auf dem Bildschirm des Chief's House.

Funktionsweise

Eine Chief Order tritt nach der Aktivierung fast sofort in Kraft und dauert eine festgelegte Zeit, danach muss sie abklingen, bevor sie erneut aktiviert werden kann. Es können mehrere Orders gleichzeitig aktiv sein.

Zwei Uhren sind im Spiel, und es sind nicht dieselben. Die Dauer eines Befehls zählt in Überlebendenzeit — der beschleunigten Uhr der Stadt, nach der die Arbeitsplätze laufen. Die Abklingzeit zählt in Echtzeit. Eine Urgent Mobilization über 48 Stunden bedeutet also keine zwei Tage Warten.

Typen

Das Chief's House bietet sechs Chief Orders. Mehrere können gleichzeitig laufen, und jeder hat seine eigene Abklingzeit und seinen Preis in Contentment.

  • Urgent Mobilization — zwingt die Überlebenden aller Arbeitsstätten, 48 Stunden Überlebendenzeit zu arbeiten, zum Preis von −10 Stimmung für alle. Abklingzeit 8h, 50.000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % Ertrag an allen Rohstoff-Arbeitsstätten für 24 Stunden Überlebendenzeit, zum Preis von −10 Stimmung für alle. Abklingzeit 12h, 50.000 Contentment.
  • Rush Job — liefert auf einen Schlag fünf Tage Rohstoffe aus allen Arbeitsstätten. Abklingzeit 24h, 150.000 Contentment.
  • Comprehensive Care — heilt alle kranken Überlebenden der Stadt. Abklingzeit 4h, 150.000 Contentment.
  • Double Time — beschleunigt neue Bauten und Verbesserungen um 20 %, beginnend in den nächsten fünf Minuten. Abklingzeit 23h, 800.000 Contentment.
  • Festivities — +50 Stimmung und +30 Komfort für einen Tag Stadtfest. Abklingzeit 24h, 50.000 Contentment.

Contentment

Das Aktivieren von Chief Orders kostet Contentment, das erzeugt wird, indem man die Überlebenden zufrieden hält — hauptsächlich, indem man sie zur Arbeit einteilt, wo sie beim Sammeln von Ressourcen Contentment produzieren.

Contentment lässt sich auch mit Gems kaufen. Die sechs Befehle kosten nicht gleich viel: Double Time kostet 800.000, das Sechzehnfache der 50.000 der drei billigsten.

Siehe auch